Liber Carthage - JDR

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Liber Carthage
Utopie Brujah
Ceci est une aide de jeu de Eickos
Ecrite par : Lombard maxime
Email : [email protected]
Tout ce qui suit est destiné comme matériel de campagne pour le Jeu de rôle Vampire : la
Mascarade™, création de White Wolf Studio©, édité en France par Hexagonal et, bien que
basé sur des faits historiques et contemporains réels est TOTALEMENT FICTIF.
Introduction.
Les longues nuits, le temps de l’antiquité, Carthage la mystérieuse, l’utopique cité des Brujah
pour qui ils voueront une haine envers les ventrues jusqu’au moment de la géhenne.
La fin de la guerre contre la Grèce avec leur allié romain à prit fin, il y a quelque année.
La Grèce est à genou, mais la menace et la jalousie viens maintenant de ses anciens alliés
Rome.
Les Brujah sont les maîtres des nuits de Carthage, mais d’autres détiennent un grand pouvoir ,
les Baali avec Baal ont établi le culte de Baal Hammone avec l’autorisation de Troile
l’antédiluvien qui est devenu l’amant de Baal, convertissant la population mortel à ce culte et
faisant sacrifice des premiers né au Baali.
Thèmes.
Nous sommes au milieu du IIIé siècles avant JC, Carthage est au sommet de sa gloire, les
Carthaginois sont les maîtres de la mer méditerranée, une multitude de comptoir marchand
fleurisse dur leur territoire et font d’eux la plus grande puissance économique, les Brujah et
les Baali se gorge du sang des enfants de Carthage, celui-ci offert avec joie et plaisir a leur
maître de la nuit et a leur dieu Baal, mais les Ventrues romains sont jaloux et les avancées en
Sicile de Carthage les rends trop proche de Rome, Inévitablement la guerre gronde et le sang
coulera bientôt telle un tsunami engloutissant Carthage.
Ambiances.
L’ambiance principale est la haine et la corruption insidieuse, en effet tout les caïnites de
Carthage sont en effervescence en préparation de la guerre contre leurs ancien allié romain,
mais le combat est distant situé sur la Sicile et les Brujah préfère envoyer la plupart du temps
leurs mercenaires Lasombra combattre en s’installant dans les temples de Baal avec les
paroles mielleuses des Baali lors des sacrifices d’enfants.
La corruption des Baali a étreint le cœur et l’âme de Carthage et de ses Caïnites pour la
plupart, les Brujah se croient dans une Utopie aboutie, pendant que Troile leurs antédiluvien
succombe un peu plus vers la déchéance chaque nuit dans les bras de Baal, la guerre gronde,
mais le sang des sacrifices rends cela si distant, le dégoût, la peur et la jalousie ont prit à la
gorge les Ventrue romain, la chute de Carthage sera longue sur plus d’un siècle et de 3
guerres qui forgeront la haine du clan Brujah contre le clan Ventrue jusqu’au dernière nuit
pour ce paradis perdu.
Chapitres I : L’histoire de Carthage.
Histoire de Carthage vue par l’homme.
Carthage est fondée par des colons phéniciens de Tyr en 814 av. J.-C.
Selon la mythologie, la cité a été fondée par la reine Élyssa. Fille du roi de Tyr Muttoial (ou
Bélus II), elle s'enfuit de Phénicie lorsque son frère Pygmalion assassine son mari Sychée,
grand prêtre de Melqart, pour accéder au pouvoir.
Élyssa (également orthographiée Alissa), en arabe ‫اليســـــار‬, ‫ اليســـــا‬ou ‫عليســـــا‬, s'appelle Didon
chez les Romains.
Après une escale à Chypre, Élyssa s'installe sur les côtes d'Afrique (actuelle Tunisie) avec sa
sœur Anna ainsi que d'autres Tyréens (dont certains sont des notables) ayant abandonné Tyr,
ainsi que des vierges de Chypre. C'est donc un contingent hétéroclite qui serait à l'origine de
l'une des plus grandes cités de l'Antiquité.
D'après la légende, ce serait donc la reine Didon, sœur du roi de Tyr, Pygmalion, qui fonda la
cité. La reine aurait demandé au souverain voisin, Syfax, un roi berbère, l'autorisation de
fonder un royaume sur ses terres. Celui-ci lui offrit alors un terrain aussi grand qu'une peau de
vache. La reine plus maligne fait couper une peau de vache en lanières très fines et trace les
contours de Carthage.
Les Carthaginois pratiquaient un culte polythéiste originaire du Moyen-Orient. Ils vénéraient
en particulier Baal et Tanit. Rome les accusa longtemps de sacrifier des enfants (cérémonie du
molk), ce qu'il convient de nuancer. Une hypothèse parmi d'autres suggère que le rituel
d'incinération ait surtout pour objectif de renvoyer l'âme des enfants défunts par le plus court
chemin vers Ba'al Hammon.
Le sacrifice d'enfants bien vivants, généralement l'aîné des familles de notables, dans le but de
prouver la sincérité de leur dévouement à Carthage, semble avoir initié la coutume de ces
derniers d'adopter un enfant d'esclave pour cet usage.
Pour assurer des escales à leur flotte marchande et conserver un monopole sur les ressources
naturelles des régions méditerranéennes, les Phéniciens établissent de nombreuses colonies
sur le littoral. Ils fondent ces comptoirs à des fins commerciales, et également pour payer le
tribut exigé par Tyr, Sidon et Byblos, mais aussi par crainte d'une totale emprise des Grecs sur
la Méditerranée qui signifierait la ruine de leur commerce. Ils ne sont cependant pas assez
nombreux pour établir des cités autonomes et beaucoup de leurs comptoirs atteignent à peine
les 1000 habitants.
Quelque 300 comptoirs s'installent en Tunisie, au Maroc, en Algérie, sur la péninsule ibérique
et, dans une moindre mesure, sur les côtes de la Libye. Les Phéniciens contrôlent l'île de
Chypre, la Sardaigne, la Corse et les îles Baléares ainsi que des possessions mineures en Crète
et en Sicile. Ces deux îles se trouvent en conflit permanent avec les Grecs. Pendant un temps
limité, les Phéniciens garderont le contrôle de la Sicile entière. L'île passera ensuite sous la
domination de Carthage, qui à son tour enverra de nouveaux colons fonder d'autres
établissements ou renforcer les comptoirs qui se sont séparés de Tyr et de Sidon.
Les premiers comptoirs se situent sur la double route des minéraux ibériques : d'une part, le
long de la côte africaine, et d'autre part en Sicile, en Sardaigne et aux îles Baléares. Tyr reste
le centre économique et politique du monde phénicien. Mais la cité perd peu à peu son
pouvoir à la suite de nombreux sièges — jusqu'à sa destruction par Alexandre le Grand.
Même si chaque comptoir paie un tribut à Tyr ou à Sidon, aucune des deux cités n'exerce un
contrôle véritable sur eux. Cela changera avec la montée en puissance de Carthage, qui
nommera ses propres magistrats à la tête de ses colonies, s'assurant ainsi un contrôle direct.
Cette politique entraînera le ralliement de plusieurs colonies ibériques au côté des Romains
lors des Guerres puniques.
Histoire des Caïnites de Carthage.
L’avant Carthage.
Le site de la future Carthage était le refuge d’une peuplade qui deviendront les berbères. Le
clan cappadocien s’installe sur ces terres et vit dans des grottes ou dans les profondeurs de la
terre. Ces peuples pratiquant un culte à une divinité de la mort, qui fut très certainement
Lamia s’installa pour une longue période avant de diriger les terres et prêcher le culte de
Lilith.
Les prémices de Carthage.
Arrivé sur ces terres, des Baali en fuites s’installèrent dans les sous-sols ou les cavernes pour
panser les plaies physiques et morales que leurs ont infligé les Assamites et les Séthites. Il
fallut au clan plusieurs décennies pour se rétablir et développer en paix leur culte. Les
contacts avec les cappadociens fut celui d’érudits à érudits, comme savent le faire les Baali.
Les Cappadociens n’eurent pas beaucoup d’effort à faire pour connaître leurs secrets qu’ils
ont partagés avec plaisir. Le clan Cappadocien devra sévire envers les membres en perdition
du clan qui se laissent séduire par ces cultes étranges. Les cappadociens ‘’ sain’’ s’en allèrent
pour laisser les membres de clan perverti et les Baali. Il ne resta que les Baali et leurs
compagnons pour la grande majorité adepte de Baal et infernaliste.
La naissance de Carthage.
Carthage serait né de la légende d’une sirène aussi maligne que de grande beauté.
Lors de la mort du roi de Tyr son jeune fils et sa fille héritèrent du pouvoir, mais aussi du
régnant vampirique de leur père un Brujah infant de Troile. Didon fut finalement rejeté par ce
vampire et puis par le peuple pour des raisons divers mais sûrement pour son instinct vénal et
indépendant.
Didon tout comme son frère Pygmalion avait goûté au sang de cet ancien vampire et ne
voulait pas en rester là. Elle chercha d’autre créature ayant le même don, ils la trouvèrent très
rapidement et la conseillèrent pour la suite et l’assistèrent voyant en elle un signe de leurs
maîtres infernaux. Lors du décès de son mari et oncle l’un des hommes les plus riches du
royaume. Elle débusqua le lieu ou son mari avait dissimulé ses richesses, chose qu’il avait
emporté dans l’au-delà. N’ayant pas d’hommes à elle, la ruse la fit se rapprocher du roi son
frère, qui accepta de l’aider espérant lui faire sortir le trésor. Il lui envoya généreusement plus
d’hommes qu’il n’en aurait fallu. Un bateau servi au transport qui fut long et pénible pour la
main d ‘œuvre et le trésor d’Acherbas put transiter.
En pleine mer elle fit jeter ce qui sembla être les trésors, mais qui était rempli de sable. Priant
pour son défunt mari pour qui elle fit jeter cet or. Les servants furent acculés à un choix
terrible, revenir au royaume et être condamner ou, faire comme le conseilla l’ancienne reine
de l’assister dans l’exile.
Elle fit une escale à chypre et un grand prêtre de Junon se présenta avec sa famille pour
rejoindre la reine et l’accompagner pour créer une nouvelle ville. En échange de son aide il
demanda que sa dignité sacerdotale demeure à ses descendants ce qu’elle accepta. Didon fit
enlever plus de 80 vierges présente pour les rites à une divinité qui n’en avait pas besoin de
tant.
Pygmalion de rage consulta son mentor vampirique qui lui conseilla de la laisser faire, car les
augures étaient avec elle et qu’il était trop dangereux de s’opposer à elle.
Didon et ses suivants arrivèrent sur les côtes africaines, ou elle alla demander à faire escale
aux peuples déjà présents. Elle leur demanda pour plusieurs semaines une place aussi grande
qu’une peau de buffle, la demande était si modeste qu’ils acceptèrent. La maligne fit découper
en fine lanière la peau du bœuf et tracé de sa peau les limites à son territoire ce qui donnera
plus tard le nom de Byrsa(peaux) qui sera plus tard donné au lieu. Elle livra aux occupants de
l’ombre et allié les vierges qu’ils avaient demandé en échange du droit d’occuper les lieux. Le
clan Baali accepta donc en échange de prendre leur religion comme officiel et de la protéger.
Didon fut recontactée par le vampire de son ancien royaume qui lui demanda d’accepter une
association, elle accepta contre le droit à l’étreinte. Elle prêta allégeance au clan Brujah de
Phénicie et plus précisément à Troïle le fondateur du clan. Le clan Assamite présent aux
alentour de la cité demandèrent aux Brujah une alliance en unifiant leurs représentants
mortels, Didon et le roi des Maxitani(africains) Hiarbas. Le clan Brujah lui promirent
l’étreinte si elle acceptait, mais elle refusa et exigea l’étreinte comme il lui avait été promis.
Elle retourna vers les Baali qui l’avaient aidé une fois déjà et lui offrit une solution finale à la
tyrannie Brujah. Elle fit mine de vouloir sacrifier des vierges et fit préparer un bûcher pour
avoir le conseil de son mari, mais elle se jeta dans les flammes en se poignardant et disparu
pour toujours ou presque…Didon sera étreinte par le clan Baali et sera connue sous le nom
d’Elisha, sous lequel avec l’aide de son clan elle se vengera des Brujah et de leurs alliés. Elle
étudiera avec plusieurs Baali le projet de faire chuter la totalité du clan dans les abysses.
De la légende à la réalité.
Carthage continua d’évoluer sous l’influence des Brujah et des Assamites. Les Brujah sous le
conseil Assamite envoyèrent leur meilleure générale du nom de Milk(Malachus) en Sicile
pour bouter les Grecs et en Sardaigne contre les autochtones au alentour de 550 av JC. Une
quinzaine d’années plus tard, il prendra possession de la Corse après la bataille d’Aléria. Les
Brujah phocéens s’allièrent avec les Carthaginois et prirent possession de la Corse grâce à
cette alliance.
En 530 une famille féale des Brujah du nom de Magonides prend le pouvoir à Carthage,
laissant au clan Assamite l’autorité militaire, les Magonides s’éteindront au début du 4é
siècles. A la fin du 6é siècles Brujah et Ventrue romain signent leur premier traité.
En 308 Bomilcar tentera de rendre au Roi les pleins pouvoirs que le conseil des anciens aura
prit petit à petit au fil des générations, il sera tué et Carthage entrera dans une véritable ère
républicaine avec à sa tête un sénat comme à Rome, celui-ci sera composé des familles nobles
et marchandes influentes de Carthage qui se feront élire .
Chapitre II : Carthage et ses grandes villes.
Nous sommes en 272 av JC, Carthage est au sommet de sa puissance, la ville gigantesque
pour l’époque abrite une population d’environ 700000 personnes, tandis que son empire en
compte des millions.
Carthage.
Carthage fut construite selon un plan assez ordonné, aux rues rectilignes (sauf dans les
collines où l'urbanisation était cependant pensée. Ses quartiers d'habitations furent en partie
construits avec une sorte de ciment mêlé à des tessons de céramiques pour former le sol de
certaines pièces et de certains murs, les maisons étaient pourvues de couloirs, avec la trace
d'escaliers de bois pour monter dans les étages, les salles de bain comportaient des
baignoires. Les habitations étaient alimentées en eau par des citernes souterraines recueillant
l'eau de pluie à partir d'une cour centrale grâce à des canalisations. Il n'y avait pas de réseau
d'égouts tels les cloaques des villes romaines (du moins là où des fouilles ont été menées, sur
un côté d'une colline) mais des sortes de fosses septiques. Les rues, pavées, droites se
recoupaient à angle droit, étaient de terre battue dans les collines, avec de larges marches là
où le relief du terrain les rendait nécessaires, une agora, des ports marchands et au moins un
grand port militaire (dont l'accès passe par le plus grand port marchand de la ville, un port
rectangulaire dont la longueur est parallèle à la côte. Boutiques, échoppes diverses (boulanger,
orfèvre, etc.), quartiers des magasins, entrepôts, quartiers des artisans en périphérie, comme
celui des potiers, de la métallurgie, de la teinture, places de marchés qui se présentaient sans
doutes comme les souks encore existants d'aujourd'hui, nécropoles (dont certaines sont situées
entre les habitations et la plaine et d'autres plus haut sur les collines) existaient ainsi que des
temples. Le tout couronné par la citadelle centrale sur la colline de Byrsa (qui accueillait aussi
les principaux temples de la ville comme celui de Baal-Hammon.
Carthage fut une grande cité cosmopolite de l'antiquité, peuplée de Phéniciens mais où se
côtoyaient Grecs, Berbères d'Afrique du Nord, Ibères d'Espagne, et d'autres peuples issus des
territoires carthaginois d'outre-mer : Sardaigne, Sicile, Baléares, Espagne, mais provenant
aussi d'Afrique noire par les côtes Atlantiques ou les routes des oasis, routes reprises plus tard
par les romains. On peut imaginer des quartiers de grecs, de berbères, des hommes venus de
toute la Méditerranée se fondant dans une ville où les mariages mixtes n'étaient pas rares,
contribuant à développer cette civilisation punique.
Carthage semble s'être développée à partir de la colline de Byrsa, citadelle et centre religieux
de la ville, puis elle s'étendit dans la plaine côtière, avec les nécropoles, les ports et les ateliers
en périphérie (les nécropoles à flanc de collines situées au nord, nord-ouest de la ville, même
une partie des flancs de Byrsa servirent de nécropole (côté mer). Les fabriques sont plutôt au
sud et à l'est, les ports enfin au sud, après les fabriques du sud et à l'ouest). Enfin, elle étendit
ces faubourgs dans les collines du nord, comme celui de Mégara, qui semble avoir été
construit d'une manière plus anarchique, sans plan; C’est peut être le faubourg le plus récent,
qui n'a pas eu le temps de se structurer.
Globalement, la plaine était quadrillée par des rues, et l'agora, les places, faisaient le lien avec
les rues qui rayonnaient dans les collines à partir de ces espaces publics. La cité était entourée
d'épaisses murailles de blocs d'une pierre blanche qui la rendait lumineuse, éblouissante de
loin.
Ainsi devait se présenter Carthage avant sa chute. Une cité construite selon un plan laissant à
penser que les Grecs pourraient ne pas être exclusivement à l'origine des plans urbains
rectilignes ordonnés sur deux axes se croisant perpendiculairement en leur centre, le cardo et
le decumanus, cependant communs à la plupart des cités du monde antique. Une ville aux
influences orientales davantage par son fonctionnement : en effet, on observe que la
numérologie babylonienne intervient entre autre dans le nombre de navires de guerre et donc
de cales servant pour réparer ces bateaux à sec dans le port militaire. Cette numérologie est
basée sur le chiffre 6 ; on a donc des flottes de 60 navires et un total de 220 navires de guerre
environ, au moins dans le port militaire principal de Carthage (peut être le seul de Carthage).
Son port militaire était un bassin circulaire fortifié avec un îlot central abritant une tour, siège
du commandement de la flotte.
Certains textes grecs laissent effectivement penser que l'ensemble de la flotte punique
comportait environ 220 vaisseaux (sans compter les navires marchands pouvant servir au
transport de troupes) au moment des guerres entre grecs et puniques pour le contrôle de la
Sicile.
Les territoires espagnols et ses villes.
Cadix.
Cadix(Gades) est Carthaginoise depuis sa prise en 501 av JC, ses nombreux marchés d’ambre
et d’étain en font une ville très riche.
Cadix se situe à environ 30 km au sud de l'embouchure du Guadalquivir. Elle est bâtie sur un
rocher relié au continent par une unique route étroite et au bord d'une baie ouvrant sur l'Océan
Atlantique. Sa population atteint les 40000 habitants pour le plus grand bonheur des caïnites
de la ville composée de Brujah, Lasombra et Assamite.
En 205 av JC, les Lasombra trahiront les Assamites et les Brujahs, Cadix rejoindra ainsi la
grande Rome.
Sagonte.
Sagonte ou Arse fût crée en 814 av JC, son expansion fût rapide avec la création de sa propre
monnaie et un commerce florissant avec les Grecs et les Phéniciens.
Au début des guerres puniques Sagonte prend parti pour Rome et ce jusqu’en 218 av JC,
Hannibal fera tomber Sagonte après 8 mois de siège, ce qui marquera le début de la deuxième
guerre punique.
Sagonte sera reprise en 212 av JC par les romains et recommence à être florissante pendant
prêt de 700 ans jusqu'à la chute de l’empire romain.
Malaca.
Appelée de nos jours Malaga, Malaca est l’une des quatre premières villes Carthaginoises sur
le territoire Espagnol.
Prise en 573 av JC, Malaca est très florissante et est très réputée pour la salaison du poisson et
la fabrication de bijoux, Malaca restera Carthaginoise jusqu’en 219 av JC pour devenir
Romaine.
Carthagène.
L’ancienne Carthagène est vieille du 6é siècles av JC, s’appelant Mastia, c’est une ville fort
importante sous la domination de l’empire Carthaginois, en effet la ville exploite
principalement une multitude de mine de plomb, zinc et argent ce qui la rend très riche et très
convoitée par les adversaires de Carthage.
La ville fera l’objet de nombreux traité au cours de son histoire, quelques années avant la
seconde guerre punique la ville sera détruite et reconstruite tout aussi rapidement par le
général Hasdrubal en 227 av JC et prendra le nom de Carthagène.
Barca.
On présume que plusieurs petites villes mineures ont existé dans les environs de
Barca(Barcelone) à partir de –4000, mais la ville est reconstruite et ne prend de l’importance
que vers –230 en étant reconstruite par Hamilcar Barca, le père de Hannibal(qui à la faveur de
Baal) Barca qui mènera la 2é guerre punique.
Hamilcar reconstruira Barca pour se faire pardonné vis à vis de ses maître Baali et dissimuler
son maître Tanit rentré en torpeur lors de la perte de la Sicile, Peu de personne savent que
Barca devenu le refuge secret du mathusalem Baali tomber en Sicile, celui-ci dort
profondément régénérant ses blessures dans un temple ériger dans les profondeurs de Barca, à
la mort de Hamilcar, le temple sera rapidement oublié et jamais retrouver, mais Tanit bien que
paralysée par la torpeur continue à être consciente de ce qui l’entoure grâce à son auspex, que
se passera t-il, quand elle se réveillera dans son long très long sommeil.
Les îles Carthaginoises.
Les Baléares et Pollentia.
Les Baléares commencent à être sous domination Carthaginoise vers 654 av JC, quelques
années plus tard la ville de Pollentia est fondée et ne sera prise par Rome qu’en l’an 123 av
JC.
Pollentia est un port important servant de relais et de ravitaillement à toute sorte de navires
qu’ils soient marchands ou militaires et servira de tête de pont aux mercenaires lors des
guerres puniques, la ville est grande et fort peuplée et est le transite de toute sorte de
marchandise.
Alalia.
Alalia fût fondée par les Grecs en 565 av JC, trente ans plus tard celle-ci subit une grande
attaque menée par plusieurs nation dont Carthage, la ville devient Etrusque pendant prêt d’un
siècle pour enfin devenir Carthaginois dans les années 435 av JC, cela ne durera
malheureusement pas éternellement en 259 av JC, Alalia tombera sous contrôle Romain pour
toujours, ainsi que le reste de la Corse, bien que la population fasse de la résistance pendant
prêt de un siècle
Alalia est et restera un port commercial de très grande importance de par son commerce, mais
aussi d’un point de vue stratégique pour la région, les îles environnante et Rome.
La Sardaigne.
En 509 av JC, les Carthaginois prenne la ville de Nora et celle de Sulcis, faisant passer la
Sardaigne sous leur domination et ce jusqu'à la fin de la première guerre punique ou elle
deviendra romaine.
Nora est la ville très importante en Sardaigne, elle est composée de deux ports situés de
chaque côté de la péninsule et d’un amphithéâtre, ainsi que d’un temple de Tanit, le
commerce y est très important et de nombreuses routes sont construites(chose assez rare)
entre les villes de Nora, Karalis, Bithia et Sulcis pour facilité le transport des céréales qui y
sont cultivée un peu partout sur l’île.
La Sardaigne est une véritable base militaire pour Carthage et de nombreux traités sont signés
avec Rome, lui interdisant tout débarquement sauf en cas de tempête.
La Sicile.
Les Carthaginois sont arrivés sur l’île pour la première fois en 536 av. J.-C.
Les Carthaginois ont construit les villes de Panoramus dans l’Ouest de la Sicile (qui est
aujourd’hui Palermo), Solois et Motya, pendant deux siècles les Carthaginois et les Grecs se
disputeront la domination de l’île et surtout de Syracuse et de Messine.
Syracuse fût construite au 8é siècles av JC par Deinomène, un puissant Malkavian Grecs venu
d’Athènes, rapidement la ville grandit et devient un centre pour les arts et la culture au point
d’être appelée l’Athènes d’occident, cela énervant énormément le prince Dionysius et sa cour.
En 461 av JC, Alchias l’infant de Deinomène diabolise son Sire et devient le nouveau Prince
de Syracuse, mais certains des alliés de Deinomène rejette Alchias et Athènes profite de l’état
de faiblesse de Syracuse et de Alchias pour mener pendant plusieurs années nombres attaques
sans le moindre succès.
En 406 av JC, Tanit lance une attaque sur Syracuse, mais Alchias le rend fou grâce à son
aliénation, Tanit se retourne sur ses troupes et déclenche une vague de peste sur les forces
Carthaginoise.
En 317 av JC, Alchias est prit de trouble de personnalité, (certains à la cour pense que
Deinomène à réussit à survivre dans le corps de Alchias, la tyrannie revient à Syracuse et
Alchias attaque Messine, Carthage riposte et l’empêche de prendre Messine ce qui rend
Alchias complètement enragé, celui-ci lance une attaque sur Carthage même qui manquera de
tomber, en effet, pendant 3 ans que durera cette guerre Alchias conquerra Hippone et toute les
régions environnantes grâce à l'aide des Sethites et de Tafiq l'infant de Kurru le prince
Gangrel de Numidie , Troile et les Baali ne daignant même pas s’occuper de l’invasion trop
occuper à leurs divertissement sadique.
C’est Menelee qui devra revenir en urgence et sauvera Carthage faisant fuir Alchias à
Syracuse et laissant les Carthaginois maître de quasi toute l’île à part Syracuse.
En 269 av JC, Alchias tente de reprendre Messine, alors que beaucoup désire que Menelee
aille en Sicile, c’est pour finir Tanit qui part pour prendre sa revenge sur Alchias, Tanit se
débrouille assez bien, mais le conflit dégénère, Rome ayant peur des avancées Carthaginoise
s’engage dans un conflit qui deviendra la première guerre punique.
En 241 av JC, Carthage perd la guerre et Tanit tombe en torpeur, Hamilcar Barca sa goule fuit
avec son corps et construit Barca ou il dissimulera corps de son maître.
Les territoires d’afrique.
Hippone.
Comme de nombreuse ville Carthaginoise, Hippone est une ville crée par les Phéniciens aux
6é siècles av JC dans le Nord-est de ce qui est l’Algérie.
Hippone est une ville très importante quasi autant que Carthage, en effet elle est la capitale du
peuple de Numide dont le roi est Gaïa, cette ville sera pour Carthage d’une importance
première en étant un réservoir agricole.
De plus, Hippone bénéficie d’un port avec un mouillage extrêmement bien protéger des vents
et d’une région extrêmement bien irriguée par de nombreux cours d’eau, qui en font même
encore de nos jours la région la plus verdoyante d’Algérie.
La Numidie fut sous la domination de Kurru, un mathusalem de la quatrième génération
Gangrel, celui-ci s'allia rapidement à Carthage.
Celui-ci créa deux infants, Tafiq et Shabaqo.
Tafiq pendant de nombreux siècles complotera contre son sire avec les Sethites sans grand
résultat, l'un des complots se terminera même par l'étreinte de Shabaqo qui était jusqu'en 1290
av JC, la goule de Kurru(pour plus de précision voir Iberia by night).
En 212 av JC, Tafiq est approché par Helena qui joue les agents double entre Rome et
Carthage, Helena ne mets pas longtemps à convaincre Tafiq de se rallier à Rome, en lui
promettant le pouvoir et les territoires de son sire qu'il convoite depuis plus d'un millénaire.
En 206 av JC, Helena et Tafiq arrive à leurs fin, Kurru reçu la mort ultime lors d'un combat
dantesque dans le palais royale, où Tafiq prêta immédiatement allégeance à Rome, mais
Shabaqo resta fidèle à Carthage, et apporta son soutien à Syphax.
Pendant trois ans, Syphax et Shabaqo menèrent combat sur combat en Ibérie comme en
Algérie, menant à la victoire de Tafiq et des romains et à la capture de Syphax qui mourra à
Rome dans les jeux du cirque.
Tafiq ne profitera pas longtemps de son pouvoir, Shabaqo le détruira à son tour en 146 av JC,
profitant de l'attaque des romains sur Carthage.
Shabaqo quant à lui, une fois son sire venger se retira de la politique caïnite comme humaine
pour la laisser à d'autres.
Utique.
Utique est une ville très ancienne, un port commerciale de première importance servant de
relais entre Tyr et Cadix, cette cité état fût crée vers 1100 av JC, elle est sous la domination de
Tyr jusqu'au cinquième siècles av JC ou elle prête allégeance à Carthage.
Cette allégeance ne durera pas jusqu'a la fin des guerres punique, ses dirigeants sentant le vent
tourner se rallieront à Rome pendant la troisième guerre Punique, la cité prospérera pendant
de nombreux siècles sous l'autorité de Rome avant d'être ravagée par les Vandales et d'être
enfin prise par Constantinople.
Peu de temps après la prise de Constantinople aux 6é siècles, son port connaît l'ensablement et
la ville subit un grand déclin rapidement.
Utique est dirigée par Marcus un Malkavian de 5é génération frère de sang de Deinomène,
celui-ci dirige la ville de façon intelligente et a un véritable sens du commerce, aux 5é siècles
av JC, Marcus remarque la montée en puissance de Carthage sa grande voisine et joint son
destin à elle, lors de la troisième guerre punique Helena rend de nombreuses visites
diplomatique à Marcus au nom de Rome, mais Marcus refuse ses avances et tente d'envoyer
des messages à Carthage pour la dénoncé, mais ceux-ci sont intercepté par Hélène dans
Carthage même, Cybèle est envoyée de Rome et peut de temps avant l'attaque de Carthage
renverse Marcus et prend le contrôle de la ville avant de la laisser à Petaniqua, une fois
Carthage détruite.
Marcus quant à lui fuit l'Afrique du Nord pour l'Europe de l'Est, là-bas il étreindra Octavio
avant de disparaitre de l'histoire caïnite.
Hadrumète.
Hadrumète est l'une des dernières grandes villes tombées sous la domination Carthaginoise,
comme beaucoup d'autres, Hadrumète est un port commerciale très bien placer ayant été créer
par les phéniciens, la ville tome rapidement sous le contrôle de Carthage et ce jusqu'en 202 av
JC ou elle deviendra romaine après l'attaque de Scipion.
La ville bien qu'importante pour l'époque reste quand même bien en dessous de Carthage et
Utique en terme de population en atteignant les 30000 habitants à son apogée.
La ville est tenue par Héros, un infant de Samal, celui-ci trouvera la mort de la main de
Helena, alors que la ville sera assiégée par les romains, celle-ci l'attaquera par surprise, alors
qu'il la pensait son alliée.
Chapitres III : Valeurs et Equipements.
Valeurs et monnaies.
La monnaie voit le jour pendant l'antiquité dans la région de Lydie qui se situe dans l'ouest de
la Turquie, mais c'est Alexandre le grand qui l'introduit réellement comme mode de paiement
à travers l'Europe.
voici les unités de valeurs de l'époque pour Carthage qui utilise le drachme des Grecs et Rome
qui utilise les deniers.
Valeur de la monnaie antique.
1 chalque
1 obole = 8 chalques
1 drachme = 6 oboles = 48 chalques = pièces d’argents, cela représente le salaire d’un jour
d’un mercenaire carthaginois.
1 statère d’argent = 4 drachmes = 24 oboles = 192 chalques.
1 mines = 100 drachmes = 432 grammes d’argents.
1 talent d’argent = 60 mines = 6000 drachmes = 36000 oboles = 288000 chalques.
1 livres = +- 30 mines d’argent.
L’or a une valeur 13,33 x supérieur a l’argent
L’électrum a une valeur 10 x supérieur a l’argent
Seul des statère, des mines et des talents sont fait en électrum et en or.
3 deniers = 1 statère d’argent = 12 sesterces = 4 drachmes
1 sesterce vaut 2,5 as
Les armures et les armes ont une valeur équivalente à la quantité et au type de métal dont elles
sont faites.
Tout les métaux sont considéré pour leurs valeurs au bronze sauf l'argent et l'or.
un As pèse 53 grammes de bronze, tandis qu'un dernier(d'argent) pèse 4,5 grammes.
Voici quelques prix d'objets commun ou de salaire à l'époque.
Solde d’un soldat romain est égale à 5 as / jour ou 2 sesterces soit à peine plus de la moitié
d’un mercenaire carthaginois qui lui est payé 1 drachme d'argent par jours.
3 kilo de blé vaut 1 As.
Il est très difficile de retrouver le prix du bétails ou de certains moyens de transports, mais un
esclave d'après ses compétences avait une valeur de 150 à 200 drachmes d'argent.
Armes.
Nom :
Dégâts
Force min
Dissimulation
Portée
Glaive
F+2
1
C
1,5 Kg
Dague
F+1
1
T
0,5 Kg
Bâton en bois
F+1
1
N
Bâton ferré
F+2
2
N
0,3 Kg
Gourdin
F+1
1
C
Fouet
F+1
1
T
5 mètres
Hache à 1 main
F+2
2
C
0,5 Kg
Lance a 1 main
F+2
2
N
0,3 Kg
Trident
F+3
2
N
1 Kg
Arc court
3
2
C
60 metres
Arc long
5
3
N
120 mètres
Filet de gladiateur* X
2
N
5 mètres
Les filets : une réussite sur le jet d’attaque indique que la cible prise dans le filet et ne peut
rien faire d’autre que d’essayer de s’en dépêtrer. La première solution consiste à enlever le
filet :jet de Dextérité + Athlétisme difficulté 8, il faut 2 réussites pour y arriver. La
deuxième solution est plus bourrine, mais est particulièrement efficace pour les personnages
possédant Puissance, elle consiste à déchirer le filet : jet de Force Difficulté 7 , 5 succès.
Armures.
Nom :
Malus de Dex
Linotorax*
0
Cuira de légionnaire** 1
Cuira de centurion** 2
Armu prétorienne
2
Lorica**
1
Casque Maximus
0
Casque Grec
0
Malus de Percep
0
0
1
2
2
3
3
Force min
1
1
2
3
4
1
1
Protection
1B/1L
2B/2L
2B/3L
3B/4L
4B/4L
6B/6L
5B/5L
8 Kg
10 Kg
12 Kg
1,5Kg
1 Kg
* : Ne protège que le torse, armure faite de Lin.
** : le casque de ses armure ne donne un malus de perception uniquement sur l'audition.
Les armures sont indication sont toute composée de casque et de protège avant bras et tibia, la
cuirasse de légionnaire est faite de cuir, les suivantes sont faites de métal, le poids donner
détermine le prix de l'armure.
Boucliers.
Nom:
Bonus de parade
Bonus d'esquive
Force min
Bouclier rond
1
0
1
2,5Kg
Bouclier Troyen
2
2
4 Kg
1
Bouclier Viking
1
2
2
2 Kg,
le bouclier viking pèse 4 Kg, mais son poids en métal n'est que de 2 Kg pour déterminer son
prix.
Scutum romain
2
5
3
6 Kg
Chapitres IV : Les caïnites.
Certains PNJ ont été repris telle qu'elle tandis que d'autres ont eu leurs statistique modifiée par
rapport à la version officiel.
Assamites.
Azif.
Azif reste de nombreuse année dans la région de Tyr ou il étreint Fariq, il dirige dans cette
région le culte de Baal avec d'autres Baalis. A la fin du 4é siècles av JC, il subit un lourd
revers contre les Séthites et décide de tout revendre pour s'installer à Carthage avec son jeune
infant.
Rapidement, il devient le bras droit de Ur Baal Izim pour diriger l'armée Carthaginoise, il fait
partie du sénat Carthaginois.
A la chute de Carthage Azif se plonge dans la terre pour ne plus jamais en ressortir.
5
Génération
Attribut
Force
Dextérité
Vigueur
5
4
6
Charisme
Manipulation
Apparence
7
6
3
Perception
Intelligence
Astuce
5
4
6
Capacité
Bagarre
Athlétisme
Commandement
Empathie
Esquive
Expression
Intimidation
Passe-passe
Subterfuge
Vigilance
5
4
6
4
6
4
6
2
5
6
Artisanat
Animaux
Commerce
Equitation
Etiquette
Furtivité
Mêlée
Représentation
Survie
Tir à distance
0
2
6
5
5
3
6
4
4
4
Droit
Erudition
Investigation
Linguistique
Médecine
Occulte
Politique
Sagesse populaire
Sénéchal
Théologie
6
3
4
3
2
7
6
3
2
2
Thaumaturgie noire
Daimoinon
Protean
4
3
3
Vertus
Voie du diable
Volonté
Historique
Ressource
Génération
Allié
Discipline
Queitus
Célérité
Dissimulation
Divers
5 Conscience/Conviction 3
8 Maitrise de soi/instinct 4
Courage
5
4
5
4
Contact
Statut
3
4
5
4
6
Potence
Auspex
Présence
2
3
4
Fariq
Fariq est étreint par Azif au 4ème Siècle av J.C. Fariq est un serviteur fanatique de Dagon et
lui sacrifie avec ferveur les membres d''autres tribus. Il est remarqué par Azif, un Assamite
vénéré par une tribu voisine, quand Fariq tue plusieurs de ses goules. Azif le capture, l''étreint
et le convertit au culte de Baal, pour finalement le retourner contre sa propre tribu. Il commet
simplement ses horreurs pour un autre dieu.
A son arrivée à Carthage, Fariq devient l'assassin privé de son sire, il est régulièrement
envoyé à travers tout l'empire pour assassiner de nombreux noble ou marchand s'opposant à
Carthage ou à son sire.
Fariq est absent en mission pour son sire, alors que Carthage tombe, après la destruction de
Carthage, Fariq continue ses méfaits et ses massacres, mais il est finalement capturé par les
mortels. Ils lui infligent mille tortures: brûlé les membres, cassé les os avec des jets de pierre
et enterré vivant. Fariq se plante lui-même un pieu dans le cœur pour éviter d''être conscient
durant plusieurs millénaires sous terre et souffrir de cette agonie. Durant son sommeil il est
hanté par son passé. Lors de son réveil, il rejoint son clan et se convertit à l'Islam. Il lutte
contre l'ennemi Chrétien. Quand il commence à œuvrer pour le rapprochement des
musulmans et chrétiens, son camarade de clan Husayn le punit pour ce manquement à Allah.
Fariq refuse d''aller à la Convention des Epines et devient un Antitribu.
6
Génération
Attribut
Force
Dextérité
Vigueur
3
5
4
Charisme
Manipulation
Apparence
4
6
4
Perception
Intelligence
Astuce
3
4
4
Capacité
Bagarre
Athlétisme
Commandement
Empathie
Esquive
Expression
Intimidation
Passe-passe
Subterfuge
Vigilance
3
2
3
1
3
4
0
0
0
3
Artisanat
Animaux
Commerce
Equitation
Etiquette
Furtivité
Mêlée
Représentation
Survie
Tir à distance
0
0
0
2
3
5
3
0
3
0
Droit
Erudition
Investigation
Linguistique
Médecine
Occulte
Politique
Sagesse populaire
Sénéchal
Théologie
0
0
3
3
0
0
3
0
0
0
Vertus
Voie de l'humanité 2 Conscience/Conviction 4
Volonté
7 Maitrise de soi/instinct 3
Courage
3
Historique
Ressource
Génération
Allié
Discipline
Queitus
Célérité
Dissimulation
Divers
3
4
2
Contact
Statut
Mentor
2
2
4
5
2
3
Auspex
Présence
3
3
Tégyrius.
Etreint en -330. Il était dans l'armée d'Alexandre le Grand quand il était mortel, Tégyrius
rejoint Carthage en suivant son ami Lasombra Zarathustra.
Tégyrius s'implique peu dans la politique de Carthage, bien qu'il se fasse ami avec de
nombreux Brujah non rattaché au culte de Baal comme Meneleus.
Tégyrius quitte Carthage après la première guerre punique et se rend en Sicile et ensuite a
Rome, Tégyrius est dégouté de ce que sont devenu les Assamites de Carthage et il ne désire
pas être avec une ville qui maintenant combat les mercenaires Lasombra et son ami
Zarathustra
Tégyrius restera a Rome et deviendra une personnalité importante au file des siècles, il tombe
en torpeur lors d'un combat contre les Vandales.
A son réveil, il retourne à Alamut ou il deviendra Vizir.
5
Génération
Attribut
Force
Dextérité
Vigueur
4
4
4
Charisme
Manipulation
Apparence
5
4
2
Perception
Intelligence
Astuce
3
5
4
Capacité
Bagarre
Athlétisme
Commandement
Empathie
Esquive
Expression
Intimidation
Passe-passe
Subterfuge
Vigilance
4
3
6
3
3
2
5
3
6
3
Artisanat
Animaux
Commerce
Equitation
Etiquette
Furtivité
Mêlée
Représentation
Survie
Tir à distance
5
0
3
2
5
5
5
1
6
4
Droit
Erudition
Investigation
Linguistique
Médecine
Occulte
Politique
Sagesse populaire
Sénéchal
Théologie
5
5
5
5
4
6
2
3
2
2
Vertus
Voie de l'humanité 5 Conscience/Conviction 1
Volonté
7 Maitrise de soi/instinct 4
Courage
5
Historique
Ressource
Génération
Allié
Discipline
Queitus
Célérité
Dissimulation
Divers
3
5
2
Contact
Statut
5
1
5
5
2
Potence
Auspex
Présence
3
5
3
Domination
Force d'âme
2
2
Ur Baal Izim
Septième fils d'un roi-sorcier Babylonien, il est né il y a sans doute plus de 7000 ans, à une
époque où les vampires règnent sur les hommes tels des dieux. Izim connait de son vivant tout
ce dont un homme peut rêver: richesse, pouvoir, vénération, le tout sans limite. Une attaque
barbare rompt ce rêve. Etreint en urgence, Izim fuit, pour errer de par le monde.
A la création de Carthage Ur Baal Izim apprend que Troile est présent en ville, il se rend donc
à Carthage, Ur baal n'ayant plus revu Troile depuis la chute de la second cité est heureux de le
revoir, Troile offre les rênes de l'armée à Ur Baal Izim, Ur Baal siège au sénat et détient un
très grand pouvoir politique, ce qui ne l'empêche pas de tomber petit à petit avec Troile dans
la décadence et la noirceur des Baalis.
A la chute de Carthage, Ur Baal Izim fuit la ville et rejoint Alamut, Ur Baal Izim déteste
Cybèle, celle qui emprisonnera Moloch et Troile dans la terre avec ses rituels, il brule de se
venger, mais en 636, il tombe dans son piège et celui de (Nergal/Shaitan)et sera utilisé pour
maudire tout le clan, ce qui pour Shaitan est une continuité de sa vengeance sur Moloch.
4
Génération
Attribut
Force
Dextérité
Vigueur
6
7
6
Charisme
Manipulation
Apparence
5
6
2
Perception
Intelligence
Astuce
7
8
8
Capacité
Bagarre
Athlétisme
Commandement
Empathie
Esquive
Expression
Intimidation
7
8
6
8
8
6
8
Artisanat
Animaux
Commerce
Equitation
Etiquette
Furtivité
Mêlée
5
6
5
7
8
9
9
Droit
Erudition
Investigation
Linguistique
Médecine
Occulte
Politique
7
8
6
7
5
9
7
Passe-passe
Subterfuge
Vigilance
Vertus
Voie du sang
Volonté
Historique
Ressource
Génération
Allié
Discipline
Queitus
Célérité
Dissimulation
Thaumaturgie
4
9
7
5
7
6
Sagesse populaire
Sénéchal
Théologie
6
4
5
5 Conscience/Conviction 4
10 Maitrise de soi/instinct 5
Courage
5
5
6
7
Contact
Statut
Influence
6
5
6
Serviteurs
5
8
7
8
4
Domination
Auspex
Présence
Voie du sang
6
5
5
4
6
2
5
3
Voie de contre-magie
1
Force d'âme
Obténébration
Potence
Voie de mars
Voie de
manipulation des
esprits
Enigme
Instruction
6
3
Chimie
4
Voie de la
vengeance du père 3
Divers
Intuition
Déguisement
Représentation
Survie
Tir à distance
4
4
3
Baalis.
Anoster
Anoster est un démon habitant le corps du vampire de 6é génération, il est l'un des 36 démons
de la maladie connu sous le nom de décans, c'est tout naturellement que lui et son élève Marie
la noir se joigne à Carthage, sachant que tôt ou tard, cela leur permettra de combattre la Rome
de Michel.
Après la chute de Carthage, Anoster et Marie continueront leur périple et leurs quête jusqu'a
la finir à Constantinople avec la mort de Michel.
Elisha
Elisha est plus connue des mortels comme étant Didon la princesse ayant créer Carthage,
Ancienne goule du mathusalem Gersakkum, elle fuit Tyr et crée Carthage avec l'accord des
Baalis de la région, mais aussi des Assamites et des Brujahs qui lui offre l'étreinte, mais
Didon refuse, son cœur est rempli de haine envers eux, et son ancien sire, Didon se tourne
vers les Baalis et Moloch en leurs demandant d'entrainer tout les Brujahs dans l'enfer et la
déchéance, Moloch accepte avec le plus grand plaisir se projet ambitieux et l'étreint.
Elisha apprend très vite et devient rapidement très puissante, elle tient sous sa coupe avec
Moloch la famille de féaux Barca et dispose d'un siège au sénat de Carthage ou elle est très
écoutée, Moloch ne se déplace que très rarement au sénat et Elisha dispose bien souvent de la
voie de son sire et donc bien souvent représente la volonté du clan tout entier au sénat, ainsi
que la volonté de Troile selon d'autres.
5
Génération
Attribut
Force
Dextérité
Vigueur
4
6
4
Charisme
Manipulation
Apparence
5
6
4
Perception
Intelligence
Astuce
4
7
6
Capacité
Bagarre
Athlétisme
Commandement
Empathie
Esquive
Expression
Intimidation
Passe-passe
Subterfuge
Vigilance
2
3
6
6
3
7
5
3
8
3
Artisanat
Animaux
Commerce
Equitation
Etiquette
Furtivité
Mêlée
Représentation
Survie
Tir à distance
3
3
6
2
7
2
3
5
2
1
Droit
Erudition
Investigation
Linguistique
Médecine
Occulte
Politique
Sagesse populaire
Sénéchal
Théologie
5
5
2
5
3
6
7
3
4
2
Vertus
Voie du diable
Volonté
Historique
Ressource
Génération
Allié
Discipline
Daimoinon
Célérité
Dissimulation
Voie du feu
infernale
Divers
5 Conscience/Conviction 3
8 Maitrise de soi/instinct 4
Courage
3
6
5
3
Contact
Statut
Mentor
4
5
5
Influence
Serviteurs
5
5
5
1
2
Potence
Auspex
Présence
Voie de la révélation
maléfique
3
4
3
Domination
Force d'âme
Thaumaturgie noire
Voie de la
corruption
4
3
5
5
4
3
Marie la noire
Né sous le nom de Ma-Ri à Ebla. Elle est étreinte par Mi-Ka-Il qui veut préserver sa beauté. Il
l'éduque et deviennent amants. La ville est ensuite détruite par les akkadiens et Mi-Ka-Il
s'enfuit. Ma-Ri écrit son histoire sur tablette, ainsi que sa haine envers Mi-Ka-Il. Elle se tue
durant l'assaut final. Les écrits sont ensuite retrouvé à Urgit, une ville côtière. Ils atterrissent
dans les mains de Anaduk, un Baali. Il recherche Ma-Ri et demande l'aide de son maître
démoniaque Anoster, un membre d'une horde de 36 démons de la maladie connus sous le nom
de Décans. Anaduk vends son âme à Anoster pour ressusciter Ma-Ri. Mais Ma-Ri est
incomplète car toutes les tablettes ne sont par retrouvées.
Elle se venge en diabolisant Anaduk et devient alors Baali. Elle recherche ensuite ses
souvenirs perdus contenus dans les tablettes et les retrouve tous. Elle veut tuer Michel, alias
Mi-Ka-Il.
Alors qu'elle traverse la région avec son mentor démoniaque, il découvre Carthage, Marie est
éblouie par cette ville qui elle en est sur lui permettra d'atteindre Michel et sa Rome, Marie
fera partie de l'armée de Hannibal utilisant ses pouvoirs et ceux de Anoster pour tenter
d'atteindre Rome, malheureusement son entreprise échouera.
7
Génération
Attribut
Force
Dextérité
Vigueur
6
4
6
Charisme
Manipulation
Apparence
1
4
3
Perception
Intelligence
Astuce
5
6
6
Capacité
Bagarre
Athlétisme
Commandement
Empathie
Esquive
Expression
Intimidation
Passe-passe
Subterfuge
Vigilance
3
0
0
0
4
3
6
3
5
5
Artisanat
Animaux
Commerce
Equitation
Etiquette
Furtivité
Mêlée
Représentation
Survie
Tir à distance
3
0
0
2
0
2
4
0
3
4
Droit
Erudition
Investigation
Linguistique
Médecine
Occulte
Politique
Sagesse populaire
Sénéchal
Théologie
0
0
0
5
0
6
0
4
0
0
Vertus
Voie du diable
Volonté
10 Conscience/Conviction 5
8 Maitrise de soi/instinct 5
Courage
3
Historique
Génération
Allié
Discipline
Daimoinon
Célérité
Dissimulation
3
2
Statut
Mentor
1
3
6
4
4
Potence
Protean
Présence
5
3
6
Divers
Herboristerie
6
Domination
Force d'âme
4
2
Moloch
il est le 2é Baali de la lignée, après Shaitan.
Moloch prend rapidement le pouvoir de l'empire phénicien, quand Didon débarque sur ses
terres, il comprend rapidement l'importance de celle-ci à travers la haine qu'elle porte au clan
Brujah.
Grâce à Didon, Moloch s'allie à Troile, pour devenir son amant peu de temps après, Moloch
petit à petit fait tomber l'antédiluvien dans la décadence, lui faisant gouter tout les vice et les
plaisirs perverses.
Troile perd pied, pour ne plus s'occuper que des cajoleries de Moloch et du sang d'enfants
sacrifier, grâce à cela Moloch gagne en puissance et propulse la jeune Elisha à la tête du sénat,
il devient la voie des Baali, mais aussi des Brujahs qu'il entraine dans les ténèbres et le sang
avec l'antédiluvien, sauf pour Meneleus.
Moloch sait Meneleus est très puissant et qu'il est inflexible, il demande donc à Troile de le
nommer ambassadeur suprême de Carthage, c'est un poste important, mais aussi un poste
l'éloignant de Troile sur qui il a une grande influence, quant il est en ville.
Tanit
Tanit est le plus fidèle infant de Moloch et aussi le plus vieux Baali après lui à Carthage, mais
Moloch pour ne pas éveillé les soupçons ne lui donne pas trop de pouvoir politique, Tanit
siège au sénat de Carthage, mais il est surtout son bras armé et celui de Troile, quand
Meneleus et Samal ne sont pas présent, ce qui est souvent le cas.
En 247 av JC, Tanit part combattre en Sicile pour la seconde fois, mais il tombera en torpeur
suite au siège Lilybée, son corps retournera à Carthage avant d'être déposer dans le temple
construit à Barca.
5
Génération
Attribut
Force
Dextérité
Vigueur
6
7
6
Charisme
Manipulation
Apparence
5
6
4
Perception
Intelligence
Astuce
6
5
7
Capacité
Bagarre
Athlétisme
Commandement
Empathie
Esquive
Expression
Intimidation
Passe-passe
Subterfuge
Vigilance
5
4
6
5
6
4
5
2
5
7
Artisanat
Animaux
Commerce
Equitation
Etiquette
Furtivité
Mêlée
Représentation
Survie
Tir à distance
4
4
2
3
4
3
7
0
6
5
Droit
Erudition
Investigation
Linguistique
Médecine
Occulte
Politique
Sagesse populaire
Sénéchal
Théologie
5
6
4
5
0
5
4
3
2
4
Vertus
Voie du diable
Volonté
Historique
Génération
Allié
Discipline
Daimoinon
Célérité
Auspex
3 Conscience/Conviction 1
10 Maitrise de soi/instinct 4
Courage
5
5
3
Statut
Mentor
5
5
serviteur
1
7
3
6
Potence
Protean
Présence
5
5
4
Domination
Force d'âme
Animalisme
5
5
2
Divers
Brujahs.
Altamira
Altamira depuis la chute de la seconde cité est la plus jeune infant de Troile et n'a donc cesser
de le suivre, c'est tout naturellement qu'elle l'aide à la construction de Carthage, lui servant
d'ambassadrice à travers la méditerranée.
C'est à Hippone qu'elle rencontre Meneleus, dans le grand palais de Kurru le prince de
Numidie.
Elle explique le rêve de Troile et la grandeur de Carthage à travers lui, Meneleus est
enthousiasme au point de l'aider dans sa tache et grâce à Meneleus, elle arrive à convaincre
Kurru de se joindre à Carthage et Troile.
A son retour, Altamira revient à Carthage avec le grand Meneleus, celui-ci prendra
rapidement sa place en temps qu'ambassadrice.
Altamira à un pouvoir modéré à Carthage, elle siège au sénat, mais au file du temps devient
de moins en moins proche de Troile et donc du pouvoir
A la fin de la seconde guerre punique, Altamira est dégoutée de ce qu'est devenu Troile et
surtout qu'il ait choisi définitivement Moloch comme amant, elle quitte Carthage pour
disparaître dans l'oubli de l'histoire.
Bélit Sheri
Bélit Sheri est un vrai Brujah, après sa fuite e la seconde cité, elle se pose en Tunisie non loin
d'ou se dressera Carthage, c'est donc rapidement qu'elle apprend la construction de la ville et
la présence de Troile dans celle-ci, elle rejoint l'antédiluvien avec son nouvelle infant
Shalmat.
Rapidement Bélit tombe dans les vices des Baali et devient même une des leurs en devenant
une grande prêtresse pour le plus grand plaisir de Moloch.
Bélit Sheri siège au sénat, mais ne s'occupe pas beaucoup de la vie politique de la ville
préférant s'occuper des cérémonie du culte ou de la torture des prisonniers prestigieux.
A la chute de Carthage, elle sombre dans la folie et se jette dans les flammes avec les enfants
qu'elle sacrifie pensant accorder plus de puissance au sort que lance Moloch.
Critias
Critias était un maître philosophe sophiste d'Athènes. Il avait une école de rhétoriques et de
nombreux jeunes hommes suivaient ces enseignements.
C'était du temps de la guerre contre Spartes. Il y eut une grande peste qui tua un tiers des
habitants de la cité et à la mort de Périclès, les démagogues qui le remplacèrent voulurent un
bouc émissaire pour porter la responsabilité des malheurs d'Athènes.
Ils accusèrent Critias de corrompre la jeunesse athénienne et lui donnèrent le choix entre l'exil
et la mort.
Avant son départ il reçut la visite d'un homme étrange et ténébreux. Meneleus avait
longtemps pris du plaisir à la stimulation mentale que lui procuraient les jeux sémantiques de
Critias et il pensait que le sophiste serait une subtile adjonction au clan Brujah et Critias
accepta. Il simula alors sa mort.
Alors que la ville dormait il entreprit de se venger. Il fut submergé par la frénésie, entra de
force dans la maison d'un des chefs de la ville et but le sang de tous ces occupants.
Critias s'enfuit alors en Cyrénaique (actuelle Lybie). Voyageant avec Meneleus il traversa
l'Afrique du nord, discutant de logique avec les plus grands esprits de l'époque, puis buvant
leur sang. Il se régala aussi régulièrement de celui de Meneleus et devint lié sans qu'il s'en
aperçoive. Puis il se séparèrent.
Au cours du IIIème siècle avant notre ère il gagna Carthage. Il y retrouva son sire et fut
emballé à l'idée de créer un nouvel âge d'or pour la famille et le bétail. Il ouvrit une école de
rhétorique et devint ambassadeur auprès des autres communautés de vampire ,comme son
sire.
C'est durant un de ces voyages, deux siècles après son arrivée dans Carthage qu'il apprit la
destruction de sa ville.
5
Génération
Attribut
Force
Dextérité
Vigueur
4
3
5
Charisme
Manipulation
Apparence
3
4
2
Perception
Intelligence
Astuce
5
5
5
Capacité
Bagarre
Athlétisme
Commandement
Empathie
Esquive
Expression
Intimidation
Passe-passe
Subterfuge
Vigilance
5
2
4
3
0
0
5
0
2
3
Artisanat
Animaux
Commerce
Equitation
Etiquette
Furtivité
Mêlée
Représentation
Survie
Tir à distance
0
1
2
2
3
2
5
0
2
3
Droit
Erudition
Investigation
Linguistique
Médecine
Occulte
Politique
Sagesse populaire
Sénéchal
Théologie
3
6
2
6
3
2
4
3
2
4
Domination
Force d'âme
4
3
Vertus
Voie de l'humanité 6 Conscience/Conviction 5
Volonté
8 Maitrise de soi/instinct 2
Courage
3
Historique
Génération
Allié
Discipline
Célérité
Auspex
5
2
Statut
Mentor
3
5
3
4
Potence
Protean
Présence
3
3
4
Divers
Eshmunamash
Né à Tyr vers -1600, il est voué à la médecine dès son plus jeune âge. Il reçoit le Baiser après
avoir sauvé un proche de son Sire, sur lequel ce dernier avait trop bu. Il ne se fait pas à son
nouveau statu, tombe volontairement en torpeur. Son Sire l'abandonne, on sait qu'il tombe aux
griffes de la Bête par la suite.
Shalmat le rencontre peu de temps après la fondation de Carthage. Eshmunamash le suit. Il
voit l'arrivée d'autres clans, s'oppose à la création de cultes de sang, proteste auprès de Troile
quand des enfants sont sacrifiés en si grand nombre. Troile promet, mais ne fait rien. Et ses
proches murmurent des choses sur son amant ...Eshmunamash veut savoir. Il va chez Troile,
est choqué par ce qu'il voit, et quitte Carthage. Il aide même Camille, tout en tentant de
préserver la ville.
5
Génération
Attribut
Force
Dextérité
Vigueur
6
6
6
Charisme
Manipulation
Apparence
5
5
2
Perception
Intelligence
Astuce
7
6
6
Capacité
Bagarre
Athlétisme
Commandement
Empathie
Esquive
Expression
Intimidation
Passe-passe
Subterfuge
Vigilance
5
2
4
3
4
3
5
3
5
5
Artisanat
Animaux
Commerce
Equitation
Etiquette
Furtivité
Mêlée
Représentation
Survie
Tir à distance
3
1
2
2
4
2
3
0
2
3
Droit
Erudition
Investigation
Linguistique
Médecine
Occulte
Politique
Sagesse populaire
Sénéchal
Théologie
3
6
2
6
3
0
4
3
2
4
Domination
Force d'âme
Obeah
4
6
3
Vertus
Voie de l'humanité 6 Conscience/Conviction 4
Volonté
7 Maitrise de soi/instinct 4
Courage
5
Historique
Génération
Allié
Discipline
Animalisme
Célérité
Auspex
Divers
5
2
Statut
2
1
6
4
Potence
Protean
Présence
6
1
6
Héros
Héros est l'infant de Samal, Héros est un ancien féaux Magonides, Samal l'étreint à la
demande de Meneleus, mais sans passion.
Rapidement Samal le délaisse et c'est Critias et Meneleus qui le prennent en charge, un siècle
plus tard Héros devient prince de Hadrumète ou il s'épanouit et démontre tout les talents que
Meneleus avait décelé en lui.
En 202 av JC, Hadrumète est assiégée par les Romains, Héros tient bon et se montre plus que
Brillant, alors que les romains sont à deux doigts de cesser le siège et que les forces
Carthaginoises arrivent, Hélène fait son apparition, Héros la connait fort bien et sait qu'elle est
l'amante de Meneleus son grand sire, c'est donc sans méfiance qu'il l'accueil, Hélène en
profite et frappe mortellement l'encore jeune caïnite au moment qu'il s'y attend le moins,
Héros meurt sans comprendre ce qu'il lui arrive.
6
Génération
Attribut
Force
Dextérité
Vigueur
3
4
5
Charisme
Manipulation
Apparence
5
5
4
Perception
Intelligence
Astuce
4
5
4
Capacité
Bagarre
Athlétisme
Commandement
Empathie
Esquive
Expression
Intimidation
Passe-passe
Subterfuge
Vigilance
5
2
6
3
2
1
4
2
5
5
Artisanat
Animaux
Commerce
Equitation
Etiquette
Furtivité
Mêlée
Représentation
Survie
Tir à distance
0
3
4
3
5
0
4
0
3
3
Droit
Erudition
Investigation
Linguistique
Médecine
Occulte
Politique
Sagesse populaire
Sénéchal
Théologie
4
4
1
2
0
0
5
0
5
1
Vertus
Voie de l'humanité 7 Conscience/Conviction 3
Volonté
7 Maitrise de soi/instinct 4
Courage
4
Historique
Génération
Allié
Discipline
Animalisme
Célérité
Auspex
4
2
Statut
Mentor
4
5
Ressource
5
2
2
4
Potence
Protean
Présence
2
3
6
Domination
Force d'âme
4
2
Divers
Meneleus
Roi d'une cité de la Grèce antique au commerce florissant et à la société raffinée, Meneleus
menait une vie tranquille jusqu'à ce qu'une ville d'Asie mineure, jalouse de sa richesse
n'attaque ses intérêts et kidnappe sa femme.
Il réunit tous ses alliés des cités états grecques et avec une grande flotte entreprend une guerre
totale.
Troile, qui possédait la cité, approcha le roi philosophe et ils discutèrent toute la nuit. Fasciné
par Meneleus il l'emmena dans son refuge et ils y passèrent les mois suivants en grande
conversation. Troile le jugeant digne lui offrit l'étreinte.
Durant les siècles suivants Meneleus voyagea à travers l'Europe et l'Asie. En Perse, il fut
séduit par le plan spirituel et y passa un siècle a étudier avec les mystiques. Il alla en Inde et
passa un autre siècle a suivre l'enseignement des spiritualistes de ce pays.
Quand il revint en Europe il rencontra Altamira, une Brujah très ancienne. Elle parla d'une
puissante ville d'Afrique du Nord en pleine croissance qui ferait honte a la seconde cité et
rivaliserait de gloire avec la première. Les Caïnites y vivraient en harmonie avec la canaille
sans avoir a y supporter les restrictions d'un prince. Certains avaient découvert un moyen de
contrôler la Bête et d'autres avaient étés ramenés des abîmes de la frénésie.
Il se rendit donc a Carthage et y vécut heureux recherchant Golconda.
Mais rien ne dure éternellement. Rome, ville des Ventrue les attaqua. Meneleus en tant que
diplomate et orateur devint l'ambassadeur de Carthage tentant de s'assurer du soutient des
Gangrel et des Nosfératu. Il réussit également a attirer en ville de nombreux toréador dont la
belle et puissante Hélène.
Les guerres durèrent longtemps et alors que Meneleus essayait d'obtenir l'aide des Gangrel et
des Nosferatu des royaumes du Sud, la ville tomba. Carthage fut rasée et les romains salèrent
le sol pour empêcher les caïnites qui avaient fusionné avec le sol de se relever.
Il revint dans une ville a la grandeur défunte et s'enfuit dans l'ouest de l'Europe reniant a
jamais les villes et la civilisation.
4
Génération
Attribut
Force
Dextérité
Vigueur
7
7
6
Charisme
Manipulation
Apparence
6
6
5
Perception
Intelligence
Astuce
7
9
7
Capacité
Bagarre
Athlétisme
Commandement
Empathie
Esquive
Expression
Intimidation
Passe-passe
Subterfuge
Vigilance
8
6
8
8
7
6
5
5
7
8
Artisanat
Animaux
Commerce
Equitation
Etiquette
Furtivité
Mêlée
Représentation
Survie
Tir à distance
5
4
4
7
6
7
9
6
5
6
Droit
Erudition
Investigation
Linguistique
Médecine
Occulte
Politique
Sagesse populaire
Sénéchal
Théologie
3
7
5
6
5
8
6
3
4
6
Vertus
Voie de l'humanité 8 Conscience/Conviction 5
Volonté
10 Maitrise de soi/instinct 5
Courage
5
Historique
Génération
Allié
Ressource
Discipline
Dissimulation
Célérité
Auspex
Thaumaturgie
Rego élémentum
Divers
Architecture
6
5
5
Statut
Mentor
5
6
influence
Serviteur
4
3
4
8
6
Potence
Protean
Présence
7
5
6
5
5
4
6
5
Voie du feu
Mouvement de l'esprit
5
3
Domination
Force d'âme
Animalisme
Manipulation des
esprit
6
Philosophie
7
5
Samal
Samal est le second infant de Meneleus à Carthage, peut de temps après que Meneleus rejoint
Carthage, ce dernier l'appel via le lien de sang qu'il entretient avec son infant, Samal ne s'en
rend bien sur pas compte.
Samal est très puissant et est fort ressemblant à son sire sur de nombreux aspect, Meneleus
l'utilise un peu comme un espion en ville pour lui rapporté tout ce qui s'y passe, ce qui n'a pas
échappé une fois de plus à Moloch, celui-ci a donc fait nommé Samal par Troile, grand
générale des armées, ce qui a assez exaspérer Ur Baal Izim.
Samal garde toujours avec lui Dominique sa goule qu'il a emmené avec lui, lors de son arrivée
à Carthage, Dominique est son dernier descendant humain.
Lors de la destruction de Carthage Samal étreint Dominique et lui expliquera tout en le faisant
sortir du palais en flamme, Samal périra face à une meute d'ennemi dans les flammes de son
palais en protégeant la fuite de Dominique.
5
Génération
Attribut
Force
Dextérité
Vigueur
5
5
6
Charisme
Manipulation
Apparence
5
5
4
Perception
Intelligence
Astuce
5
6
7
Capacité
Bagarre
Athlétisme
Commandement
Empathie
Esquive
Expression
Intimidation
Passe-passe
Subterfuge
Vigilance
6
5
6
5
5
4
4
3
5
5
Artisanat
Animaux
Commerce
Equitation
Etiquette
Furtivité
Mêlée
Représentation
Survie
Tir à distance
3
2
2
4
4
6
7
4
5
6
Droit
Erudition
Investigation
Linguistique
Médecine
Occulte
Politique
Sagesse populaire
Sénéchal
Théologie
3
5
3
4
3
5
4
3
2
4
Vertus
Voie de l'humanité 7 Conscience/Conviction 5
Volonté
10 Maitrise de soi/instinct 5
Courage
5
Historique
Génération
Allié
Ressource
5
4
5
Statut
Mentor
4
5
influence
Serviteur
4
1
Discipline
Dissimulation
Célérité
Auspex
Obténébration
Divers
6
6
5
2
Potence
Protean
Présence
5
4
4
Domination
Force d'âme
Animalisme
3
6
2
Shalmat
Shalmat est étreint par Bélit Sheri non loin de Carthage vers -500 av JC, il suit Bélit Sheri à
Carthage et voit sa déchéance, ce qui le trouble grandement, ne la reconnaissant plus du tout
au bout de quelques décennies.
Tout au longs de son existence à Carthage Shalmat se dévouera corps et âme pour sa sire et
tentera en vain de lui faire retrouver ses esprits sans le moindre succès.
Shalmat est très proche de Critias et de Meneleus, il s'occupe d'une grande bibliothèque en
partie occulte, alors que Carthage est assiégée, il utilise ses pouvoirs de Temporis pour
emporter ses précieux écrits.
Alors qu'il revient à Carthage pour finir sa besogne, il voit sa sire se jeter dans les flammes et
s'écroule le cœur brisé par la perte de son seul amour.
Plus tard, Shalmat apprend l'existence d'un artefact contenant le sang de Caïn, il mettra le
reste de son existence et celle de ses futur infants à rechercher cette fiole, dans l'espoir fou que
le sang de Caïn lui permet de développer ses pouvoirs de Temporis au point de retourner dans
le temps et d'empêcher sa sire de se rendre à Carthage.
Troile
Brujah fils de la fondatrice du clan, qu'il diabolise. Il est connu pour avoir tenté d'éliminer
l'ensemble du clan, pour éviter toute tentative de représailles dans le futur. Les témoignages
divergent sur son sexe.
Lors du combat contre son sire Brujah, Troile utilisa un pieu noir en ébène pour l'immobiliser.
Mais celui ci se gorgea du sang de l'Antédiluvien. Depuis des morceaux du pieu noir sont
répandus dans le monde et sont très rares. Même un petit morceau du Pieu Noir peut
immobiliser un Caïnite, du moment que ce morceau cause une blessure et n'est pas retiré.
C'est devenu une puissante relique.
Caïn chassa les Brujahs de la Première Cité pour avoir tué leur Fondateur.
Troile, l'infant de Brujah se retourna contre son sire et lui porta l'Amaranthe. C'est ce que de
nombreux Brujahs modernes pensent. De nombreux Clans rejetèrent la faute de la chute de la
Seconde Cité sur Troile, car ils prétendent que c'est par son acte que la cité sombra. Troile ne
joua pas un grand rôle dans la construction de Carthage, mais il passait de temps en temps
pour aider son clan. Les Ventrues prétendent que Troile lui-même participa à la bataille finale
de Carthage et qu'au cours de ce combat Troile fut détruit, submergé par les ennemis. Les
Brujahs pensent quand à eux qu'il se réfugia dans le sol de la cité.
Du temps de Carthage, il se fit corrompre par Moloch. Il commença par apprécier la vitae
caïnite, puis il aima la diablerie. Il créa des infants pour les diaboliser aussitôt. Il devint
l'amant de Moloch et furent liés par le sang. Troile ne joua pas un grand rôle dans la
construction de Carthage, mais il passait de temps en temps pour aider son clan. Il tomba
durant la Troisième Guerre Punique, à la chute de Carthage, avec Moloch.
Cappadociens
Alexis
Alexis est le premier infant de Héreb, après la mort de sa femme et de ses enfants par la peste,
Alexis est repéré par Héreb, celui-ci se rendant chaque soir dans le temple dédié au mort prêt
de son village, dans l'espoir de revoir sa famille.
Héreb l'étreint et lui apprend tout les secrets de la mort, mais cela ne suffit pas Alexis n'arrive
pas à retrouver sa famille, alors qu'il perd tout espoir les Baali arrivent et Alexis succombe à
leurs sombres savoir, ce n'est que bien plus tard quand Héreb lui parle de sa découverte que
Alexis retrouve l'espoir de revoir sa famille, Celui se jet corps et âme dans ses recherches,
mais quand elles aboutissent, il est bien trop tard et sa famille a disparu, l'ancienne maison de
Alexis a laquelle ils étaient rattaché ayant été rasée pour construire Carthage.
Alexis devient fou de rage et fera tout par la suite pour faire tomber Carthage en devenant un
espion de Rome au service de Hélène.
Génération
Attribut
Force
Dextérité
Vigueur
6
5
3
6
Charisme
Manipulation
Apparence
4
3
2
Perception
Intelligence
Astuce
5
6
5
Capacité
Bagarre
Athlétisme
Commandement
Empathie
Esquive
Expression
Intimidation
Passe-passe
Subterfuge
Vigilance
Vertus
Voie des
ossements
Volonté
Historique
Génération
Allié
Ressource
Discipline
Dissimulation
Auspex
Animation
cadavérique
Sépulcre
2
3
3
6
2
3
5
1
6
4
Artisanat
Animaux
Commerce
Equitation
Etiquette
Furtivité
Mêlée
Représentation
Survie
Tir à distance
1
0
0
2
2
5
3
2
3
2
Droit
Erudition
Investigation
Linguistique
Médecine
Occulte
Politique
Sagesse populaire
Sénéchal
Théologie
0
6
5
4
6
6
0
5
0
4
Domination
Force d'âme
Délabrement de la
chair
2
6
5 Conscience/Conviction 2
8 Maitrise de soi/instinct 4
Courage
5
4
2
2
Statut
Mentor
2
4
2
5
Potence
Mortis
1
6
5
4
Le corps du monstre
Cendres
5
4
3
Divers
Argos
Argos est le second infant de Héreb, Argos est un ancien prêtre d'origine Grecs vénérant les
dieu de la mort, Héreb le remarque lors d'un de ses voyages et après de longue nuit à discuter
de la mort avec lui l'étreint.
Argos rejoint le temple des Cappadocien en Tunisie et suis son sire avec les Baali, mais
contrairement à Héreb, Argos ne succombe pas aux vices des Baali, alors qu'il s'apprête à
rejoindre les autres membres de son clan, il est contacté par Maltheas un Ventrue membre de
l'inconnu.
Après de longue discussion avec Maltheas, Argos rejoint l'inconnu et sert d'espion pour le
compte de Maltheas à l'intérieur de Carthage et surtout envers les recherches particulières de
son sire.
Après sa fuite de Carthage, Argos commencera sa recherche de Golgonda en étant aider par
l'inconnu.
Fartas
Fartas est l'infant de Alexis, Fartas fut étreint par Alexis car il était après plusieurs siècles le
dernier membre de la famille de Alexis encore vivant, Alexis ne put se résoudre de perdre le
dernier de sa famille.
Fartas lors de son étreinte entra en frénésie et s'enfuis dans la nuit, Alexis ne le retrouva qu'a
la fin de la nuit recouvert du sang d'une famille de paysan, Fartas venait de saigner sa fiancée
enceinte de lui et sa belle famille.
Fartas déteste son sire, à cause de sa folie il est devenu un caïnite et sa futur femme est morte
enceinte, il reporte la faute sur Alexis, plus tard après la chute de Carthage, il apprendra que
son sire était un espion à la solde de Hélène et de Rome grâce au information de Urgabalt, il
préviendra Meneleus qui en échange de cette information détruira Alexis avant de se jeter à la
poursuite de Hélène.
7
Génération
Attribut
Force
Dextérité
Vigueur
4
5
3
Charisme
Manipulation
Apparence
3
5
3
Perception
Intelligence
Astuce
5
4
4
Capacité
Bagarre
Athlétisme
Commandement
Empathie
Esquive
Expression
3
0
0
5
4
2
Artisanat
Animaux
Commerce
Equitation
Etiquette
Furtivité
4
2
0
4
0
0
Droit
Erudition
Investigation
Linguistique
Médecine
Occulte
1
4
2
5
3
5
Intimidation
Passe-passe
Subterfuge
Vigilance
Vertus
Voie du diable
Volonté
Historique
Génération
Allié
Ressource
Discipline
Auspex
Célérité
Animation
cadavérique
Sépulcre
4
3
5
5
Mêlée
Représentation
Survie
Tir à distance
4
0
4
0
Politique
Sagesse populaire
Sénéchal
Théologie
0
3
0
2
6 Conscience/Conviction 4
8 Maitrise de soi/instinct 3
Courage
4
3
1
2
Statut
Mentor
1
4
4
1
Potence
Mortis
3
5
Protean
Force d'âme
2
4
5
3
Le corps du monstre
5
Cendre
1
Divers
Héreb
Avant la création de Carthage et l'arrivée des Baali, la région était habitée par les
Cappadociens, les Baali s'installèrent à leurs tours et invitèrent les Cappadociens, ceux-ci
furent impressionné par l'érudition des Baali.
Rapidement les Baali leurs proposère de partager sans rien en échange leurs connaissances, ce
qui entraina la déchéance rapide de plusieurs d'entre eux, quand l'ensemble des cappadociens
remarquèrent cela, ils quittèrent la région laissant derrière eux les membres de leurs clan
dévoyer.
Héreb reste avec les Baali et est avec eux lors de la création de Carthage, comme tout bon
Cappadocian Héreb s'occupe de tout ce qui touche à la mort de plus, il a l'avantage de pouvoir
naturellement parler avec les esprits et les morts, mais c'est lors des multiples sacrifices à
Carthage qu'il se rend compte qu'il entend les âmes des enfants crier de douleur même après
leur mort, Héreb en parle à ses infants et ils commencent des recherches sur se domaine, au
bout de trois siècles, il crée avant les Giovanni, une branche de Mortis permettant d'utiliser les
âmes des morts comme nécromancie, celle-ci est quand même légèrement différente, car elle
utilise une forme de torture sur les fantômes.
A la chute de Carthage Héreb et ses infants fuient de jour la ville, ils continueront leurs
méfaits et noyauteront la famille Giovanni plus tard grâce à leurs version fort semblable de la
branche de Nécromancie.
Gangrels
Canis
Canis est une créature assez particulière, beaucoup pense qu'elle est un chien loup qui a reçu
l'étreinte, elle ère en ville et dans les alentours de Carthage avec sa meute de chien sauvage,
elle a très peu de statut en ville, mais elle est connue pour ses services de messager très rapide
et très sur, les Caïnites de Carthage ont souvent recours à ses services pour les messages
diplomatique ou secret.
Canis se fait payer en échange de faveur qu'elle monnaie, quand elle le peut en apprentissage
de discipline.
6
Génération
Attribut
Force
Dextérité
Vigueur
4
5
5
Charisme
Manipulation
Apparence
1
2
2
Perception
Intelligence
Astuce
5
4
5
Capacité
Bagarre
Athlétisme
Commandement
Empathie
Esquive
Expression
Intimidation
Passe-passe
Subterfuge
Vigilance
4
4
3
4
4
0
5
0
0
4
Artisanat
Animaux
Commerce
Equitation
Etiquette
Furtivité
Mêlée
Représentation
Survie
Tir à distance
0
0
0
0
0
5
0
0
4
0
Droit
Erudition
Investigation
Linguistique
Médecine
Occulte
Politique
Sagesse populaire
Sénéchal
Théologie
0
0
4
3
0
0
0
0
0
0
Vertus
Voie de la bête
Volonté
9 Conscience/Conviction 4
9 Maitrise de soi/instinct 4
Courage
5
Historique
Génération
Contact
4
4
Statut
Serviteur
3
5
Troupeau
5
Discipline
Auspex
Célérité
Dissimulation
3
5
4
Potence
Animalisme
Domination
4
6
2
Protean
Force d'âme
Présence
6
7
2
Divers
Herboristerie
2
Kurru
Kurru est un membre de la 4é génération étreint en Egypte vers -4000 av JC, après la chute de
la seconde cité, Kurru retourne dans ses terres natales, mais il rencontre une forte opposition
Séthites qui pour finir le chasse avec son infant Tafiq.
Kurru se rend dans l'Algérie du Nord-ouest et crée Hippone et le royaume de Numidie, mais
les Séthites le suivent jusque là, Kurru est heureusement extrêmement puissant et aucune des
tentatives des Séthites et de son infant Tafiq pour le tuer ne fonctionne, même si en -1290, ils
y arrivent presque, obligeant Kurru à étreindre Shabaqo sa goule.
Kurru s'allie à Carthage suite à la mission diplomatique de Altamira et surtout l'aide qu'elle
reçoit de Meneleus.
En 317 av JC, Alchias de Syracuse attaque les terres de Kurru, les Séthites viennent en aide à
Alchias, ainsi que Tafiq en donnant à Alchias les passages secret pour rentrer en ville.
Hippone tombe, mais Shabaqo et Kurru arrivent à fuir vers Carthage, Troile le reçoit et se
moque de la requête de Kurru, celui manque de rentrer en frénésie en sortant de Carthage,
mais est rattrapé par Meneleus qui était heureusement présent, celui-ci lève une armée
comprenant la menace qui pèse sur Carthage, tout en prouvant que ses paroles plusieurs
siècles plutôt n'étaient pas des mensonges.
Kurru aidé de Meneleus et de l'armée Carthaginoise récupère sa capitale.
En 202 av JC, Hélène qui a rejoint Rome en secret a apprit que Tafiq était un traître de la
bouche de Alchias, elle contact Tafiq, lors d'une nuit sombre, Tafiq aidé de Hélène attaque par
surprise Kurru, alors que Shabaqo n'est pas présent en ville, le combat est rude, mais Kurru
succombe.
4
Génération
Attribut
Force
Dextérité
Vigueur
8
8
9
Charisme
Manipulation
Apparence
5
6
2
Perception
Intelligence
Astuce
7
5
8
Capacité
Bagarre
Athlétisme
Commandement
Empathie
Esquive
Expression
Intimidation
Passe-passe
Subterfuge
Vigilance
9
7
4
5
7
3
8
2
6
8
Artisanat
Animaux
Commerce
Equitation
Etiquette
Furtivité
Mêlée
Représentation
Survie
Tir à distance
7
7
4
6
5
6
4
4
8
3
Droit
Erudition
Investigation
Linguistique
Médecine
Occulte
Politique
Sagesse populaire
Sénéchal
Théologie
5
4
6
5
2
4
5
5
4
3
Vertus
Voie de la bête
Volonté
9 Conscience/Conviction 5
10 Maitrise de soi/instinct 5
Courage
5
Historique
Génération
Contact
Allié
6
3
1
Statut
Serviteur
Influence
5
1
4
Troupeau
Ressource
5
6
Discipline
Auspex
Célérité
Dissimulation
5
4
6
Potence
Animalisme
Domination
6
8
5
Protean
Force d'âme
Présence
9
7
3
Divers
Grande taille
4
Tafiq
Tafiq est étreint en Egypte vers 2000 av JC, ils combats les Séthites avec son sire, mais Tafiq
est plein de rêve de puissance et il rêve du sang de son sire, il s'allie en secret aux Séthites et
complote contre son sire, Kurru est obligé de par ses manigances de fuir l'Egypte.
Une fois à Hippone Tafiq continue de garder contacts avec les Séthites et fomentes une
multitudes d'attaque contre Kurru, aucune ne fonctionnera.
Pire en 1290 av JC, Kurru étreint Shabaqo sa goule, Shabaqo se révèle un nouveau allié pour
Kurru et un énorme grain de sable dans les plans de Tafiq.
Tafiq devra attendre plus de 1000 ans après l'étreinte Shabaqo pour arriver à ses fin.
Et contre toute surprise elle viendra de Rome et non des Séthites, une nuit Hélène le rencontre
et lui propose une alliance, en échange de son aide pour le trône de Numidie, Tafiq devra
s'allié à Rome.
Tafiq n'hésite pas un instant et quelques nuit plus tard, après avoir éloigner Shabaqo de
Hippone, Tafiq attaque Kurru aider de Hélène et Prias, le combat est dantesque, mais Kurru
succombe, Tafiq enrage de n'avoir pu le diaboliser, mais est contant de s'être débarrasser de
lui et de Shabaqo qui est pourchasser à travers toute la Numidie par les Séthites.
Tafiq ne profitera pas longtemps de sa trahison, Shabaqo l'attaquera par surprise et le détruira
dans son palais, alors que Carthage tombe.
5
Génération
Attribut
Force
Dextérité
Vigueur
7
8
6
Charisme
Manipulation
Apparence
7
8
5
Perception
Intelligence
Astuce
6
7
8
Capacité
Bagarre
Athlétisme
Commandement
Empathie
Esquive
Expression
6
5
6
7
5
7
Artisanat
Animaux
Commerce
Equitation
Etiquette
Furtivité
0
6
7
6
5
7
Droit
Erudition
Investigation
Linguistique
Médecine
Occulte
6
7
5
6
3
4
Intimidation
Passe-passe
Subterfuge
Vigilance
Vertus
Voie du typhon
Volonté
Historique
Génération
Contact
Discipline
Auspex
Célérité
Dissimulation
Thaumaturgie
Séthites
Divers
Herboristerie
6
6
8
6
Mêlée
Représentation
Survie
Tir à distance
7
5
8
5
Politique
Sagesse populaire
Sénéchal
Théologie
5
4
3
5
7 Conscience/Conviction 3
10 Maitrise de soi/instinct 3
Courage
5
5
4
Statut
Serviteur
4
5
Troupeau
Allié
Ressource
5
3
5
6
6
6
Potence
Animalisme
Domination
3
4
4
Protean
Force d'âme
Présence
6
7
4
2
7
Shabaqo
Shabaqo est né vers 4000 av JC, il était l'esclave préféré d'un prince Nubien, lors d'une chasse
qui tourne mal le prince Nubien est tué par un crocodile de taille gigantesque, Shabaqo arrive
à s'en débarrassé, Kurru est très impressionné par sa prouesse et le prend comme goule
pendant presque 3000 ans.
En 1290 av JC, Kurru subit une nouvelle attaque de Séthites menée dans l'ombre par la main
de son infant Tafiq, Kurru est gravement blesser et il est obligé d'étreindre Shabaqo pour
l'aider de façon plus efficace, grâce à lui, Kurru survit et ensemble, il continue leurs chasse
des Séthites à travers le désert.
Shabaqo aidera son sire par la suite à de nombreuse reprise face aux Séthites et autres plan
machiavélique de Tafiq.
En 206 av JC, Tafiq s'arrange pour que les Séthites attaquent Shabaqo, alors qu'ils est loin de
la ville, Tafiq tue Kurru aider de Hélène.
Shabaqo est empli de rage envers Tafiq et le combat pendant 60 ans pour les terres de
Numidie.
En 146 av JC, Tafiq est obligé de tenir parole et apporte une aide armée à Rome pour le siège
de Carthage, Shabaqo profite de cette occasion pour attaquer Hippone, son armée se déverse
dans la ville, tandis que Shabaqo retrouve son frère de sang dans le palais et venge Kurru.
Par la suite, Shabaqo quitte la Numidie pour l'Ibérie, mais ne s'occupera plus de politique.
5
Génération
Attribut
Force
Dextérité
Vigueur
8
8
7
Charisme
Manipulation
Apparence
5
4
3
Perception
Intelligence
Astuce
6
5
7
Capacité
Bagarre
Athlétisme
Commandement
Empathie
Esquive
Expression
Intimidation
Passe-passe
Subterfuge
Vigilance
8
6
4
5
6
4
8
2
5
7
Artisanat
Animaux
Commerce
Equitation
Etiquette
Furtivité
Mêlée
Représentation
Survie
Tir à distance
5
7
3
5
4
8
8
4
8
3
Droit
Erudition
Investigation
Linguistique
Médecine
Occulte
Politique
Sagesse populaire
Sénéchal
Théologie
4
3
4
3
0
0
4
5
2
3
Vertus
Voie de la bête
Volonté
8 Conscience/Conviction 4
10 Maitrise de soi/instinct 4
Courage
5
Historique
Génération
Contact
5
2
Statut
Ressource
4
5
Troupeau
Allié
5
2
Discipline
Auspex
Célérité
Dissimulation
4
7
4
Potence
Animalisme
Domination
6
6
3
Protean
Force d'âme
Présence
8
8
3
Divers
Lasombra
Xarca
Etreinte vers 1500 av JC en Sicile, Xarca devient une mercenaire à travers toute la
méditerranée, après ses prouesses dans l'armée d'Alexandre le grand, Carthage l'embauche
avec son armée de mercenaire.
Xarca mènera une multitude de combat surtout en corse et en Sicile sa terre natale qu'elle
connait très bien, mais à la fin de la première guerre punique, Carthage refuse de la payé et
Xarca se rebelle avec Zarathustra son infant créant la guerre des mercenaires, pour finir ses
Montano son frère de sang qui trouve un arrangement avec Rome, par la suite Xarca et ses
mercenaires se battront pour la cause de Rome.
Elle donnera la suprématie maritime à Rome pendant la seconde guerre punique, plus tard elle
prendra le contrôle de Marseille et deviendra la princesse du sud de la France.
4
Génération
Attribut
Force
Dextérité
Vigueur
7
9
6
Charisme
Manipulation
Apparence
7
9
6
Perception
Intelligence
Astuce
6
7
8
Capacité
Bagarre
Athlétisme
Commandement
Empathie
Esquive
Expression
Intimidation
Passe-passe
Subterfuge
Vigilance
6
5
8
5
6
7
8
5
6
7
Artisanat
Animaux
Commerce
Equitation
Etiquette
Furtivité
Mêlée
Représentation
Survie
Tir à distance
5
4
6
6
3
7
7
4
5
7
Droit
Erudition
Investigation
Linguistique
Médecine
Occulte
Politique
Sagesse populaire
Sénéchal
Théologie
2
3
5
3
0
5
4
5
5
0
Troupeau
5
Vertus
Voie de l'humanité 3 Conscience/Conviction 2
Volonté
8 Maitrise de soi/instinct 3
Courage
5
Historique
Génération
6
Statut
3
Contact
2
Ressource
4
Allié
2
Discipline
Auspex
Célérité
6
4
Potence
Domination
7
7
Obténébration
Force d'âme
Présence
8
5
5
Divers
Zarathustra
Il reçoit le Baiser de Xarca lors de la destruction de Thera, alors qu'il était en Asie Mineure
avec les armées d'Alexandre le Grand et fait la rencontre d'un autre jeune Caïnite Assamite
avec qui il se lie d'amitié Tégyrius.
Quelques années plus tard, lui et Xarca sont embauché par Ur Baal Izim, l'armée de
mercenaire de Xarca ayant fait plus que ses preuves.
Zarathustra accompagne sa sire à Carthage et en campagne, lors de la guerre des mercenaires,
mais il n'apprécie pas beaucoup les proportions que prend la colère de sa sire, mais lui reste
fidèle jusqu'a la fin des guerres puniques.
A la fin des guerres puniques Zarathustra regrette la perte de la grande ville en se souvenant
de son existence là-bas, il retourne alors à Antioche sa ville d'origine et en devient rapidement
le prince.
5
Génération
Attribut
Force
Dextérité
Vigueur
5
4
5
Charisme
Manipulation
Apparence
3
6
3
Perception
Intelligence
Astuce
4
3
5
Capacité
Bagarre
Athlétisme
Commandement
Empathie
Esquive
Expression
Intimidation
Passe-passe
6
4
5
5
5
3
5
2
Artisanat
Animaux
Commerce
Equitation
Etiquette
Furtivité
Mêlée
Représentation
2
2
3
5
2
5
5
2
Droit
Erudition
Investigation
Linguistique
Médecine
Occulte
Politique
Sagesse populaire
2
5
3
4
2
6
3
2
Subterfuge
Vigilance
4
6
Survie
Tir à distance
4
4
Sénéchal
Théologie
3
2
Vertus
Voie de l'humanité 6 Conscience/Conviction 3
Volonté
7 Maitrise de soi/instinct 4
Courage
5
Historique
Génération
Contact
5
3
Statut
Ressource
2
3
Troupeau
Allié
5
1
Discipline
Auspex
Célérité
Dissimulation
3
2
3
Potence
Domination
4
5
Obténébration
Force d'âme
5
2
Divers
Malkavian
Marcus
Marcus est le prince de Utique, en 1100 av JC il fonde la ville, rapidement celle-ci prend de
l'importance et attire la convoitise, Marcus est très intelligent et comprend qu'il a tout intérêt à
s'allier aux Brujahs de Tyr à qui il reste fidèle assez longtemps, jusqu'a ce que la montée en
puissant de Carthage face à Tyr soit telle qu'il ne puisse faire autrement que de se rallier à
Carthage.
Marcus du temps de sa vie mortel était un marchand cupide et se trait de caractère n'a fait que
se renforcer avec le temps, il ne voit et n'agit que par intérêt financier, c'est ce qui le perdra,
quand Hélène vient le voir, il refuse de suivre Rome, celle-ci ne lui proposant pas d'avantage
financier suffisant.
Nosfératu
Ephraïm
Ephraim est le premier infant de Karim, c'est un ancien marchand d'esclave, il suit son sire à
Carthage et reprend son occupation, Ephraim vit dans un luxueux palais ou nombre de noble
viennent se fournir en esclave, Ephraim à apprit les bases de la Vissicitude en Europe, il
utilise en générale ses goules comme esclaves pour apprendre les informations qu'ils désirent,
avant de les remplacer par un esclave normale avec les traits de sa goule au moment de la
vente.
A la destruction de Carthage, rejoindra Rome avec son sire et continuera son business.
7
Génération
Attribut
Force
Dextérité
Vigueur
2
3
5
Charisme
Manipulation
Apparence
5
5
0
Perception
Intelligence
Astuce
5
4
3
Capacité
Bagarre
Athlétisme
Commandement
Empathie
Esquive
Expression
Intimidation
Passe-passe
Subterfuge
Vigilance
2
0
0
2
3
4
0
0
4
3
Artisanat
Animaux
Commerce
Equitation
Etiquette
Furtivité
Mêlée
Représentation
Survie
Tir à distance
3
0
3
0
3
3
0
0
0
0
Droit
Erudition
Investigation
Linguistique
Médecine
Occulte
Politique
Sagesse populaire
Sénéchal
Théologie
2
0
2
3
0
0
2
0
0
0
Troupeau
Allié
3
1
Vertus
Voie de l'humanité 4 Conscience/Conviction 3
Volonté
7 Maitrise de soi/instinct 3
Courage
2
Historique
Génération
Contact
Serviteur
Discipline
3
2
4
Statut
Ressource
Mentor
0
2
3
Auspex
Célérité
Dissimulation
Queitus
Divers
4
3
3
1
Potence
Domination
Obténébration
Protean
4
4
2
3
Animalisme
Force d'âme
3
6
Karim
Karim est un ancien lépreux, étreint du côté de Tyr, il rejoint Carthage au milieu du 5é siècles
av JC suite à l'appel de Urgabalt son sire qu'il ne connait pas.
Karim à créer de nombreux infant parmi les parias et il gère un réseau d'information à travers
toute la méditerranée, Urgabalt en a prit conscience et la fait venir à lui à Carthage pour
recouper les informations de son infant avec les siennes.
Karim se trouve en générale dans les quartier pauvre ou à l'extérieur de la ville au loin dans
des cavernes ou loges les lépreux de Carthages.
Après la destruction de Carthage, Karim part à Rome.
6
Génération
Attribut
Force
Dextérité
Vigueur
4
3
5
Charisme
Manipulation
Apparence
3
5
0
Perception
Intelligence
Astuce
5
4
3
Capacité
Bagarre
Athlétisme
Commandement
Empathie
Esquive
Expression
Intimidation
Passe-passe
Subterfuge
Vigilance
3
1
5
5
3
5
3
3
5
5
Artisanat
Animaux
Commerce
Equitation
Etiquette
Furtivité
Mêlée
Représentation
Survie
Tir à distance
3
4
0
0
0
5
0
0
5
0
Droit
Erudition
Investigation
Linguistique
Médecine
Occulte
Politique
Sagesse populaire
Sénéchal
Théologie
0
0
5
3
0
3
4
4
0
0
Vertus
Voie de l'humanité 6 Conscience/Conviction 4
Volonté
8 Maitrise de soi/instinct 4
Courage
3
Historique
Génération
Contact
Serviteur
Discipline
Auspex
Célérité
Dissimulation
Protean
Divers
Herboristerie
4
5
4
Statut
Ressource
Réseaux nosfératu
1
2
4
Troupeau
Allié
5
3
3
4
5
3
Potence
Domination
Présence
5
4
3
Animalisme
Force d'âme
Mortis
5
5
2
3
Urgabalt
Etreint vers 4000 av JC en Mésopotamie, Urgabalt voyage à travers toute la méditerranée, il
réside un long moment à Tyr, mais au 6é siècles av JC, il remarque le déclin de la grande ville
d'Iran pour la nouvelle Carthage et est attiré comme un papillon rien qu'a l'idée de voir un
antédiluvien et surtout de découvrir ses secrets.
Urgabalt se rend vite compte que la ville est bien trop grande pour lui, il utilise le lien de sang
qu'il possède avec son petit infant Karim, dont il connait le puissant réseau d'information et le
fait venir à lui.
Urgabalt connait grâce au réseau d'information nosfératu la perfidie de Hélène envers
Carthage, ainsi que toute les petites magouilles des caïnites Carthaginois en dehors de la ville,
mais c'est le genre d'informations qui se monnaie très très chère.
Personne en ville ne sais que Urgabalt est en ville, celui-ci utilise une multitudes de fausses
identités.
Après la destruction de Carthage, Urgabalt reprend ses voyages, mais il est las de la
méditerranée et de ses caïnites, il découvre Lutèce et tombe sous le charme d'un jeune noble
romain et l'étreint, mais son jeune infant le déteste et le pieute pendant la journée avant de le
jeter au soleil.
4
Génération
Attribut
Force
Dextérité
Vigueur
7
6
8
Charisme
Manipulation
Apparence
9
8
0
Perception
Intelligence
Astuce
7
7
7
Capacité
Bagarre
Athlétisme
Commandement
Empathie
Esquive
Expression
Intimidation
Passe-passe
Subterfuge
Vigilance
8
5
6
6
7
3
5
8
8
7
Artisanat
Animaux
Commerce
Equitation
Etiquette
Furtivité
Mêlée
Représentation
Survie
Tir à distance
5
7
4
3
6
9
7
4
6
4
Droit
Erudition
Investigation
Linguistique
Médecine
Occulte
Politique
Sagesse populaire
Sénéchal
Théologie
5
7
7
5
3
6
5
6
5
4
Vertus
Voie de l'humanité 6 Conscience/Conviction 4
Volonté
9 Maitrise de soi/instinct 4
Courage
5
Historique
Génération
Contact
Serviteur
Discipline
Auspex
Célérité
Dissimulation
Protean
Divers
Architecture
6
6
4
Réseaux nosfératu
Ressource
6
5
Troupeau
Allié
5
4
7
4
9
5
Potence
Domination
Présence
Obténébration
8
7
6
2
Animalisme
Force d'âme
Mortis
7
6
3
6
Toréador
Hélène
Aux environs de 1200 avant J. -C., Hélène était la plus belle des femmes achéennes. Pour la
fille préférée du roi de la cité côtière d'Argos, follement adorée par son père et aimée du
peuple, la vie était idéale.
Puis Minos vint en visite. C'était un très vieil homme, horriblement laid, qui tomba
immédiatement amoureux d'elle. Hélène le méprisait, ainsi que ses façons nocturnes. Elle dit à
son père qu'elle voulait qu'il soit conduit hors de la ville, et vit ses yeux devenir vitreux
tandis qu'il lui disait qu'elle allait épouser le vieil homme. Horrifiée, Hélène s'enfuit en secret
du palais, n'emmenant qu'une seule servante. Elles descendirent vers le sud, le long du rivage
de la mer Egée. Au bout de quelques heures, elles s'effondrèrent, épuisées, et s'endormirent
dans une caverne. Quand elle s'éveilla, c'était l'aube et quelqu'un était penché sur elle. Il
s'agissait du Prince Prias, le plus bel homme qu'elle eût jamais vu. Il la convainquit facilement
de fuir jusqu'à sa ville en Asie Mineure, où ils seraient à l'abri de Minos.
Durant dix ans, ils vécurent heureux dans la famille de Prias, l'une des maisons les plus nobles
de
cette partie du monde. Finalement, Minos les retrouva.
Les horribles soupçons d'Hélène, comme quoi il n'était pas humain, s'avérèrent corrects. On
eût dit
que rien ne pouvait vaincre l'ancien Vampire tandis qu'il dévastait le foyer ancestral de Prias,
à la recherche de la princesse qui avait échappé à ses griffes.
Prias et ses frères luttèrent vaillamment, mais ce n'étaient que des souris contre un éléphant.
Minos les
balaya, ne s'arrêtant que le temps de projeter violemment Prias à travers un mur. Puis le
Vampire s'empara d'Hélène et la ramena en Grèce.
Minos avait depuis longtemps décidé de transformer la jeune femme en Vampire pour régner
à ses
côtés sur Argos. Cependant, il décida d'abord de la punir pour les ennuis qu'elle lui avait
causés — et de le faire d'une façon qu'il apprécierait. L'enchaînant au lit de son père, il se
nourrit d'elle chaque nuit, prenant juste à peine plus de sang que son corps ne pouvait en
remplacer, prolongeant ainsi son agonie sur plusieurs mois. La nuit où il la vida enfin de son
sang, il le remplaça par une quantité tout juste suffisante du sien, et (a laissa enfermée dans
une pièce avec son vieux père.
Puis il attendit à l'extérieur les cris qui, il le savait, s'élèveraient quand sa première Frénésie se
calmerait et qu'Hélène réaliserait qu'elle avait tué son propre père.
L'esprit brisé, elle lui permit d'arranger un mariage avec elle, et à sa conclusion, elle plaça
même la
couronne sur la tête du vieil homme. Ensemble, ils devinrent les souverains d'Argos. Hélène
en arriva à accepter — et même à apprécier — sa nouvelle forme, mais elle méprisait le fait
d'avoir à partager son plaisir avec Minos.
Tandis que les années passaient, elle chercha un moyen de le tuer et, en fin de compte, elle
se rendit à Delphes pour poser la question à l'oracle.
Elle y apprit que boire le Sang de son bourreau pourrait à la fois le détruire et la rendre plus
puissante,
mais on l'avertit que cela détruirait également ce qui restait de son âme.
Bien qu'il commençât à lui accorder plus de confiance, Minos gardait toujours Hélène sous sa
Domination, et elle était incapable d'exercer sa vengeance.
Puis, au bout de treize ans, Prias revint. Avec une armée de soldats, il surprit les Vampires
alors qu'ils se préparaient à dormir pour la journée. Il plongea son javelot de bois dans le sein
de Minos et, tandis que le vieux Vampire gisait, paralysé, Hélène sauta à la gorge de son Père.
Elle but abondamment, et sentit une puissance nouvelle couler en elle, alors que ce qui lui
restait de volonté quittait son corps.
Prias et elle vécurent heureux à Argos jusqu'à ce qu'Hélène réalise que son amant autrefois
splendide
vieillissait. Elle lui offrit de faire de lui un Vampire, mais il refusa absolument. Puis elle lui
dit qu'en
buvant son Sang il pourrait obtenir l'immortalité sans être maudit comme elle-même. Il
accepta cette offre, et tous deux vécurent heureux ensemble durant des siècles. Par la suite, ils
quittèrent Argos et commencèrent à voyager à travers le monde civilisé.
Ils atteignirent Carthage au moment où les Brujahs relevaient à sa plus grande gloire, et furent
entraînés dans sa splendeur et dans ses rêves. Ils étaient là quand la ville attira
l'hostilité des Aïeux qui contrôlaient Rome. Tout d'abord, Hélène et Prias luttèrent pour
Carthage, mais
ils virent bientôt qui seraient les vainqueurs. Ils fuirent ensemble la ville et gagnèrent Rome,
là-bas en échange du fief de Pompéi Hélène servit d'agent double et trahit Carthage en
vendant des informations comme en éliminant ou corrompant des alliés de Carthage.
Plus tard Hélène et Meneleus se feront une guerre millénaire a travers l'Europe et l'Amérique
pour se terminer à Chicago.
4
Génération
Attribut
Force
Dextérité
Vigueur
5
6
4
Charisme
Manipulation
Apparence
8
8
8
Perception
Intelligence
Astuce
5
6
6
Capacité
Bagarre
Athlétisme
Commandement
Empathie
Esquive
Expression
Intimidation
Passe-passe
Subterfuge
Vigilance
7
5
6
3
7
6
5
5
8
6
Artisanat
Animaux
Commerce
Equitation
Etiquette
Furtivité
Mêlée
Représentation
Survie
Tir à distance
0
3
4
3
8
3
5
4
3
4
Droit
Erudition
Investigation
Linguistique
Médecine
Occulte
Politique
Sagesse populaire
Sénéchal
Théologie
5
5
5
5
1
5
7
3
5
4
Vertus
Voie de l'humanité 5 Conscience/Conviction 1
Volonté
9 Maitrise de soi/instinct 5
Courage
5
Historique
Génération
Contact
Serviteur
6
4
1
Alliés
Ressource
5
5
Discipline
Auspex
Célérité
Dissimulation
7
6
5
Potence
Domination
Présence
4
8
6
Divers
Séduction
8
Thaumaturgie
Force d'âme
Voie du sang
3
5
3
Ventrue
Anahita
Etreinte vers 1270 av JC, elle est la sœur humaine et la soeur de sang de Mithras, c'est elle qui
demande à Veddartha d'étreindre son frère, tout comme Mithras elle est considérée comme
une déesse Perse, mais plus comme la mère de Mithras.
Tout deux cohabite pendant plusieurs siècle ensemble, mais le cœur de Mithras est jaloux,
déjà préférée de leurs père humain, Anahita l'est aussi de leur sire et du peuple.
Mithras tente de la tuer et Anahita trouve refuge à Carthage ou elle tente de recréer une
nouvelle version de son culte dans la ville.
En 250 av JC, Anahita se rend avec sa goule Démocritus à Syracuse sur l'invitation de son
infant Artemis, elle ignore que c'est un piège de Mithras qui l'attend, celui-ci à rejoint Rome et
a obligé Artemis à attirer sa sire.
Démocritus recevra le baiser de Anahita lors de leur fuite.
Lors de la chute de Carthage Anahita plonge dans la terre et se retrouve prisonnière comme
bon nombre de vampire.
Démocritus
Ancien gladiateur, Démocritus attire l'attention d'Anahita dans l'arène, cette dernière l'achète
et en fait sa goule et son amant.
A leur arrivée à Carthage, Anahita crée un temple dédié a son ancien culte, Démocritus y tient
le rôle de grand prêtre.
En 250 av JC, il se rend à Syracuse avec sa sire, Artemis l'ayant conviée pour lui demandé
l'autorisation de faire une temple dédié à Ishtar, mais peu de temps après leurs arrivée,
l'invitation se révèle être un piège, Mithras les attaque, Démocritus protège sa sire et grâce à
lui, ils arrivent à fuir, mais il est gravement blesser, Anahita n'a pas d'autre choix que de
l'étreindre pour lui sauvé la vie.
Démocritus revient à Carthage et remplace régulièrement par la suite sa sire au sénat, lors de
la chute de Carthage, Démocritus arrive à fuir, mais il est gravement blesser, il s'enterre non
loin de Carthage, heureusement pour lui suffisamment loin pour ne pas être piéger, mais le
manque de sang et ses blessure le font tomber en torpeur pendant prêt d'un siècle.
Plus tard Démocritus deviendra le premier Justiciar Ventrue.
(les premiers chiffres sont en tant que goules, les seconds en tant que vampire)
-/5
Génération
Attribut
Force
Dextérité
Vigueur
4/5
4/6
3/4
Charisme
Manipulation
Apparence
3/4
4/5
2/2
Perception
Intelligence
Astuce
2/3
2/4
3/5
Capacité
Bagarre
Athlétisme
Commandement
Empathie
Esquive
Expression
Intimidation
Passe-passe
Subterfuge
Vigilance
4/5
4/4
2/6
1/3
5/5
2/2
4/6
0
3/4
2/4
Artisanat
Animaux
Commerce
Equitation
Etiquette
Furtivité
Mêlée
Représentation
Survie
Tir à distance
0
3/3
0
3/3
2/5
1/1
5/6
0
2/4
0/2
Droit
Erudition
Investigation
Linguistique
Médecine
Occulte
Politique
Sagesse populaire
Sénéchal
Théologie
1/5
2/3
2/2
1/2
3/3
3/3
2/4
1/3
0/2
2/4
Vertus
Voie de l'humanité 3 Conscience/Conviction 1
Volonté
5/9 Maitrise de soi/instinct 4
Courage
5
Historique
Génération
Contact
5
2
Alliés
Ressource
2
3
Mentor
5
Discipline
Auspex
Célérité
2/2
3/3
Potence
Domination
3/4
2/5
Présence
Force d'âme
2/5
3/5
Divers
Autres
Dominique
Dominique est un générale humain de l'armée Carthaginoise régulière, son maitre Samal
ayant été nommé grand générale des armées pour détourner son œil des affaires internes des
Baali.
A la chute de Carthage, Samal donne le baiser à Dominique et passe une nuit d'amour intense
avec lui, le mathusalem le protège, alors que la ville tombe et est ravagée par les incendies,
mais c'est insuffisant, Samal succombe et Dominique tombe en torpeur sous le nombre,
heureusement pour lui, ses soldats le voient tombé et prennent son corps pour l'enterrer, il
faudra plusieurs siècles à Dominique pour sortir de sa torpeur, mais sa haine sera toujours
intacte et il chevauchera avec la horde Vandale sur Rome, mais cela ne suffira pas a éteindre
sa haine des Ventrues.
Prias
Prias était le plus bel homme d'Asie Mineure. Quand il rencontra la superbe Achéenne
Hélène, ils surent qu'ils étaient faits l'un pour l'autre. Par malheur, elle avait aussi attiré
l'attention de l'aïeul Toréador Minos. Les deux amants s'enfuirent en Asie Mineure, où les
parents de Prias comptaient parmi les habitants les plus puissants.
Durant dix ans, ils furent en sécurité, mais finalement, Minos les rattrapa. Prias fit tout ce qu'il
pouvait pour
défendre Hélène, mais Minos enleva celle-ci et laissa le jeune homme pour mort. Ce dernier
réussit cependant à survivre à l'attaque et ses parents l'emmenèrent en Egypte, où il passa
plusieurs années à se remettre de ses blessures. Enfin, il se sentit assez rétabli pour essayer de
retrouver son ancienne maîtresse.
Il commença par rendre visite aux anciens repaires de Minos, en Crète et à Rhodes. Enfin,
après treize
années de séparation, il retrouva son ancienne maîtresse dans la ville grecque d'Argos. Minos
était avec elle, et il avait déjà transformé Hélène en Vampire. Pourtant, Prias était déterminé à
tuer le très vieux fléau, et avec une armée de soldats de ses frères, il réussit à plonger un
javelot dans le cœur de Minos. A sa grande surprise, Hélène se rua sur le vieux Vampire et
plongea ses dents dans sa gorge. Au bout d'une minute, elle se releva de l'Ancien exsangue —
et à présent détruit —, du sang coulant sur son visage souriant.
Prias renvoya les soldats survivants en Asie Mineure et Hélène et lui, qui avaient tous deux
bien plus
de 40 ans, s'établirent à Tiryns. Là, elle lui dit que Minos lui avait donné la jeunesse éternelle,
et lui offrit
ce présent. Prias refusa. Bouleversé par ce qu'elle était devenue, il dit qu'il ne deviendrait
jamais l'une des
horreurs qui se nourrissaient du sang des vivants. Craignant de perdre son ancien amant,
Hélène lui expliqua qu'en buvant le sang de Vampires, les mortels pouvaient obtenir à la fois
la vie éternelle et des pouvoirs extraordinaires. Cela plaisait déjà plus à Prias; alors durant les
trente siècles qui suivirent, ils vécurent heureux de cet arrangement, dans lequel Hélène se
nourrissait sur le bétail humain — et, plus tard, sur des Vampires — et Prias se nourrissait sur
elle.
Sans savoir ce qui se passait. Prias se retrouva bientôt Lie par le Sang à sa maîtresse. Il croyait
que
leur amour avait grandi, mais Hélène connaissait la vérité.
Au début, elle prit grand soin de ne pas abuser de ce pouvoir, mais avec le temps, les choses
commencèrent
à changer. Elle lui imposa sa volonté pour la première fois peu de temps après que le couple
eut emménagé
dans la métropole affairée de Carthage, quand les Brujahs visaient à dominer le monde depuis
cette ville
d'Afrique du Nord.
Prias voulait demeurer hors du conflit, mais Hélène voulait se jeter dans la bataille et
gouverner le
monde au côté des Brujahs. Elle commença à utiliser son Lien de Sang pour que Prias traque
ses ennemis
durant la journée et pour qu'il utilise ses grandes capacités au combat pour les anéantir. Quand
le vent commença à souffler contre Carthage, Hélène fut parmi les premiers à sentir le
changement. Comme elle avait réussi à cacher aux autres Vampires son rôle durant les guerres
puniques. Prias cl elle s'enfuirent à Rome, où ils offrirent aux Ventrus et aux Malkavians la
connaissance détaillée des forces des Brujahs, en échange d'une position importante.
Ils ne devaient pas rester longtemps en sécurité parmi les Romains. Meneleus, réalisant
bientôt le rôle qu'Hélène et Prias avaient joué dans la destruction de Carthage, avait entrepris
de les pourchasser.
Hamilcar Barca
Membre de la famille Barca, il se distingue à 23 ans sur le front de Sicile avec Tanit, sa flotte
restera invaincue, ce qui lui permettra de fuir la Sicile en 241 av JC avec le corps de Tanit.
A la fin de la première guerre punique, Hamilcar participe à la guerre des mercenaires et
remporte de nombreuse victoire, il devient le générale le plus populaire de Carthage.
En 236, il part au front en Espagne et rapporte un très grand nombre de territoire à Carthage,
reconstruit Barca avec un temple pour le corps en Torpeur de Tanit, mais il meurt avant la fin
de la construction du temple et celui-ci restera cacher à jamais.
Les ennemis de Carthage.
Baali
Cybèle
Son histoire débute en Epire, où elle se fait des ennemis de membres de son clan. Elle fuit en
Macédoine, suivant en cela Petaniqua qui vient d'épouser Philippe. Elle pousse sa future
Infante à mettre Alexandre sur le trône, puis bénéficie du pouvoir inhérent à la mère de
l'Empereur Alexandre le Grand. A la mort de ce dernier, elle fuit Pella, la capitale
Macédonienne qu'elle n'a pas quitté à la différence de sa Fille. Avec elle, elle rejoint Delphes,
et elle y trouve vraisemblablement la mort de la main de Vrais Brujah ou de ses anciens
ennemis.
Elle portait la terre pour vêtement et buvait le sang de ses fidèles comme s'il s'agissait de la
pluie.
Elle est étreinte dans le Labyrinthe de Knossos. Elle y apprend les voies de la corruption
beaucoup plus vite que les autres descendants de Shaitan. Elle parvient à fuir la Crête lors de
l'éruption de Théra, avec d'autres acolytes. Elle sait que Shaitan a été trahi par Moloch.
Depuis, elle voue sa non-vie à combattre Moloch. Elle aide Rome à battre Hannibal quand il
est envoyé par Carthage dans les Guerres Puniques. Elle y gagne louange et pouvoir des
Cainites de Rome qui ignorent sa lignée. Malgré son statu, les Cainites de Rome s'inquiètent
des pratiques d'automutilation des prêtres de ses temples. Cela isole Cybèle et la fait
s'enfermer dans le sang et le meurtre. Ce sont ses rituels qui scellent Troile et Moloch dans la
terre. Elle disparait peu après la chute de Carthage.
Petaniqua
après son mariage, elle est enceinte du futur Alexandre le Grand. Très vite, elle se rend
compte que son mari n''est qu''un barbare, et la religion qu''elle a amené avec elle ne sied pas à
Philippe. Un gouffre les sépare rapidement. Parallèlement, alors que Philippe part guerroyer,
elle devient la maîtresse de Cybèle, qui est une Malkavian pourchassée par certains membres
de son clan. La Mathusalem la pousse à détester les homme, tous sauf son fils. Petaniqua,
maintenant appelée Olympias, pousse Alexandre à détester son père, ce qui est facile avec les
pouvoirs qu''elle tire du sang de sa maîtresse. Treize ans plus tard, Philippe revient, et donne
Aristote à Alexandre comme tuteur. En 337 av JC, il divorce, et reconduit Petaniqua en Epire.
Là, elle rêve de son fils debout sur le dos brisé de son père. Mais le rêve semble impossible,
les deux hommes n''arrêtant pas de se quereller. De plus, un fils nait d''un second mariage.
Olympias réclame le Baiser, mais Cybele sent que sa progéniture peut s''allier avec ses
anciens ennemis, et faire de Pella, la capitale de Philippe, son tombeau. Elle teste Petaniqua :
qu''elle place son fils sur le trône, en tuant son père. Petaniqua est d''accord. Elle rencontre
Alexandre en secret, et ils mettent au point un plan: lors du mariage de Cléopâtre et du Roi,
un jeune soldat maltraité par ses supérieurs est poussé à assassiner le souverain. Trois
hommes d''Alexandre font mine de le poursuivre, et l''éliminent. Alexandre monte sur le trône,
et lors des funérailles de Philippe, Petaniqua devient vampire. Nous sommes en 336 av JC. En
323 av JC, alors que le monde la Grèce jusqu''à la Mésopotamie est sous domination
d''Alexandre, il meurt, dans des circonstances troubles. Les vampires qui on entourés sa vie
sont peut être responsables. Quoiqu''il en soit, Petaniqua fuit avec sa maîtresse face à une
population qui l''a toujours détestée.
Peut de temps après, Cybèle et Petaniqua arrive à Rome, Cybèle désirant se venger de
Moloch.
Gangrel
Septimus
Septimus est un membre de la 5é génération, il a été étreint vers 1000 av JC, originaire de
village barbare prêt de Rome, Septimus devient l'un de ses protecteur les plus farouche et
devient un des généraux des armées Romaines avec sa meute de descendant.
Septimus possède des fermes non loin de Rome, la ville et sa politique l'ennuyant, il préfère
l'action et la guerre.
Ceux-ci seront de tout les fronts jusqu'a la tombée de Rome face au Vandale.
A la chute de Rome, Septimus remonte vers la France et intègre la court française d'Alexandre
pour ensuite partir sur le front Truque et protégé Vienne.
Suite à cela, il deviendra l'un des plus grand archonte de la camarilla, plusieurs fois nommé
pour être Justiciar, chose qu'il refusera à chaque fois.
Alexus
Alexus est l'un des descendants de Septimus, membre de la 7é génération, il occupe un poste
de centurion dans l'armée romaine.
Alexus est un homme rugueux et qui n'apprécie guère la vision de Septimus envers la meute,
Alexus préfèrerait partir vers la Gaule et quitté Rome et sa puanteur avec ses infants, mais il
ne le peut sans défié Septimus ouvertement.
A la chute de Rome, Alexus tentera de se libérer en attaquant Septimus, alors que les
Vandales ravage Rome, Lucian l'infant d'Alexus le défiera et le tuera.
Lasombra
Montano
Montano est le premier infant de Lasombra, il est étreint vers 5000 av JC, celui voyage à
travers le monde bien souvent avec son sire.
A la fin de la première guerre punique Montano se trouve en Sicile, il rencontre sa jeune soeur
de sang Xarca qui est folle de rage envers Carthage, car celle-ci n'honore pas ses dettes envers
elle.
Montano reste un long moment spectateur, mais voyant le conflit entre Xarca et Carthage
s'enliser, il sait que tôt ou tard, les anciens de Carthage se réveilleront et l'écraseront, Montano
se rend à Rome et rencontre Michel, il le convint de payer les dettes de Carthage et
d'employer Xarca et les Lasombra.
Montano devient le nouveau maitre des mercenaires et siège au sénat de Rome, à la chute de
Rome, il la délaisse sans même combattre et retourne en Sicile, Lasombra est de retour et il
désire une forteresse.
Malkavian
Alchias
Alchias est l'infant de Deinomène, celui l'étreint au 6é siècles av JC, Deinomène est un Tyran
et Alchias le déteste profondément.
En 461 av JC, diabolise son Sire et devient le nouveau Prince de Syracuse, mais certains des
alliés de Deinomène rejette Alchias et Athènes profite de l’état de faiblesse de Syracuse et de
Alchias pour mener pendant plusieurs années nombres attaques sans le moindre succès.
En 406 av JC, Carthage tente à son tour sa chance croyant Alchias inexpérimenté et affaibli
par les nombreuses attaques Grecs, Tanit lance une attaque sur Syracuse, mais Alchias le
rend fou grâce à son aliénation, Tanit se retourne sur ses troupes et déclenche une vague de
peste sur les forces Carthaginoises.
En 317 av JC, Alchias est prit de trouble de personnalité, l'âme de Deinomène à survécu à la
diablerie d'Alchias et a réussir à écraser l'âme l'Alchias dans son propre corps.
Deinomène/Alchias attaque Messine, Carthage riposte et l’empêche de prendre Messine ce
qui le rend complètement enragé, celui-ci lance une attaque sur Carthage même qui manquera
de tomber, en effet, pendant 3 ans que durera cette guerre Deinomène/Alchias conquierera
Hippone et toute les régions environnantes grâce à l'aide des Sethites et de Tafiq l'infant de
Kurru le prince Gangrel de Numidie , Troile et les Baali ne daignant même pas s’occuper de
l’invasion trop occuper à leurs divertissement sadique.
C’est Meneleus qui devra revenir en urgence et sauvera Carthage faisant fuir Alchias à
Syracuse et laissant les Carthaginois maître de quasi toute l’île à part Syracuse.
En 269 av JC, Deinomène/Alchias tente de reprendre Messine, alors que beaucoup désire que
Meneleus aille en Sicile, c’est pour finir Tanit qui part pour prendre sa revenge sur
Deinomène/Alchias, Deinomène n'ayant pas la finesse d'esprit d'Alchias.
En 146 av JC, Deinomène/Alchias tombe en torpeur suite à des blessures, son nom se perd
ensuite dans l'histoire.
Tryphosa
Tryphosa est un membre de la 4é génération, one sait trop quant elle fut étreinte.
Dés le début de la création de Rome, elle aide Michel et Tania à sa construction, mais reste
plus discrète que ses alliés mathusalem, préférant jouer le rôle d'oracle de la cité en
conseillant les princes par de grande vision prophétique.
Certains disent qu'elle est le véritable pouvoir de Rome, derrière le trône de l'empereur, c'est
elle qui confie ses visions à Camille pour qu'il détruise Carthage, car elle voyait en Carthage
une menace pour l'Empire Romain.
Après le départ de Michel, Antonius et du Dracon, elle sera l'unique maitresse de Rome,
malheureusement plus pour longtemps, elle fuira la ville pourchassée par les meutes de
vampires accompagnants les Vandales.
Nosfératu
Anachriss
Anachriss était une comédienne à Athènes, quand Urgabalt tomba amoureux d'elle, Urgabalt
ne montra pas sa véritable apparence à Anachriss et il l'a séduisit.
Mais une nuit Anachriss découvrit sa véritable apparence et fut révulsée par le mathusalem
nosfératu, fou de rage et ne voulant pas la perdre, Urgabalt l'étreignit, faisant d'elle une
parodie monstrueuse de ce qu'elle était.
Anachriss le détesta longtemps pour cela, mais avec le temps elle se fit à sa nouvelle
enveloppe surnaturelle.
Anachriss ne joue aucun rôle politique à Rome, elle espionne pour le compte de son sire, lui
permettant, ainsi de découvrir nombre de petit secret et machination.
C'est grâce à Anachriss que Urgabalt apprendra la traitrise de Hélène envers Carthage.
A la chute de Rome comme bon nombre de nosfératu, Anachriss se contentera de rester dans
les égouts et les catacombes.
Plus tard Anachriss deviendra la première Justiciar Nosfératu et le premier alastor, elle sera
redoutée des princes camariste comme du sabbat.
Darius
Darius est l'infant d'Anachriss, il est officiellement l'ancien du clan Nosfératu à Rome et siège
donc au sénat.
Etreint parmi les esclaves peu de temps après l'arrivée d'Anachriss à Rome, beaucoup de
vampire Romains enrage de le voir maintenant au sénat vampirique.
Darius en est bien conscient et n'hésite pas à faire enragé un Toréador ou un Ventrue.
Toréador
Michel
Mi-Ka-Il est né au XXIIè siècles av. JC dans la cité mésopotamienne d'Ebla. Il devint le
scribe du roi et attira l'attention de Arikel qui l'étreignit. Il passa les 50 années suivantes à
Ebla, jouissant de la divinité et de l'adulation de son amante Ma-Ri. Quand Ebla fut prise par
les akkadiens, il fut emporté de jour jusqu'à Kish sur l'Euphrate. Il ne se remit jamais de la
perte de Ma-Ri.
Pour échapper au akkadiens qui le poursuivaient, il se fit appeler Beshter. Il voyagea pendant
un millénaire. En 550 av JC, Beshter arrive à Byzance et reste un an. Puis il repartit et arriva
aux Sept Colline et à la cité naissante de Rome. Il aide à la croissance de Rome au niveau
artistique partageant le pouvoir avec Tinia la Ventrue et Tryphosa. Il partit de temps en temps
observer les cultures des régions que Rome conquière. Il confiait alors ses terres et infants à
ses 2 amants et amis, le Dracon et Antonin. Ils devinrent le Triumvirat le pouvoir absolu à
Rome. A l'arrivée de la religion chrétienne, il se convertit et se fit appeler Michel, en rapport à
l'archange. Lorsque que Rome déclina, il partit avec Antonin et Dracon s'installer à Byzance.
Ventrue
Artemis
Membres de la 5é génération, elle s'installe dans le Péloponnèse, influencée par Lycurgue, un
philosophe sur lequel elle voulait se nourrir, et qui lui explique dans sa discussion son
principe de cité. Plutôt que de contraindre la population à suivre l'exemple proposé par le
mortel, elle décide de suivre le courant de la population (le souvenir de Medon n'est pas loin).
Elle prend le rôle de la déesse locale, Artemis Orthia, protectrice de ce qui allait devenir
Sparte. Le système spartiate s'impose, avec sa caste dirigeante de gens riches se consacrant
exclusivement au développement mental et physique, alors qu'une masse laborieuse de serfs
est responsable de l'approvisionnement de la cité. Les cités avoisinantes tombent sous la
coupe de Sparte, et forment la ligue du Péloponnèse (influencés par d'autres membres du clan
Ventrue, attirés par ce modèle, et qui suggèrent aux dirigeants que mieux vaut l'alliance que le
courroux de Sparte). Une de ces villes est la riche Corinthe, dirigée par Evarchos. Les Perses
décident d'envahir la Grèce, et les Spartiates veulent aller faire la guerre, contre l'avis de leur
déesse. L'invasion est repoussée par la ligue du Péloponnèse , mais permets à la cité d'Athènes
de prendre le pas sur sa rivale commerciale, Corinthe. Evarchos réussit à convaincre Artemis
que la guerre est inévitable. C'est la véritable première guerre contre les Brujah, qui finit
lorsque le général spartiate Lysandre défait la flotte Athénienne et assiège la cité. Les
Toréador crient à la barbarie. La gloire de Sparte ne dure que quelques décennies avant sa
chute face à Thèbes (apparemment libre de toute influence vampirique). Le temple d'Artémis
est brûlé, elle fuit vers le royaume d'Epire en compagnie de Lysandre. Là, elle s'installe à
Syracuse, avant de tomber en torpeur. Elle se réveille peu de temps avant la première guerre
punique. Elle meurt de la main d'une meute de Brujah en frénésie lors de la destruction de
Carthages.
Camille
Au 4ème siècle avant Jésus Christ, Camille remplace Collat à la tête de Rome. Il dissout le
conseil du Sénat vampirique, mais continue de solliciter le conseil de certains anciens.
Surement de la 6égénération, fils de Collat. Il fait prisonnier Lysandre lors de la conquête de
Tarente par les troupes romaines, puis en fait son mentor et allié. Il tente d'imposer sa vision
d'un monde romain influencé voir dirigé vraiment par les vampires (pas seulement comme
manipulateurs derrière la scène, ou comme simples suivant de la politique en cours). On ne
sait ce qu'il advient de sn Sire après cette discussion, mais il disparaît. Camille devient
Prince de Rome, avec Lysandre à ses côtés. Plutôt que de composer avec la superstition et la
fierté des romains, il décide de les guider en les encourageant dans certaines politiques en
échange de faveurs. Lui même non sénateur, il place son pouvoir dans les riches familles
patriciennes qui disposent de l'influence nécessaire à son œuvre. En faisant croire au plus
grand nombre que ce qu'il désire est pour le bien à tous, il gagne ses paris. Mais finalement, il
tombe dans une certaine décadence, n'interagissant plus que par ses pions. Lysandre tente de
le mettre en garde, le conseille, et lui sert d'oeil et de bras armé dans le bassin méditerranéen.
Tout ceci mène à la Première guerre Punique, auquel il met fin sans invasion sur le continent
africain. Il décide la destruction de Carthages sur le conseil de Lysandre, mais ne participe pas
au combat. Après la guerre, il compose avec les autres clans, avant de tenter de s'imposer sur
toute l'Italie comme le vampire le plus important. Il y réussit en grande partie, son influence
s'étendant dans tout l'Empire. On dit qu'il tombe en torpeur et disparaît de l'histoire (date
indéterminée). D'autres prétendent qu'il meurt en en 64, lors de l'incendie de la cité, où tué par
Caius Petronius.
Cretheus
Cretheus de Corinthe voyage pendant 9 ans en Egypte, en Perse. Il entend parler d'un
concours à Echtebane: il le gagne par sa logique et son intelligence. Mithras offre son prix, en
fait son vizir. Il le sert pendant 600 ans, mais se lasse. Il aide même son Sire à développer le
mithraïsme à Rome en étant son grand prêtre, Cretheus n'a donc pas beaucoup de pouvoir
politique à Rome, à son grand damne, lui qui aimerait tellement apporter sa pierre à l'édifice.
Il suit son sire en Grande Bretagne, mais quand Mithras plonge en torpeur, Cret doit maintenir
le culte... ce qu'il ne fait pas, trop heureux d'être enfin libre de la volonté de son sire.
Pour la première fois Cret pourra se préoccupé de lui-même après plus de 600 ans.
Lantha
Fille d'un habitant de Ur, elle est donnée à une vieille qui voit du pouvoir en elle. Lantha
convoite ce pouvoir, mais la sorcière est incapable de le faire s'exprimer. Frustrée, Lantha
tente de sauver sa vie de la misère de la servitude en séduisant des hommes, afin de faire un
mariage. Elle est battue par sa maîtresse pour cela, échoue sans cesse. Un jour, battue presque
à mort, elle invoque un mot de pouvoir et la tue. Un prêtre, Arakur, la sauve de l'exécution. Il
est le vrai maître de la ville, il lui donne le Baiser. Terrifiée, elle tente de se suicider, mais il la
lie au sang. Arrive Urlou, vampire d'Uruk, qui bat les armées d'Ur. Arakur attend la mort dans
ce qui est un des tout premiers pas du Jyhad. Lantha invoque Drakonstyr, afin de se protéger.
Le démon la possède avec son accord. Il lui fait diaboliser Arakur, puis l'aide à tuer Urlon ...
puis commence à massacrer au hasard des gens en ville. Quand Lantha reprend conscience,
elle sait ce qui s'est passé, et sait que si elle laisse Drakonstyr s'échapper de son corps, il
massacrera encore. Elle se lie à lui, se débarrasse de l'épée de Nul, l'épée du démon.
Drakonstyr est prisonnier, mais prend le pouvoir du corps. Il la torture physiquement et
psychologiquement, et le combat psychique commence. A Babylone, il devient Tiamat, et
commence à être connu par les autres vampires pour sa cruauté. Le problème est que Lantha
devient folle, et de fait devient incapable de libérer Drakonstyr. Il se rend compte de cela, et
décide de changer ses plans... autant tuer l'humanité à grande échelle! Il prend le contrôle des
Assyriens vers -900, apporte la mort avec eux, exacerbe les tensions entre vampires. En -612,
Ninive tombe, l'Assyrie aussi. Il change de côté, et soutient les Perses. Le personnage de
Lantha disparait, se cache des vampires. Il passe en Grèce, mais trouve un pouvoir trop
fractionné pour faire des guerres meurtrières. Il manipule l'Empire d'Alexandre, mais ne
conduit pas le monde au chaos. Il retourne alors à ses petits meurtres sordides.
En moins 300, Lantha se rend à Rome ou il espère apporté la destruction totale avec Carthage.
En -220, en Italie, Tiamat reprend conscience, elle sait qu'elle doit contrôler Drakonstyr, mais
ne sait pas pourquoi. Le démon arrête ses tueries, devenues trop dangereuses dans le monde
romain, et tente de manipuler la République. Ses victoires ne font que la renforcer. Il fait
assassiner César, mais ne provoque pas le chaos. De rage, il tue Livie, femme d'Auguste, et
prend sa place. Par ses pouvoirs, il peut sortir en plein jour, manipule la famille impériale. Il
feint sa mort lorsque Tibère arrive au pouvoir. Sa frustration grandit encore, l'empire ne
s'effondre pas.
Lysandre
Membre de la 6é génération inconnue, fils d'Artemis. Il est un général spartiate, instrument
dans la victoire de la ligue du Péloponnèse sur Athènes. Il fuit avec son Sire au 4ème siècle
avant Jésus Christ vers le royaume d'Epire. Il s'installe à Tarente, et est fait prisonnier par
Camille lorsque les troupes romaines rentrent en guerre contre le royaume d'Epire et prennent
le sud de l'Italie. Il explique au jeune vampire ce qui a été construit en Grèce, et comment les
vampires ont influencé les humains. Puis il conspire avec lui pour éliminer Collat du pouvoir
à Rome. Il devient le conseiller de son ancien geôlier, agissant en son nom dans le bassin
méditerranéen. C'est lui notamment qui pointe le doigt vers le problème Brujah de Carthages,
clan qu'il déteste depuis les guerres en Grèce. Il voyage dans la ville, et découvre que les
rumeurs concernant les sacrifices humains sont malheureusement vraies. Lors de la troisième
guerre Punique, il sort indemne ou presque de la destruction de la cité, et ordonne qu'elle soit
rasée jusqu'au sol. Il reste à Rome jusqu'à l'émergence de ce qui deviendra l'Empire Byzantin
(l'Empire Romain d'Orient), où il se rend.
Mithras
Mithras est le frère humain et de sang de Anahita, né perse, il est le cadet de la famille, le
cœur de Mithras est plein de jalousie envers sa soeur que son père préfère.
C'est une fois de plus Anahita qui est choisie par Veddartha, elle fait de Mithras sa goule,
mais celui-ci est une fois de plus jaloux de sa soeur et du pouvoir qu'elle détient, Anahita cède
et demande à son sire d'étreindre Mithras, celui-ci accepte.
Mithras se calme un peu au début, espérant prendre enfin la place qui dans son esprit devrait
être la sienne, mais Anahita reste la préférée de Veddartha et du peuple qui considère Anahita
comme la mère divine de Mithras et donc sa supérieur.
Mithras enrage et sa jalousie le rend fou au point d'attaquer sa soeur, celle-ci fuit et se rend à
Carthage.
Mithras apprend cela et la sait hors de sa portée, il décide donc de se rendre à Rome dans
l'espoir de pouvoir l'anéantir avec Carthage.
Mithras à Rome siège au sénat, mais garde un pouvoir politique modérer, préférant s'occuper
de son culte à sa propre divinité.
Tzimiscé
Valeska
Infante du Dracon, elle apparait rapidement à Rome ou elle s'occupe d'un culte caïnite dédié à
Vela et dont elle est la prêtresse, c'est elle qui fait se rencontrer le Dracon et Michel, alors que
le Dracon lui rend visite à Rome.
Valeska n'a pas abandonnée les préceptes de magie Koldunique comme l'avait demandé son
sire et elle s'est créer une petite cathédrale de chair sous son temple à Rome.
Elle est une des Tzimiscé les plus puissantes d'Europe à la chute de Rome, et le restera
longtemps après.
Chapitres VI : Miscellanées.
Historiques.
Ressources.
1 : Vous avez une occupation vous rapportant entre 1 et 3 Oboles par jour, vous avez une petit
maison en torchis dans les quartier pauvre d'une ville ou une hutte dans un endroit rurale,
vous possédez sûrement une chèvre ou deux, si vous avez des armes et armures, c'est à coups
sur une Linotorax et une lance ou un bâton ou toute arme possédant peu de métal.
2 : Vous gagnez au moins un Drachme d'argent et 3 Oboles par jour, vous êtes sûrement
mercenaire ou sergent de la garde dans une ville, ou vous faites un métier important comme
scribe. vous possédez une maison en torchis et brique commune et sûrement un cheval ou un
bœuf, si vous possédez des armes et armures vous avez un glaive et une cuirasse de
légionnaire en cuir.
3 : Vous gagnez cinq statères d'argent par jour, vous êtes sûrement marchand ou quelqu'un
avec un grande assez élevé dans l'armée, vous disposez d'une belle demeure avec un jardin et
de plusieurs chevaux ou tête de bétails, vous pouvez vous payez ce que vous désirez comme
armes et armures et possédez un esclave.
4 : Vous êtes riches, vous faites parties de la noblesse ou d'un famille marchande importante,
vous avez des fermes et des esclaves et une grande villa luxueuse, voir un petit palais, vos
revenus sont d'environs 1 mines par jours.
5 : Il existe des personnes encore plus riche que vous, mais elles sont très rare, vous faites
parties d'une des grandes familles nobles ou marchandes ayant le plus de pouvoir en ville,
vous disposez de multitudes d'esclaves que vous louez, vous avez un grand palais et plusieurs
autres plus petit dans d'autres villes, des bateaux et autres véhicules, vous pouvez vous payez
quasiment tout.
Génération.
0 : vous êtes un sang claire pour l'époque, un membre de la 10é génération.
1 : Il existe encore peu de caïnite de votre génération, 9é génération.
2 : Il existe encore peu de caïnite de votre génération, 8é génération.
3 : Vous êtes dans la moyenne des vampires de l'antiquité, 7é génération.
4 : Vous êtes un vampire avec du potentiel et aurez avec le temps des responsabilités, 6é
génération.
5 : Votre sang est puissant, quoi qu'il arrive, il faudra toujours compter sur vous pour les
siècles à venir dans l'histoire caïnite, 5é génération.
Familles de féaux.
Barca.
La famille des Barca apparait juste après la chute de la chute des Magonides, c'est une famille
de noble ayant une forte emprise sur l'armée Carthaginoise, on retrouve la plupart des ses
membres dans de haut poste de l'armée mortel.
Ce sont eux qui ont comploté ou tué les membres de la famille Magonides, les Barca ont été
créer par Moloch lui-même, ils ont été choisi pour leurs charisme et leurs force brute, la
lignée encore jeune s'étreindra rapidement après la destruction de Carthage, sauf à
Barca(Barcelone), ou Tanit de sa torpeur arrivera à garder une petite cellule de la famille pour
protéger son temple secret.
Création
Les attribut physique et sociaux sont primordiaux pour les Barca.
Disciplines : Daimoinon, Potence, Présence .
Faiblesse de clan
Une fois par mois, les Barca doivent boire le sang d'un enfant sacrifier contenant une pincée
des cendres du sacrifié, cela se fait en générale lors d'une cérémonie ou l'on prélève une partie
du sang de l'enfant avant qu'il ne soit jeter dans les flammes.
En cas de problème pour trouver un enfant, un adulte vierge peut faire l'affaire, si le sacrifice
n'est pas effectué, les Barca ne peuvent plus régénérer leurs sang, ni utilisés leurs disciplines
tant que le rituel n'a pas été réaliser.
Voie de prédilection
Les Barca suivent toujours la voie du diable.
Chapitres VI: Les guerres puniques.
Première guerre punique.
Lutte d'influences
Les relations entre Rome et Carthage sont cordiales tant que dure la domination grecque sur le
bassin méditerranéen. En effet, des accords d'échanges sont conclus en 508, 348 et 306 ainsi
qu'un traité de défense mutuelle en 279. De plus, Carthage envoie en 279 une flotte à Ostie
soutenir les Romains contre Pyrrhus. Mais, au milieu du IIIe siècle av. J.-C., les Grecs sont
définitivement écartés de la Méditerranée occidentale car ils passent sous la domination des
successeurs d'Alexandre le Grand (lui-même mort en 323), le roi de Macédoine. Leurs intérêts
convergents ayant donc disparu, les deux cités rivales se retrouvent seules face à face.
Les Romains constatent que Carthage dispose d'une avance considérable : des rivages de
l'Afrique du Nord en passant par une bonne partie de l'Hispanie, la cité punique dispose de
nombreux territoires. Mais, par dessus tout, toutes les îles de la mer Tyrrhénienne sont
Carthaginoises (Corse, Sardaigne et Baléares) et l'achèvement de la conquête de la Sicile par
les Carthaginois mettrait à leur portée tout le sud de l'Italie et les Carthaginois pourraient
arriver aux portes de Rome en dix jours. Les Romains doivent donc prendre une décision pour
protéger leur territoire et n'ont guère d'autre option que la guerre.
Contrôle du détroit de Messine
Au début du IIIe siècle, deux colonies grecques indépendantes se font face sur le détroit de
Messine : Messana (actuelle Messine) en Sicile et Rhegium à la pointe de la botte italienne.
Leurs voisins les plus puissants sont Tarente et Syracuse.
En 289, avec la mort de leur employeur Agathocle de Syracuse, tyran puis roi de Syracuse,
une partie de ses mercenaires se retrouvent au chômage. Ces mercenaires, les « Mamertins »,
venaient de Mammertum dans le Bruttium (actuelle Calabre). Ils s'emparent alors de Messine,
massacrent une partie des habitants et prennent le gouvernement de la cité.
Peu après, les Romains attaquent les villes grecques de la côte sud de l’Italie, Rhegium et
Thurii, mais se heurtent à Tarente qui sollicite en 280 l'aide militaire de Pyrrhus.
L'intervention de ce dernier en Italie puis en Sicile le met aux prises avec les Romains puis les
Carthaginois. Ces derniers s'accordent par traité en 279 contre leur adversaire commun. Ce
traité exclut toute paix séparée avec Pyrrhus et prévoit une assistance de la flotte
carthaginoise. Toutefois, aucune de ces clauses ne sera respectée2.
Après le départ de Pyrrhus, les puissances reprennent leurs positions : les Carthaginois
récupèrent l'ouest de la Sicile et les Romains s'emparent de Tarente en 272 puis de Rhegium
en 270. Cette prise de Rhegium prive les Mamertins de Messine de leur allié. En 269, Hiéron
II, le nouveau tyran syracusain, parvient à les vaincre et à prendre une partie de leur territoire.
Les Mamertins font appel à Carthage et à Rome. Les Carthaginois qui se trouvaient à Lipari,
cité toute proche, interviennent immédiatement et installent une garnison à Messine, obligeant
Hiéron à renoncer à soumettre cette ville.
Déroulement
Déclenchement
Rome hésite à intervenir, car les Mamertins sont d'origine italienne, ce qui pourrait inciter à la
solidarité, mais ce sont des soldats rebelles installés par la force. Ce délai est mis à profit par
le général carthaginois Hannon le Grand qui débarque avec une armée en Sicile, y renforce les
positions carthaginoises et s'entend avec Hiéron de Syracuse contre Messine qui a réussi à se
débarrasser de sa garnison carthaginoise4. Rome finit par envoyer en 264 le consul Appius
Claudius Caudex à Rhegium d'où il parvient à débarquer à Messine.
L'escalade militaire atteint son point fatal : Hannon et Hiéron assiègent Messine et Appius
Claudius leur enjoint de lever le siège. Hiéron refuse, répliquant qu'il exerce des justes
représailles contre les agressions des Mamertins. La guerre est alors déclarée.
Succès romains sur terre et sur mer (264-256)
Après quelques succès à terre contre les Carthaginois et la reddition de plusieurs cités, les
Romains imposent à Hiéron de Syracuse une trêve d'une durée de quinze ans et lui restituent
ses prisonniers contre rançon. Syracuse conserve son territoire et laisse les Carthaginois seuls
face aux Romains. Malgré ce revers, Carthage commence à regrouper des troupes à Agrigente
mais les Romains, menés par Claudius et Marcus Valerius Messalla, prennent les villes de
Ségeste et d'Agrigente en 261 après un siège de sept mois. La ville est saccagée et la
population réduite à l'esclavage.
Après ces victoires en Sicile, les Romains envisagent d'expulser les Carthaginois de l'île. Mais
Carthage possède la maîtrise des mers et un tel projet nécessiterait la construction d'une
marine de combat. En 260, Rome lance sur les mers cent vaisseaux de guerre munie de
corbeaux leur servant à recréer en mer la situation d'un combat sur terre. La même année, lors
du premier combat naval entre les deux puissances, les Romains remportent leur première
victoire sur mer à la bataille de Mylae. C'est le début d'une série de succès sur mer pour
Rome, notamment à Ecnome, en 256, où Carthage subit une lourde défaite. Dans le même
temps, les Carthaginois reprennent l'avantage en Sicile en infligeant aux armées romaines et
leurs alliés plusieurs défaites en 259, notamment à Enna, à Camarina et Therma. Cependant,
les succès sur mer des Romains isolent les troupes carthaginoises en Sicile et, dès 258, les
Romains reprennent l'avantage en Sicile. En 257, une nouvelle victoire de la flotte romaine à
Tyndaris assure aux Romains la reprise du contrôle de la Sicile.
Retournements de situation (256-244)
Encouragés par ces victoires, les Romains décident de porter la guerre en Afrique du Nord en
256. Conduites par Marcus Atilius Regulus, les troupes débarquées sont écrasées en 255 par
les Carthaginois conduits par le général spartiate Xanthippe à la bataille d'Utique alors que la
flotte romaine est détruite la même année par une tempête. Lassé de cette guerre, le
gouvernement carthaginois envoie le prisonnier Regulus faire des offres de paix au Sénat
romain. À la surprise des sénateurs, Regulus plaide pour la poursuite du conflit et retourne à
Carthage pour y être mis à mort.
Cependant, les Romains reprennent entre 253 et 251 le contrôle de la Sicile. Ce succès est
remis en cause en 249 par la bataille de Drepanum où la quasi-totalité de la flotte romaine est
détruite. Le reste de la flotte romaine est anéantie dans une tempête la même année. Ces
revers romains permettent aux Carthaginois sous le commandement d'Hamilcar Barca de
reprendre progressivement le contrôle du nord-ouest de la Sicile entre 248 et 244.
Achèvement (243-241)
En 243, les Romains ayant reconstitué leur flotte sont prêts à reprendre le combat sur mer.
Après plusieurs engagements mineurs en 242, leur nouvelle flotte remporte en 241 une
victoire décisive au large des îles Égates sur les Carthaginois, ce qui met fin au conflit. Les
Carthaginois acceptent les termes du traité présenté par les Romains au terme duquel ils
évacuent la Sicile, rendent tous les prisonniers de guerre et s'engagent à payer en dix ans une
indemnité de guerre de 3 200 talents d'or.
La bataille des îles Égates
Cette bataille navale décisive ayant eu lieu le 10 mars 241 av. JC au large la côte ouest de la
Sicile, près des Îles Égates et ayant opposé les flottes de Carthage et de la République
romaine.
Les années précédant la bataille furent relativement calmes. Une flotte digne de ce nom faisait
grandement défaut à Rome, les navires qu'elle possédait au début de la guerre ayant été en
grande partie détruits à la bataille de Drepanum et lors de la tempête l'ayant suivi. Toutefois,
Carthage ne tira pas beaucoup avantage de cette situation. Les hostilités entre les deux
belligérants se réduisirent progressivement, se concentrant sur des opérations terrestres de
petite échelle en Sicile. Le général Carthaginois Hamilcar Barca fut lent à consolider son
avantage sur l'île et, en réaction, Rome finit par décider en 242 av. J.-C. de construire une
autre flotte afin de regagner la suprématie navale.
En dépit de cette résolution, après vingt années de guerre les finances de la République étaient
dans un état désastreux et le trésor était vide. Un mouvement populaire fut créé pour
surmonter cette difficulté d'une manière typiquement romaine : de riches citoyens, seuls ou en
groupes, décidèrent de montrer leur patriotisme et financèrent chacun la construction d'un
navire. Ainsi fut créée une flotte d'environ 200 quinquérèmes entièrement équipés sans
aucuns frais pour le gouvernement.
Cette nouvelle flotte fut confiée au consul Caius Lutatius Catulus, assisté par le préteur
Quintus Valerius Falto.
Pendant ce temps, à Carthage, les nouvelles de l'activité ennemie ne furent pas laissées sans
réponse. Une nouvelle flotte fut également bâtie, comptant environ 250 navires (bien que
probablement en manque d'équipages) et mit à la voile en Méditerranée sous le
commandement de Hannon le Grand.
Le premier mouvement de Catulus fut d'assiéger une fois de plus la ville de Lilybée (à
l'extrême ouest de la Sicile), en faisant le blocus de son port. L'intention visée était de couper
Hamilcar Barca de ses lignes de communication et de ravitaillement. Durant plusieurs mois,
Catulus attendit la réplique carthaginoise. Le Sénat le nomma proconsul pour l'année 241 av.
J.-C.
La flotte Carthaginoise finit par arriver pour lever le blocus. Hannon fit halte près des îles
Égates pour attendre une brise favorable. Mais la flotte fut repérée par des éclaireurs romains
et Catulus abandonna le blocus pour partir à la rencontre de l'ennemi.
Au matin du 10 mars, le vent devint favorable pour les Carthaginois et Hannon mit
immédiatement à la voile. Catulus mit en balance le risque d'attaque avec un vent contraire
avec celui de laisser Hannon délivrer Lilybée. Finalement, en dépit des conditions
défavorables, il décida d'intercepter la flotte carthaginoise et donna l'ordre de se préparer à la
bataille. Il fit enlever les mâts, les voiles et tout l'équipement inutile pour le combat pour
rendre les navires plus navigables dans ces conditions difficiles. Catulus lui-même fut
incapable de se joindre au combat en raison d'une blessure reçue dans un précédent
engagement et laissa donc la flotte sous le commandement de son second, Falto.
Dans la bataille qui s'ensuivit, les Romains démontrèrent une bien plus grande mobilité,
puisque leurs vaisseaux étaient dépourvus de tout équipement superflu, alors que les
Carthaginois étaient surchargés en hommes, équipement et provisions. Les équipages
carthaginois avaient également été recrutés à la hâte et étaient inexpérimentés. Les Romains
prirent rapidement l'avantage, utilisant leur plus grande manœuvrabilité pour éperonner les
navires adverses. Environ la moitié de la flotte carthaginoise fut prise ou coulée. Le reste des
vaisseaux put s'échapper grâce à un brutal changement de direction du vent qui lui permit de
fuir, les Romains ayant laissé leurs mâts et leurs voiles sur la grève.
Après cette victoire décisive sur la flotte carthaginoise, Catulus reprit le siège et prit Lilybée,
isolant Hamilcar et son armée en Sicile, laquelle armée était éparpillée parmi les rares placesfortes que Carthage détenait encore.
Tanit tombera en torpeur à la suite du siège, son corps retournera à Carthage avant qu'un
temple ne lui soit construit en Ibérie.
Ainsi prend fin une guerre longue et meurtrière : les pertes humaines sont considérables. La
Sicile est complètement dévastée et devient la province romaine de Sicile, à l'exception de
Syracuse qui reste indépendante et alliée de Rome. Elle est dès lors la puissance maritime
dominante en Méditerranée occidentale. De plus, se déclenche à Carthage même une révolte
appelée guerre des Mercenaires.
La guerre des mercenaires.
La guerre des Mercenaires est une révolte organisée par les mercenaires constituant une
grande partie de l'armée carthaginoise sous le contrôle du clan Lasombra, Troile et Moloch
décide de ne plus payé les Lasombra, Xarca entre en rage et se révolte contre Carthage.
La Première Guerre punique a été une écrasante défaite carthaginoise. En effet, l'armée
romaine leur impose un traité selon lequel Carthage se voyait obligée de verser une
importante indemnité de guerre de 3 200 talents.
Le versement de cette amende provoque une véritable crise économique dans la ville et les
dirigeants ne parviennent pas à régler les salaires de leurs mercenaires (près de 20 000
hommes). Les dirigeants de Carthage décident alors d'installer les mercenaires dans leur ville,
pour en quelque sorte les faire patienter.
La composition de cette armée de mercenaires est très hétéroclite, il y a parmi eux des Celtes,
des Campaniens, des "demi-grecs", des Ligures, des Ibères, des Baléares, des Africains... Au
début, les mercenaires n'exigent que le versement du complément de leurs soldes, mais devant
le retard du paiement, ils augmentent leurs exigences avec le paiement pour les chevaux tués
et du blé consommé (en plus avec le cours le plus haut durant la période de la guerre). De
plus, les Libyens (au nombre de 70 000) viennent s'incorporer à l'armée des mercenaires pour
lutter contre l'impérialisme carthaginois. Les mercenaires décident donc, à défaut de
paiement, de se servir et ravagent les côtes nord-africaines, bientôt rejoints par de nombreux
autres brigands, désireux de faire fortune. Leurs chefs sont Mathó pour les Africains,
Spendios pour les Campaniens et Autarite pour les Celtes
Deux villes voisines et appartenant à Carthage font rapidement défection, il s'agit de Bizerte
et Utique dès 240. Le commandement est alors confié à un général incompétent : Hannon puis
à Hamilcar Barca et avec 10 000 hommes et 70 éléphants, Hamilcar Barca remporte un
premier succès à la bataille de Medjerda. Cependant, il est hésitant à combattre des
mercenaires de Carthage révoltés, mais les exactions que ceux-ci commettent sur les
mercenaires carthaginois restés fidèles le convainquent, la guerre devient donc inexpiable. En
effet, les mercenaires révoltés infligèrent un traitement horrible à un parlementaire punique,
un dénommé Giscon en lui coupant les mains, les "autres extrémités", lui brisèrent les cuisses
et jeter vivant dans une tombe où 700 autres de ses compatriotes avaient subi le même sort.
Pour se venger, les Carthaginois firent écraser par leurs éléphants de guerre les prisonniers de
l'armée des mercenaires qu'ils avaient pris.
Après quelques victoires, Rome, prenant peur que la seconde ville de Méditerranée
occidentale ne tombe sous les coups d'insurgés et ne disparaisse, mettant ainsi fin au
versement que Carthage devait à Rome lors de sa défaite pendant la première guerre punique.
Les Romains acceptent le recrutement de mercenaires dans la péninsule italienne, l'envoi de
ravitaillement à Carthage et acceptent l'arrêt de l'aide aux insurgés.
Michel rencontre Montano à Rome pour essayer de régler le problème que pose l'armée de
Xarca, Michel expose à Montano la perte financière de que Rome subirait, mais en réalité,
Michel et d'autres à Rome ont peur que la chute de Carthage donnerait des idées aux
Lasombra, ils décident donc de les recruter les anciens mercenaires Carthaginois.
Hamilcar Barca réussit alors à bloquer les insurgés sous le commandement de Spendios dans
le défilé dit à tort « de la Hache » et dont le nom est plutôt « de la Scie ». Affamés, les
mercenaires en sont réduits à manger de la chair humaine.
Hamilcar Barca demande alors à voir certains généraux des armées insurgées pour leur
proposer la paix des Braves. Ceux-ci sont immédiatement crucifiés. Entre temps, les révoltés,
ne voyant pas revenir leurs généraux, croient à la trahison et supplicient les généraux restants
pour se venger.
Les Libyens, qui avaient apporté leur soutien aux révoltés dans l'espoir d'un affranchissement
de la tutelle carthaginoise, sont battus peu après, près de Leptis Minor.
Hamilcar Barca reçut le titre de "stratège (équivalent de général) de toute la Libye" pour ses
victoires lors du conflit, car avec sa victoire contre les Libyens, Carthage avait agrandi ses
possessions en Afrique.
Secondes guerres Punique.
A la fin de la Première guerre punique, Carthage est dans une situation financière désastreuse.
Des sommes énormes (près de 3 200 talents d'or sur 10 ans) doivent être donnée à titre de
compensation à Rome, ainsi que le retour de tous les prisonniers de guerre sans rançon. De
plus, les riches territoires de Sicile sont perdus pour Carthage et passent sous le contrôle de
Rome ; il est interdit à Carthage de porter la guerre contre Hiéron II de Syracuse. Carthage est
également incapable de payer les mercenaires libyens et numides qui ont été utilisé durant la
Première guerre punique. Ces mercenaires se révoltent et il faut trois ans d'efforts et de dur
combat pour que Carthage écrase la révolte. Rome profite de cette révolte pour occuper la
Sardaigne et la Corse en 238 et 237. Carthage est également obligé de payer une indemnité
complémentaire de 1 200 talents, afin d'éviter une résurgence de la guerre (car Carthage n'a
alors plus les moyens de faire une nouvelle guerre contre Rome). Cette action fut considéré
comme une blessure humiliante par les Carthaginois, qui subirent ainsi une défaite sans
combattre.
Le commerce se développe, notamment sous l'effet de la conquête par la famille des Barca du
Sud de l'Hispanie: l'Espagne barcide. Cependant, les factions sont toujours présentes à
Carthage avec une lutte entre l'aristocratie (dont la richesse est issue des grandes propriétés
foncières, basé sur des cultures spécialisées) et une nouvelle "classe moyenne" (dont la
richesse est issue du commerce et de l'artisanat). De fortes luttes d'influence ont lieu pour
prendre des décisions importantes (ce sera l'une des causes du destin tragique de Carthage),
car cette nouvelle "classe moyenne" est plutôt favorable à une extension du territoire
carthaginois sur les côtes de l'Europe.
Dans le même temps, les Carthaginois s'étendent rapidement dans le sud de l'Espagne à partir
de 237, sous la conduite d'un membre de la famille des Barcides: Hamilcar Barca. Avec le
bassin fertile du Guadalquivir, les mines de plomb argentifère de la Sierra Morena et de la
puissante colonie de Carthagène, ainsi que la soumission des indigènes (très combatifs), cette
région devient un réservoir de blé, de métaux précieux et de soldats appréciés. Elle redonne à
Carthage sa puissance économique, commerciale et militaire.
La renaissance de Carthage
Après avoir vaincu les mercenaires révoltés, Carthage a cherché à étendre son territoire. Le
gouvernement de la ville était divisé en deux factions: la première était dirigée par
l'aristocratie foncière, regroupée autour de la famille Hannon principalement ; l'autre faction
regroupait plutôt les familles commerçantes, comme la famille Hamilcar, appelée plus
généralement la famille Barcide.
Hannon préconise un accord avec Rome et l'élargissement de la puissance carthaginoise à
l'intérieur de l'Afrique. Hamilcar, quant à lui, pense plus à l'Hispanie, car depuis des siècles,
Carthage maintient d'importants comptoirs commerciaux dans cette région, qui devient ainsi
le centre principal de relance des finances carthaginoises.
Mais Hamilcar est vaincu politiquement, bien qu'il ait tenu un rôle de premier plan lors de la
répression contre la révolte des mercenaires. De ce fait, il ne reçoit donc pas les navires de la
flotte carthaginoise (le Sénat carthaginois y étant opposé) pour aller en Hispanie. Il prend le
contrôle d'unité de mercenaires et fait quand même le voyage en bateau en suivant la côté de
l'Afrique du nord jusqu'au détroit de Gibraltar. Il fait ce voyage accompagné par son fils
Hannibal et par un général du nom d'Hasdrubal à la recherche de nouvelles richesses pour
Carthage.
L'expédition d'Hamilcar prit mort d'Hamilcar au combat), Hamilcar va rendre la navigation
maritime viable tant sur le plan économique que militaire, et va même envoyer des quantités
importantes de marchandises et de métal vers Carthage, qui peuvent être considérées comme
un tribut des tribus hispaniques pour la cité de Carthage. Quand Hamilcar est mort, son fils lui
a succédé durant huit années et a commencé une consolidation des territoires puniques en
Hispanie; il signe différents traités avec les peuples locaux et fonde une nouvelle cité "Karth
Hadash" (c'est également le nom de Carthage en carthaginois), ce qui donne en français
"Nouvelle ville". La nouvelle ville se nomme Carthago Noeva en latin et Carthagène
aujourd'hui. L'apparence d'une guerre de conquête pour Carthage, à partir de la ville de Gadès
(aujourd'hui Cadix), bien que le début des conquêtes ne fût pas réalisé avec l'autorisation du
Sénat de Carthage. De 237 avant J.-C. jusqu'à 229 avant J.-C. (année de la d'Hamilcar au
combat), Hamilcar va rendre la navigation maritime viable tant sur le plan économique que
militaire, et va même envoyer des quantités importantes de marchandises et de métal vers
Carthage, qui peuvent être considérées comme un tribut des tribus hispaniques pour la cité de
Carthage. Quand Hamilcar est mort, son fils lui a succédé durant huit années et a commencé
une consolidation des territoires puniques en Hispanie; il signe différents traités avec les
peuples locaux et fonde une nouvelle cité "Karth Hadash" (c'est également le nom de
Carthage en carthaginois), ce qui donne en français "Nouvelle ville". La nouvelle ville se
nomme Carthago Noeva en latin et Carthagène aujourd'hui.
Rome est déjà engagé dans une guerre contre les Gaulois, les Romains préféraient se mettre
d'accord avec Hasdrubal en 226 avant J.-C., et ils concluent un traité qui place l'Ebre comme
limite à l'expansion de Carthage. Ce traité permet également à Carthage de faire reconnaître
les nouveaux territoires annexés en Hispanie. De plus, en Hispanie, Carthage possédait 50 000
fantassins, 6 000 cavaliers et 200 éléphants, ce qui posait un problème économique dû à
l'entretien des troupes (notamment la solde), c'est pourquoi les Carthaginois ont cherché des
cibles potentielles. Le tournant s'est produit en 221 avant J.-C., quand Hasdrubal (sûrement
pour une femme, ou peut-être comme dit Tite-Live pour venger la mort d'Hasdrubal) est tué
par un mercenaire gaulois et l'armée carthaginoise proclame comme chef Hannibal. Hannibal
n'avait que 26 ans quand il devient le troisième général de l'armée carthaginoise en Hispanie.
A Carthage, après une décision du peuple, le Sénat carthaginois décide de ratifier le
commandement d'Hannibal.
le siège de Sagonte semble être la première cause du déclenchement de la guerre. La seconde
cause serait le passage de l'Èbre par les armées carthaginoises. Ces deux événements semblent
apparaître comme les causes immédiates, mais certaines autres causes semblent être plus
profondes48. Le traité de 226 avant J.-C. qui marquait la limite de l'influence punique semble
être une cause plus profonde, surtout que certaines cités de l'espace carthaginois étaient alliées
de Rome: Emporion, Rhodes et la plus célèbre de toute Sagonte. La cité de Sagonte était
construite sur une colline, et l'assaut de cette position fortifiée devait permettre à l'armée
d'Hannibal d'affiner sa préparation. Sagonte fut donc la principale raison du Casus Belli de la
Deuxième Guerre Punique.
Hannibal, avant de déclarer ouvertement la guerre à Rome, doit assurer la maîtrise du
territoire hispanique. Pour cela, il envahit les peuples voisins de la cité de Sagonte. C'est ainsi
que les Olcades sont vaincus, puis les Vaccéens et les Carpétans entre 221 avant J.C. et 219
avant J.C. Tous les pays au sud de l'Ebre étant alors soumis, Hannibal peut désormais
s'occuper de la cité de Sagonte.
Hannibal profite d'un prétexte pour déclarer la guerre à Sagonte, et Sagonte demande de l'aide
à Rome. Rome se contente seulement d'envoyer des ambassadeurs à Hannibal, que le général
carthaginois refuse de recevoir. Pour justifier son attaque, Hannibal prétend avoir été (été
quoi ?) par Sagonte, et il met un siège drastique devant la cité en mars 219 avant J.-C, le siège
dure huit mois avant que Rome ne se décide à prendre des mesures,
Le siège de la cité de Sagonte commença en 219 avant J.C.. Hannibal sait qu'en faisant le
siège de cette cité, il ouvre la possibilité que Rome entre en guerre contre Carthage. Et cela
même si, selon le traité de 241 avant J.C. qui délimitait les zones d'influence respectives des
deux puissances rivales, Rome n'aurait pas dû contracter d'alliance au sud de l'Ebre. Il semble
que Rome ait ici profité d'une imprécision du traité, et ait interprété cette clause en
considérant que la rivière citée n'était pas l'Èbre coulant au Nord de l'Espagne, mais un fleuve
côtier situé au Sud de Sagonte. Dans ce cas, c'est évidemment Carthage qui se trouvait en tort.
Cet artifice permettait à Rome de ne pas se parjurer, et de maintenir la paix des dieux. De
plus, le Sénat de Rome envoie une ambassade pour tenter d'arrêter le siège par la diplomatie.
L'ambassade est envoyée auprès d'Hannibal quand il assiège Sagonte; ce dernier ne la reçoit
pas en prétextant un manque de temps. L'ambassade romaine s'embarque alors en direction de
Carthage. Lors de son arrivée à Carthage, elle est reçue par le Sénat de Carthage ; c'est un
nouvel échec car presque tout le Sénat carthaginois soutient Hannibal dans sa décision d'en
venir à un conflit armé avec Rome. Seul un sénateur nommé Hannon, tente de faire passer une
proposition pour qu'Hannibal arrête le siège de Sagonte, mais sans résultat.
Finalement, Sagonte, épuisé par des mois de famine, de batailles, de mort et de désespoir se
rendit et fut rasé.
Les Carthaginois ont essayé de se défendre et de soutenir Hannibal en prétextant que dans le
traité de la fin de la Première Guerre Punique, il n'était ni fait mention de la péninsule
ibérique, ni de l'Ebre. Cependant Sagonte était considéré comme un allié et un ami du peuple
romain, la guerre était donc inévitable. La guerre n'eut pas lieu seulement dans la péninsule
ibérique (comme le souhaitait les Romains), mais aussi en Italie et sous les murs de Rome. A
la fin de l'année 219 avant J.-C., la Deuxième Guerre punique commençait.
A son retour à Rome, l'ambassade fait son rapport, et le Sénat romain décide d'envoyer une
autre ambassade à Carthage, avec la déclaration de l'état de guerre entre les deux peuples.
Toutes les phases de la guerre (218-202 avant J.-C.)
Premières actions Romaines
La première action militaire de Rome est de mettre le siège devant la forteresse carthaginoise
de Melita, situé sur l'ile de Malte, la forteresse se rendit rapidement sans combattre. A Publius
Cornelius Scipio père de Scipion l'Africain et frère de Gnaeus Cornelius Scipio Calvus fut
assigné l'Hispanie avec le reste des forces: soit deux légions et de nombreux alliés: ce qui
équivaut à une armée de 22 000 fantassins, 2 000 cavaliers et une soixantaine de navires. Le
plan était d'attaquer Carthage avec une armée qui débarquerait en Afrique, car la cité n'était
pas considéré comme tout à fait prête, et avec une autre armée d'attaquer Hannibal en
Hispanie en demandant l'aide des populations locales.
Des ambassadeurs furent envoyer en Hispanie pour rechercher l'alliance des tribus Celtibères,
qui étaient depuis des années en lutte contre les Carthaginois. Mais, seulement, quelques
tribus acceptèrent, les autres, se rappelant le manque d'aide à Sagonte de la part de Rome. La
plupart des tribus refusèrent d'aider Rome en Hispanie, et cette réaction s'étendit dans les deux
versants des Alpes (en Gaule et dans une partie de la Gaule Cisalpine). Rome ne put compter
seulement que sur ses propres forces et sur celles d'une Italie à peine conquise et encore
parcourue par des frémissements de liberté.
La marche vers l'Italie (218 avant J.-C.)
Parcours d'Hannibal Barca, de l'Espagne carthaginoise vers l'Italie romaine, puis son retour à
Carthage
En mai 218 avant J.-C., Hannibal quitte la péninsule ibérique, avec entre 90 000 et 100 000
hommes d'infanterie ou de cavalerie3, ainsi que 37 éléphants. Hannibal devait se déplacer
rapidement s'il voulait diviser les forces de Rome pour les empêcher d'attaquer Carthage,
condition également nécessaire si il voulait mettre fin à la guerre rapidement. L’infériorité
navale carthaginoise l’oblige à choisir une voie terrestre pour attaquer l’Italie. Il passe l'Ebre,
et pendant environ deux mois, son armée se bat contre les peuples se trouvant entre le fleuve
et les Pyrénées perdant 22 000 hommes (soit par décès ou soit par défection, où il laissa pour
la protection des nouveaux territoires conquis un contingent d'environ 10 000 hommes.
Hannibal chercha l'alliance des populations gauloises et ligures sur les terres sur lesquelles
son armée allait passer. Il assura ne pas vouloir conquérir leurs terres et en prétendant qu'il
fomentait contre Rome. La région celtique qu'Hannibal doit traverser entre les Pyrénées et le
Rhône est pour le moins neutre, sinon bienveillante, les populations trouvant là l'occasion d'un
commerce de fournitures avantageux. L'arverne Luernios, prince le plus puissant de la Gaule
transalpine, a en effet des griefs contre Rome dont la puissance tend à limiter son influence
politique dans les échanges commerciaux avec les cités gauloises de la Cisalpine. Mais les
territoires alliés de la future province romaine, fidèles à Rome, harcèlent l'armée carthaginoise
qui doit s'éloigner de la côte pour éviter Marseille. Le passage chez certaines tribus,
cependant, fut loin d'être facile et il dut se frayer un passage avec les armes en perdant
environ 13 000 hommes dont 1 000 cavaliers. Après la désertion de 3 000 Carpétans, il permit
à 7 000 hommes, peu désireux de le suivre de rentrer chez eux. Vers le milieu du d'août, ils
arrivèrent au Rhône avec 38 000 fantassins et 8 000 cavaliers, majoritairement des troupes
fidèles et déjà rodées au combat dans de dures batailles.
Mais les territoires alliés de la future province romaine, fidèles à Rome, harcèlent l'armée
carthaginoise qui doit s'éloigner de la côte pour éviter Marseille. Hannibal perd 12 000
fantassins et 1 000 cavaliers. Luernios fournit alors à Hannibal des guides pour traverser les
Alpes par le Nord.
Pendant ce temps, la diplomatie d'Hannibal dans la Gaule cisalpine pousse les Gaulois
Insubres à la révolte. Ils chassèrent les colons de Plaisance et les repoussèrent à Modène, qui
était en état de siège, forçant Publius Cornélius Scipion à se dérouter vers la vallée du Pô alors
que ses forces étaient à Pise en attente d'embarquement pour la Gaule. Publius Cornélius
Scipion fut forcé de revenir à Rome pour enrôler une sixième légion. À cause de la conduite
maladroite de la guerre en Gaule Cisalpine, Publius Cornélius Scipion se vit contraint
d'envoyer contre les Insubres la nouvelle légion fraîchement recrutée. Il revint une nouvelle
fois à Rome, il leva de nouvelles forces et il réussit à arriver à Massilia pour affronter
Hannibal, mais il avait perdu un temps précieux.
Les Alpes (218 avant J.-C.)
Représentation de la traversée des Alpes par Hannibal, avec son armée et ses éléphants.
La rencontre des forces romaines et carthaginoises en Gaule se limite à un accrochage de
détachements de cavalerie envoyés en reconnaissance. Hannibal surprend en passant par les
Alpes. Franchir les Alpes à mi-octobre, sous le harcèlement des autochtones, alors que les
premières neiges de l'automne tombent, se révèle terriblement éprouvant: 25 éléphants y
meurent, au cours des 9 jours de montée et des 6 jours de descente (18 jours en tout, si l'on
suit Tite-Live), et deux autres meurent quelques jours après. (Selon d'autres sources, des
éléphants survécurent au moins jusqu'à la Bataille de la Trébie). Après cinq mois de trajet,
c'est une armée épuisée qui arrive en Italie, bien accueillie par les Gaulois : 20 000 fantassins
et 6 000 cavaliers.
Rome est contrainte de réviser son plan de manœuvre :
•
•
Publius Cornelius Scipion doit rebrousser chemin à Marseille avec une partie de son
armée, l'autre partie naviguant vers l'Espagne sous le commandement de son frère,
Gnaeus Cornelius Scipio Calvus.
L'armée du consul Sempronius revient de Sicile où elle stationnait.
Les 4 victoires majeures d'Hannibal (218 - 216)
Lieux de batailles de la deuxième guerre punique
La bataille du Tessin
Publius Cornelius Scipio, de retour en Italie, franchit le Pô en octobre 218 av. J.-C. pour y
affronter Hannibal lors de sa descente des Alpes (descente durant laquelle Hannibal perd un
œil) . C'est la Bataille du Tessin, au cours de laquelle les Romains sont défaits. Après cette
victoire carthaginoise, la plupart des peuples Gaulois de la région rejoignent le parti
d'Hannibal. Publius Cornelius Scipio décide d'aller camper près de Plaisance, une colonie
romaine fondée en 219 av. J.-C., dans la plaine du Pô. Cette bataille met en évidence un fait à
prendre en compte durant tout le conflit, celui de la supériorité de la cavalerie carthaginoise
sur toutes les autres cavaleries engagées durant la deuxième guerre punique.
La bataille de La Trébie
Hannibal poursuit sa marche. Les armées de Tiberius Sempronius Longus (qui arrivent de
Sicile où elles étaient stationnées en attendant une hypothétique invasion de l'Afrique
carthaginoise) et de Publius Cornelius Scipio opèrent leur jonction, et à nouveau affrontent
Hannibal, le 25 décembre 218 av. J.-C., pour essayer d'arrêter son avancée. Publius Cornelius
Scipio ne veut pas d'un affrontement immédiat avec Hannibal, car il pense que ses troupes se
seront aguerries pendant l'hiver, et que les Gaulois ne resteront pas fidèles très longtemps aux
Carthaginois. C'est la bataille de Trébie, une défaite terrible pour les Romains : ils perdent au
moins 20 000 hommes. Les pertes importantes romaines sont dues à la présence de la rivière
Trébie sur leurs arrières, ce qui ralentit le repli des armées romaines. 10 000 soldats romains
réussirent tout de même à se replier sur la colonie de Plaisance. Hannibal vainqueur reçoit le
ralliement de nombreux Gaulois, qui complètent ses effectifs. A Rome, l'inquiétude ne fut pas
immédiate car le consul Tiberius Sempronius Longus envoya une lettre au Sénat affirmant
que la défaite était due à un orage. Quand les sénateurs romains réalisèrent la gravité de la
situation, ils décidèrent l'envoie de renforts en Sardaigne, en Sicile, à Tarente et dans d'autres
positions stratégiques. Le Sénat demande également à son allié de Syracuse, Hiéron II, de
l'aide, ce que Rome obtint. Hiéron II envoya 500 archers crétois et 1 000 peltastes.
La bataille du lac Trasimène
En 217 avant JC Hannibal pénètre en Étrurie; une nouvelle armée de quatre légions, conduite
par le consul romain Gaius Flaminius Nepos entre en jeu. Mais elle tombe dans un piège le 21
juin 217 avant J.-C. : sur les bords du lac Trasimène (Traesinum ?), l'armée d'Hannibal surgit
des brumes et surprend l'armée romaine en ordre de marche. Les Romains perdent de 15 000 à
20 000 légionnaires, massacrés ou noyés. Gaius Flaminius Nepos est tué et Hannibal fait
environ 10 000 de prisonniers.
Cette année -217, le seul succès romain vient d'Espagne : Gnaeus Cornelius Scipio Calvus y
détruit les réserves d'Hannibal.
La bataille de Cannes
Hannibal libère ses prisonniers italiens, espérant susciter d’autres ralliements de peuples
soumis aux Romains, mais en vain. Il continue sa marche vers le Sud, comptant sur des
alliances avec les Apuliens et les Lucaniens.
Devant la gravité de la défaite de Trasimène, les comices centuriates nomment dictateur
Quintus Fabius Maximus Verrucosus surnommé Cunctator, le Temporisateur, qui applique
alors une stratégie d'usure, suivant les déplacements d’Hannibal qui pille la Campanie et le
Samnium, tout en évitant l’affrontement direct.
En 216, le commandement revient normalement à deux consuls. Le consul Varron, contre
l'avis du consul Paul Émile décide d'un affrontement à Cannes, le 2 août 216. L’habileté
tactique d’Hannibal a raison de la supériorité numérique romaine. Selon les sources, de
45 000 à 60 000 légionnaires romains et alliés périssent, sur un effectif de 86 000, à l'issue de
cet affrontement qui compte parmi les plus grands de l'Antiquité, et qui reste la plus grande
défaite des Romains. Il faut ajouter 10 000 prisonniers, et la mort de Paul Émile et de 80
sénateurs. Les pertes carthaginoises se situeraient entre 5 700 et 8 000 hommes selon les
mêmes sources, pour 50 000 hommes engagés.
L'ampleur de la défaite romaine entraîne la défection de l’Apulie, du Samnium, de la Lucanie
et du Bruttium. La perte d'un aussi grand nombre de sénateurs aura aussi des conséquences
sur la société romaine. Le bouleversement est d'autant plus grand qu'en plus de la perte d'un
grand nombre de sénateurs, il est nécessaire pour Rome d'enrôler des esclaves dans ses
armées. À l’automne -216, Capoue s’ouvre aux Carthaginois, et Hannibal y prend ses
quartiers d'hiver. Mais si ces transfuges ravitaillent son armée, ils ne sont pas décidés à
prendre part à la guerre à ses côtés. C'est le célèbre épisode dit des "délices de Capoue".
Hannibal attend des renforts, mais il ne peut prendre le contrôle ni de Naples, ni de Brindisi,
ni de Rhegium, ports où s’accrochent les garnisons romaines. La flotte carthaginoise qui de
surcroît redoute les navires de guerre romains ne peut lui acheminer des renforts.
Première guerre macédonienne (215-205)
Hannibal emploie la diplomatie, et au printemps 215 noue une alliance avec Philippe V de
Macédoine. Informés par hasard par la capture des émissaires macédoniens, les Romains
bloquent toute tentative de débarquement macédonien avec une escadre de 50 navires basée à
Brindisi. Philippe V, dépourvu de flotte de guerre, est réduit à l'attente d'une intervention
navale carthaginoise, qui ne viendra jamais. Cette guerre macédonienne est incise dans la
seconde guerre punique. Philippe V ne parvient pas à s’emparer des positions romaines de
Dyrrachium et Apollonia sur la côte illyrienne, tandis que les Romains le mettent en difficulté
sur ses arrières, en s'alliant avec la ligue étolienne en 212 moyennant un soutien naval romain,
puis avec les villes grecques de Sparte, Messène et Elis en 211, et même avec Attale Ier roi de
Pergame en 209. Lorsqu’en 205, l’échec carthaginois fut patent, le Sénat romain et Philippe V
signèrent la paix.
Enlisement en Italie - Alliances et sièges (215-209)
Rome est protégée efficacement par le Latium, l’Ombrie et l’Étrurie restés fidèles. Les pertes
humaines considérables sont compensées par de nouvelles levées auprès des cités alliées, et
par l'enrôlement d'esclaves volontaires et affranchis pour l'occasion. Ces troupes
inexpérimentées ne permettent pas d'engager une offensive. Fabius Cunctator, consul en -215
puis en -214, verrouille les passages entre la Campanie et le Latium. La guerre en Italie
devient une guerre de positions; l’issue du conflit va se décider sur d’autres théâtres
d’opérations.
En -215, à Carthage, Magon, frère d’Hannibal, obtient bien des troupes et de l’argent, mais il
doit prendre la voie de l’Espagne pour rejoindre Hasdrubal. Des Carthaginois débarquent en
Sardaigne, escomptant un soulèvement indigène contre les Romains, mais ils sont anéantis.
Seul un petit contingent venu de Carthage avec quelques éléphants peut accoster la côte
italienne à Locres en -215, et rejoindre Hannibal.
Syracuse
En Sicile, la diplomatie carthaginoise fait basculer Syracuse dans son camp. Alors que Hiéron
II était un allié fidèle de Rome, son petit-fils Hiéronyme, héritier du trône, conseillé par ses
deux oncles, préfère se rapprocher des Carthaginois. Cependant, la conduite scandaleuse de
Hiéronyme provoque une sédition et il est assassiné en 214. Ceci entraîne des troubles dans la
ville et finalement, toute la famille royale est massacrée. Les Carthaginois en profitent pour
prendre le contrôle de la cité et, de là, tenter de reconquérir la Sicile. La prise de contrôle
s'effectue plutôt par voie diplomatique, en retournant les alliances, que par des combats
militaires.
Le consul Marcus Claudius Marcellus (consul en 222) ne parvient pas à rétablir l'alliance avec
Syracuse par la négociation, et au printemps 213 commence le siège de Syracuse. Dans le
même temps, une armée carthaginoise de 25 000 hommes et 3 000 cavaliers débarque en
Sicile, commandée par Himilcon. Il occupe Agrigente, mais ne peut faire lever le siège de
Syracuse. Une épidémie décime ensuite son armée. La flotte carthaginoise ravitaille plusieurs
fois Syracuse, mais retourne à chaque fois vers Carthage, redoutant un combat naval avec la
flotte de guerre romaine.
En 212, Marcellus finit, après un long siège et de nombreuses péripéties par reprendre
Syracuse, la plus belle et la plus illustre des villes grecques, qu'il livre partiellement au
pillage. Le grand savant Archimède est, selon une légende rapportée par Tite-Live, tué
pendant le sac par un soldat qui ne le connaissait pas alors qu'il était en train de contempler
des figures géométriques dans le sable. Toutes les œuvres d’art de la ville, publiques ou
appartenant à des particuliers, sont transférées à Rome.
Les Romains s'assurent la fidélité de leurs alliés siciliens tentés par une alliance avec Carthage
par différents moyens, y compris par le massacre « préventif » des habitants d'Enna.
Tarente
Lors de l'hiver 213/212, Tarente ouvre ses portes à Hannibal. Toutefois la garnison romaine
retranchée dans la citadelle verrouille l'accès du port. Hannibal parvient enfin à se donner un
accès à la mer, en s'emparant des cités côtières voisines de Métaponte, Héraclée et Thourioi.
Si la flotte punique parvient à embarquer les troupes de Philippe V de Macédoine, elle pourra
les débarquer en Italie du Sud. Mais en 211, la flotte de Bomilcar ravitaille une dernière fois
Syracuse assiégée et se contente de bloquer la citadelle de Tarente, restant à l’écart de la flotte
romaine de Brindisi.
Capoue
Profitant de la fixation d'Hannibal sur Tarente, les Romains reprennent pied en Campanie et
assiègent Capoue une première fois en 212, mais Hannibal les bat. En 211, ils reprennent leur
blocus, que Hannibal ne peut rompre. Ce dernier tente alors un raid de diversion en se
dirigeant sur Rome avec sa cavalerie. Aucune force ne s’interpose, les Romains refusent
toujours une bataille rangée frontale.
Hannibal ad portas ("Hannibal est à nos portes") rapporte Tite-Live. Le Sénat s'empresse
d'organiser la défense de la ville derrière ses murailles. La cavalerie d’Hannibal campe près
de Rome, mais faute de machines de siège, elle doit rebrousser chemin vers l'Italie du sud.
Les Romains n'ont pas levé leur siège autour de Capoue : la diversion d'Hannibal a échoué.
Capoue capitule en 211. En punition de sa trahison envers Rome, toutes ses terres sont
confisquées et rattachées à l’ager publicus. Enfin, en 209, Fabius Cunctator réoccupe Tarente.
La répression est plus sévère qu’à Capoue : Tarente est pillée, et 30 000 habitants sont vendus
comme esclaves.
Les Scipions en Espagne (218-206)
Offensive romaine en Espagne
Les frères Gnaeus Cornelius Scipio Calvus et Publius Cornelius Scipio avaient bien évalué
l’importance de l’Espagne. Ils s'y rendent et remportent en 217 une victoire navale à
l’embouchure de l’Ebre, puis reprennent Sagonte. Ils empêchent Hasdrubal de rejoindre son
frère Hannibal, et suscitent en 215 une guerre du roi numide Syphax contre les Carthaginois.
Mais en 212, Hasdrubal, le frère d'Hannibal, soumet Syphax, et trois armées carthaginoises
passent en Espagne. Les frères Scipions sont battus et tués en 211 av. J.-C., les forces
romaines battent en retraite sur l’Ebre.
À Rome, le jeune Cornelius Publius Scipion, fils de Cornelius Publias Scipion, qui deviendra
connu sous le nom de Scipion l'Africain entre alors sur la scène. Quoique n’ayant jamais été
consul, il obtient un pouvoir proconsulaire pour l’Espagne en 210. En 209, il prend le port de
Carthagène, avec le trésor de guerre et les otages ibères détenus par les Carthaginois. La
libération de ces otages permet de gagner le soutien de peuples ibères contre Carthage (voir
l'épisode du chef ibère Allutius). En 208, Scipion affronte Hasdrubal à Baecula, qui parvient
malgré ses pertes à percer en direction du Nord pour rejoindre son frère.
Expédition de secours d'Hasdrubal
Hasdrubal quitte l'Espagne avec une armée de 60 000 hommes, et prend ses quartiers d’hiver
en Gaule. Au printemps 207, Hasdrubal est en Italie prêt à opérer sa jonction avec Hannibal
dans le Sud de l’Italie. Très audacieusement, le consul Caius Claudius Néron laisse un rideau
de troupes devant Hannibal, remonte au Nord avec ses meilleures légions se joindre à l’autre
consul Livius Salinator. Tous deux rencontrent et anéantissent l'armée d'Hasdrubal lors de la
bataille du Métaure. Hasdrubal meurt dans la bataille, il est décapité une fois son corps
retrouvé. Le consul Caius Claudius Néron se hâte de revenir à son camp et fait jeter la tête
d'Hasdrubal devant le camp d'Hannibal.
L'année suivante en 206, Scipion se rend en Afrique à la cour du roi Numide Syphax, pour
conclure un traité. Plus tard il s'allie avec le numide Massinissa qui en Espagne combattait
avec les Carthaginois. Massinissa retourne chez les Carthaginois, mais l'alliance avec les
Romains portera ses fruits plus tard lorsque Scipion mènera la guerre en Afrique. Alors
qu'Hasdrubal Gisgo est déjà passé en Afrique avec les restes de son armée, Scipion bat les
dernières forces carthaginoises commandées par Magon à Ilipa, et s'empare de Gades (Cadix),
achevant la conquête de l’Espagne carthaginoise. Magon s’enfuit avec la flotte vers les
Baléares. De là il débarque en 205 avec 12 000 hommes dans le golfe de Gênes. Magon
s'empare de la ville et essaie de dresser les Ligures et les Gaulois contre les Romains. Bien
qu'il parvienne à s'attirer l'amitié de ces peuples, il ne réussit pas à générer un soulèvement
général. Les armées romaines effraient trop ces peuples. En 203, le préteur Publius
Quinctilius Varus et le proconsul Marcus Cornelius Cethegus livrent bataille à Magon sur le
territoire des Gaulois Insubres. La bataille est incertaine jusqu'à ce que Magon soit blessé à la
cuisse. Les Carthaginois et leurs alliés, qui avaient osé braver les Romains, fuient. A la faveur
de la nuit, Magon se réfugie chez les Ligures. Là il est rappelé par Carthage et doit quitter
l'Italie avec son armée. Il devait secourir sa patrie contre Scipion. Mais, durant le trajet Magon
meurt de sa blessure.
Dénouement en Afrique (205 - 201)
Revenu d’Espagne couvert de gloire, Scipion est candidat à l'élection comme consul pour 205, quoiqu'il n'ait pas l'âge légal. Son programme est une expédition en Afrique sur le
territoire de Carthage. Malgré l’opposition de Fabius, le Sénat lui accorde le gouvernement de
Sicile et deux légions. Scipion consacre l'année 205 et le début de 204 à préparer son
expédition : il complète ses effectifs, faisant même appel à des volontaires - forme de
recrutement exceptionnelle à l'époque - . L’événement marquant de -205 sera la conclusion
d’une paix de statu quo avec Philippe V de Macédoine.
Scipion débarque près de Carthage en 204 il s'allie avec un roi numide Massinissa. Ses débuts
sont laborieux : il échoue à prendre Utique et doit hiverner sur un promontoire de la côte entre
Utique et Carthage. L'année suivante en 203, il attaque les camps Carthaginois et Numides,
puis bat une armée carthaginoise commandée par Hasdrubal Gisco et Syphax aux Grandes
Plaines. Puis Massinissa et Laelius capturent le roi numide Syphax près de Cirta en juin. S'en
suit l'épisode tragique de la prise de la capitale numide par Massinissa, qui voit l'épouse de
Syphax (et fille d'Hasdrubal Gisco) Sophonisbe s'empoisonner pour ne pas tomber vivante
aux mains des Romains. Carthage sent que la guerre est perdue et négocie avec Scipion. Elle
accepte les conditions qu'il lui impose :
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évacuation des forces carthaginoises présentes en Italie et en Gaule cisalpine
abandon de l'Espagne
cession de sa flotte, sauf 20 navires
paiement d'une indemnité de 5 000 talents
Tandis que les ambassadeurs carthaginois vont à Rome faire ratifier ce traité par le sénat
romain, Hannibal et Magon quittent l'Italie avec leurs armées en -203. À Rome même, les
adversaires politiques de Scipion, qui lui reprochent d’avoir pris l’initiative de décider seul
des conditions de la capitulation de Carthage, font traîner les pourparlers en longueur, et la
paix n'est pas encore signée en -202. C'est alors qu'un incident mineur rompt la trêve : coupée
de son arrière-pays, Carthage est affamée. Un navire de ravitaillement romain en perdition est
arraisonné. Le conflit redémarre.
La rencontre des deux armées a lieu à la bataille de Zama en -202 ; les Romains, inférieurs en
nombre mais aidés de la cavalerie numide de Masinissa, remportent la victoire sur les
Carthaginois. Pour honorer sa victoire, les Romains ajoutent le surnom Africanus au nom de
Scipion, devenu dès lors Scipion l'Africain. De nouvelles conditions de paix sont imposées à
Carthage, plus dures encore que les précédentes :
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•
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abandon de l'Espagne et des Baléares
cession de sa flotte, sauf 10 navires
paiement d'une indemnité de 10 000 talents, sur 50 ans
interdiction de toute action militaire sans l'assentiment de Rome
Analyse du succès romain
Rome a gagné contre Hannibal, que l'histoire met au rang des grands stratèges et des fins
tacticiens. Il séjourna 15 ans sur le sol romain, sans pouvoir amener Rome à la capitulation.
Parmi les raisons du succès romain, on peut citer :
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le refus de la classe politique romaine de s'admettre jamais vaincue, même si elle se
divisa sur la stratégie à adopter, offensive ou défensive
la capacité de recrutement romaine, comblant constamment ses pertes, mobilisant
jusqu'à 25 légions, au prix d'une pression épuisante sur ses alliés et sa propre
population.
la maîtrise maritime, qui permit de garder le contact avec l'armée envoyée en Espagne,
tandis que la flotte punique n'osa jamais un affrontement naval. Cette maîtrise lui
assura aussi son ravitaillement en blé depuis la Sicile, la Sardaigne et l’Espagne, ainsi
que ses contacts diplomatiques avec les adversaires de Philippe V
la fidélité des peuples alliés entourant Rome d'un glacis protecteur et de la plupart des
ports d'Italie du Sud.
Carthage engagea bien des forces importantes à plusieurs reprises, et noua des alliances
dangereuses pour Rome, mais elle ne put réaliser une coordination efficace de ses moyens,
faute de maîtriser ses liaisons avec Hannibal et Philippe V.
Troisièmes guerres puniques.
Le véritable prétexte pour mener cette guerre est la contre-attaque des Carthaginois contre
Massinissa. Les Romains leur reprochent d’avoir violé le traité de paix de 201, qui interdit à
Carthage toute action militaire sans leur aval.
En 153, Massinissa s’empare des Grandes plaines (moyenne vallée de la Medjerda) et de la
région de Makthar. Cet ultime empiètement excède Carthage, qui ne peut espérer un arbitrage
romain équitable, et doit se résoudre à répondre par la guerre. Face à la menace, les
Carthaginois mobilisent ; Rome demande donc la dissolution des armées puniques. Une
ambassade menée à Carthage par les fils de Massinissa, Micipsa et Gulussa, échoue. En 150,
Massinissa envahit le territoire de Carthage et installe le siège devant la place forte
d’Oroscopa. En réaction, Carthage envoie, sans la permission de Rome, une armée de 25 000
à 50 000 hommes menée par Hasdrubal le Boétharque, qui est finalement écrasée. Une trêve
avec le roi numide échoue et Carthage subit une nouvelle défaite. À ce moment, il est décidé
de condamner à mort les généraux vaincus qui s’enfuient pour sauver leur vie.
Le Sénat romain, aux mains du parti de Caton, saisit l’occasion de la rupture du traité de 201
et décide la guerre sans la déclarer toutefois immédiatement. Utique, vieille cité rivale de
Carthage fondée en 1101 selon la tradition littéraire, se range aux côtés de Rome pour des
raisons économiques et après une analyse du rapport de forces, selon Yann Le Bohec ; cette
alliance conforte les Romains, qui déclarent la guerre. Rome prépare le terrain en envoyant
des consuls avec des troupes en Sicile (80 000 hommes) ainsi que des quinquérèmes au
printemps 149. Carthage, ayant eu vent de cette mobilisation, demande des précisions et
envoie une ambassade à Rome pour faire acte de soumission. Le Sénat romain, sans rien
afficher de ses intentions, exige 300 otages à livrer en Sicile sous une trentaine de jours.
Carthage s’en remet à la discrétion du peuple romain et livre les otages issus de « bonnes
familles ». Les consuls déclarent qu’ils feront connaître la suite de leurs intentions en Afrique.
Déroulement
La guerre des consuls Manilius et Censorinus.
Rome ne révèle toutefois ses intentions que peu à peu. La guerre décidée par le Sénat consiste
donc en une courte campagne destinée à amener les troupes romaines à pied d’œuvre pour le
siège de Carthage ; il est mené finalement à bien par Publius Cornelius Scipio, ce qui lui vaut
le surnom de « Second Africain » (Africanus minor), le premier étant Scipion l'Africain.
Conduite par des généraux romains incapables et à la surprise générale, du fait du
désarmement préalable imposé à la cité punique, la guerre dure trois ans (de 149 à 146). Les
premiers généraux romains avaient en effet largement sous-estimé la capacité de résistance
des Carthaginois.
L’armée romaine passe la mer sans difficulté et arrive à Utique en 149 ; cette cité se place
sous la protection de Rome et devient le quartier général du corps expéditionnaire romain. Les
consuls Manius Manilius et Lucius Marcius Censorinus lancent un nouvel ultimatum lourd de
conséquences, car il s’agit du désarmement de Carthage, qui s’exécute : au printemps 149,
armes individuelles, balistes et catapultes sont convoyées jusqu’à Utique. Ensuite, les consuls
font part des véritables intentions romaines, la disparition de la ville en tant que cité maritime
et commerçante. Les Carthaginois doivent abandonner la ville pour s’installer à l’intérieur des
terres, à l’endroit qui leur conviendra, et y mener une vie agricole.
Face à ces exigences, selon Hédi Dridi, « les Carthaginois n’avaient d’autre choix que de se
battre, car quitter leur ville revenait à renier leur passé et leur identité ». Outre une nouvelle
vocation de « colonie agricole de Rome », cette destruction représente un séisme religieux et
sacré, avec la disparition des temples et des nécropoles. Les habitants se décident alors à une
résistance désespérée : la population réagit aux nouvelles en molestant les Italiens, certains
membres de l’oligarchie, les ambassadeurs, ainsi que les partisans de la paix avec Rome.
Pendant que la ville se prépare au choc avec les forces romaines, le Sénat carthaginois décrète
l’état de guerre ainsi que la mobilisation économique générale. Il libère les esclaves pour les
enrôler et fait fabriquer des armes dans des quantités inédites, dans un intense effort de guerre.
Les cheveux des femmes sont transformés en cordages, une flotte est construite avec les
poutres des maisons, et les bijoux fondus. Le Sénat rappelle en outre Hasdrubal le
Boétharque.
Après un premier assaut, les consuls s’installent pour le siège dans deux camps, l’un pour
barrer l’isthme et faire face aux fortifications carthaginoises, l’autre sur le rivage. Dès l’été
149, Manilius tente une attaque en montant à l’assaut du système de défense triple barrant
l’isthme. Pour sa part, le consul Censorinus tente de prendre Carthage à revers par la voie
maritime et s’établit sur le rivage de l’actuel lac de Tunis, au pied des murs de la cité. À la fin
de l’année, les Romains ouvrent une brèche dans le système de défense, mais ils ne
parviennent pas à l’exploiter car ils ne peuvent s’y maintenir. Le consul déplace donc son
camp à proximité de l’embouchure des ports, sur un cordon naturel appelé taenia constituant
la base de départ de l’assaut.
Une armée punique de 80 000 hommes se regroupe à l’intérieur du pays, au camp de
Néphéris, afin d’assurer la défense extérieure, sous le commandement du Boétharque, en
harcelant les troupes ennemies, contrariant leurs communications avec les nombreuses cités
ralliées à Rome, comme Hadrumète, Thapsus et Acholla. À l’intérieur des murs de Carthage,
la défense est assurée par un autre Hasdrubal, petit-fils de Massinissa. Manilius, désireux de
détruire le nœud de résistance punique de Néphéris, échappe au désastre en raison de l’action
de Scipion Émilien.
Les habitants tentent par tous les moyens de dégager la ville, la participation à l’effort de
guerre étant important. L’année 148 voit un répit pour la cité assiégée : c’est d’abord la mort
du vieux roi Massinissa, dont l’exécuteur testamentaire est Scipion Émilien, lequel partage le
pouvoir entre les trois fils légitimes du monarque. Ensuite, de nouveaux chefs sont nommés à
la tête de l’armée romaine, Lucius Calpurnius Piso et Lucius Hostilius Mancinus, qui
changent de stratégie, décidant d’isoler les assiégés de leurs alliés. Même si le premier échoue
devant les actuelles Kélibia et Bizerte, des défections se produisent dans le camp carthaginois.
Scipion Émilien et l’offensive finale.
Scipion Émilien, consul pour l’année 147, est de retour au printemps, avec Polybe dans sa
suite, et rétablit de justesse une situation romaine affaiblie par un échec de Mancinus. Celui-ci
avait tenté un débarquement vers l’actuel village de Sidi Bou Saïd ou l’actuelle ville de La
Marsa. Un nouveau débarquement avec 4 000 soldats réussit à l’actuel Djebel Khaoui, mais
l’avantage ne parvient pas à être exploité car jugé trop risqué vu la nature du terrain, des
jardins séparés par des murets et des haies et pourvus de dispositif d’irrigation.
Carthage est isolée par un dispositif construit sur terre en vingt jours, le port punique quant à
lui étant bloqué par une digue. Le blocus complique dramatiquement la situation de la cité où
la famine se répand. Appien relate qu’Hasdrubal le Boétharque — qui a remplacé l’autre
Hasdrubal pour la défense de la ville après l’assassinat de ce dernier — procède à des
exécutions cruelles de Romains. La flotte punique parvient à sortir par une nouvelle issue
créée pour le port militaire, sans doute en perçant la muraille donnant sur la mer, mais
l’incompétence de l’amiral carthaginois fait échouer cette tentative de briser le blocus durant
l’été 147 car l’avantage de la surprise n’a pas été exploité. Dans la foulée, Scipion occupe
l’avant-port de Carthage durant l’hiver 147-146. Cet espace sert à installer des machines de
guerre détruites par les défenseurs, qui ne parviennent cependant pas à déloger les assaillants.
Dans le même temps, l’armée de Néphéris ainsi que les alliés maures et libyens de Carthage
sont successivement battus, avec l’aide du roi numide Gulussa. Scipion Émilien demande par
l’evocatio l’aide des dieux de la cité punique. L’assaut final de Scipion part du quartier des
ports au début du printemps 146, plus précisément en mars-avril : Hasdrubal fait incendier en
conséquence les entrepôts du port marchand, proche du camp romain.
Cependant, Scipion s’empare du port militaire, à une encablure de l’agora, prend cette place
où un temple d’Apollon est pillé et fait incendier les docks du quai oriental du port de
commerce à la veille de l’assaut final contre la colline de Byrsa, où des dizaines de milliers
d’habitants se sont réfugiés. Par la suite, les troupes de Scipion Émilien investissent la ville
maison par maison, le conflit dégénérant en combat de rue. Devant la difficulté et la résistance
acharnée provenant des immeubles de six étages qui bordent les rues menant à la citadelle, le
chef romain décide d’incendier la ville.
Le récit d’Appien est émaillé de descriptions de scènes d’horreur qui ne peuvent pas procéder
seulement du poncif littéraire.
Une délégation demande grâce à Scipion après une semaine de combats, 50 000 Puniques
sauvant ainsi leur vie mais non pas leur liberté. Un certain nombre de Carthaginois se
retranchent dans le temple d’Eshmoun, à l’intérieur de la citadelle, ce chiffre se montant à
environ 1 000 selon Serge Lancel. La citadelle est finalement investie : Hasdrubal le
Boétharque, sa famille et quelques combattants se barricadent dans le temple au sommet de la
colline. Hasdrubal va secrètement implorer la grâce de Scipion, fait étonnant si on le compare
aux actes qui furent les siens durant le conflit. Son épouse, apprenant la nouvelle, monte sur la
terrasse du temple et demande à Scipion de punir son mari. Elle fait allumer un bûcher et se
jette dans les flammes avec ses enfants et le millier de combattants resté avec elle, non sans
une dernière invective au général romain :
« Je ne te souhaite, ô Romain, toutes prospérités car tu ne fais qu’user des droits de la guerre.
Mais je prie les Dieux de Carthage et toi-même de punir, comme il se doit, Hasdrubal, qui a
trahi sa patrie, ses dieux, sa femme et ses enfants. »
La page punique de l’histoire de la cité se tourne sur ce qui est qualifié de « premier
génocide » par Ben Kiernan, avec des exécutions massives dont nous avons des traces tant
écrites qu’archéologiques par les fosses communes trouvées par le père Delattre sur le flanc
de la colline de Byrsa et contenant des cadavres entassés à la hâte.
Carthage est détruite et brûle pendant dix jours. L’incendie arrache des larmes au général
vainqueur, qui craignait un sort semblable pour sa patrie. La cité est rasée la même année que
Corinthe. Scipion Émilien en « consacre » le territoire, ouvrant la voie à la création de la
province d’Afrique limitée à la Fossa regia. Son emplacement est maudit et l’on a longtemps
affirmé que du sel y aurait été rituellement déversé pour stériliser le sol : cependant le salage
complet du site de Carthage, souvent évoqué, reste une légende. Le sol est en fait dédié aux
divinités chtoniennes et à Jupiter, et la cité dévastée par les soldats assoiffés de pillage. Les
cités africaines alliées de Rome reçoivent l’autonomie interne et l’ancien territoire de la chôra
punique devint un ager publicus loué à des Romains contre rétribution ou laissé aux Libyens
en échange d’un tribut.
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