♦L'OCÉANAUSTRAL♦
Géographie:
Au centre de l’Océan Austral, les îles tropicales jouissent d’un climat généreux et d’une
nature luxuriante. C’est de là que viennent les produits exotiques du Sublime Empire : noix
decoco,bananes,cacao,tulipes,pommedeterre,sucre,esclave,…
A l’Ouest on trouve la côte sudouest du continent, entièrement vierge et inhabitée. Sur des
milliers de kilomètres d'océans, des milliers d’îles de tailles variables et de lagons se
succèdentjusqu’àlarégiondesrécifsoùl’ontrouvelafameuseîledeYrwel,àl’Est.
Yrwel est la patrie d’origine de tous les elfes du monde et c’est ici que sont apparus les
premier d’entre eux. Constituées de nombreuses collines et bosquets, le climat y est doux et
la vie particulièrement tranquille. Un énorme puits d'énergie irradie toute la région et les mers
environnantes, expliquant souvent la sensibilité exacerbée des elfes à la magie. Contrairement
aucontinent,aucunecréaturedangereuseoumonstreeffrayantnevitsurcetteile.
Lerivaged’uneîleaustrale
Politique:
A l’Ouest, la région est disputée entre les elfes, les hommes du sud et aussi de puissants
pirates, installés dans le grand port de Vanutaa. On assiste souvent à de grandes batailles
navalesdéterminantquicontrôleratelleoutelleîlejusqu’àlaprochainerisque.
A l’Est, des navires elfiques sillonnent sans relâche les côtes de Yrwel contrôlant les navires
qui arrivent en vue de l’île. Si les Elfes peuvent espérer traverser sans encombre, les navires
de races étrangères sont coulés sans avertissement à partir du moment que la vigie a cru
apercevoir une terre. Les marins Elfes sont si efficaces, qu’aujourd’hui encore beaucoup
d’hommes pensent que cette île est une fable inventée par les Elfes et n’existe pas réellement.
Ainsi la plupart des hommes pensent à tort que le Royaume des Elfes serait en réalité sur l’île
d’Albion,centrecommercialdesîlestropicales.
Population:
Les îles de l'Ouest possèdent de nombreux comptoirs humains et elfiques, même si aucun de
ces deux peuples n’ont réussi à s’installer aussi durablement que les pirates de Vatunaa. Les
aquatiques habitent autour des lagons ou sur les îles et sont régulièrement mise en esclavage.
Ilexisteparfoisdestribusinsulairesprimitivesd’humainàlapeaunoire.
A l’Est, l'île d’Yrwel est uniquement peuplée d’elfes tandis que l'île d’Albion compte la plus
grandepopulationdedemielfesaumonde.
Cités:
Vanutaa
Forteresse imprenable et repère des pirates de tout poil, cette ville fait en permanence la
guerre à ses voisins elfes et humains et alimente en esclave tout aussi bien Vanneville, la ville
piratecôtière,queMercantile,lagrandecitémarchandeesclavagiste.
Yrwel
Aucun nonelfe n’a jamais pu voir de ses yeux la grande cité elfique. Les livres racontent
qu’elle serait d’un blanc éclatant et que certaine parties flotteraient dans le ciel, sous
l’influence du puits énergétique de l’île. Les elfes passent leur temps à lire, peindre et jouer
delamusique.
Albion
Les RoyaumeUnis d’Albion sont une multitude d’île dont deux principales. La plus grande
appartient aux Elfes tandis que la seconde est en majorité peuplée d’humains. Le métissage
est courant ; il n’est pas rare d’y croiser des semielfes. C’est la base du commerce dans les  
îlestropicales.
Undumë
Rare sont ceux qui connaissent le véritable nom de la capitale des aquatiques. Undumë,
signifiant “abysse” en elfique, est le nom le plus connu. Ceci s’explique malheureusement par
la faiblesse des aquatiques, qui hormis un don certain pour la musique, n’ont jamais su
s’imposer en quoi que ce soit. Peuples d'esclaves par excellence, leur culture est en voie de
disparition.
Yrwel,citédespremierselfes
♦LESCITESCÔTIÈRESDUSUD♦
Géographie:
Le climat au littoral sud est chaud et sec. A l’Ouest, les eaux pestilentielles du fleuve passant
par le Marais Maudit ont contaminé la terre et la mer, qui porte le nom justement trouvé de
Mer Morte. Au centre et à l’Est, les récoltes ne sont pas abondantes mais suffisantes pour
assouvir les besoins locaux. A l’est du pays se trouve la Forêt d’Almarë, qui abrite une
grandecolonied’elfessylvains.
Les liens avec le Sublime Empire passe se fait presque exclusivement via le Grand Fleuve et
la cité marchande de Mercantile, même si certains utilisent les bras du fleuve souillés par le
Marais Maudit pour rejoindre le grand fleuve. Les liens avec les commerçants elfes sont
particulièrement étroits dans la région du Centre et de l’Ouest. Ils y viennent souvent pour
échanger des marchandises autant que des récits d’aventures. Il y a des comptoirs elfes
établies « en dehors » des Cités humaines, un peu partout le long des côtes. Peu engagé sur
lesterres,leshommessontavanttoutdesmarinsetdesexplorateursdel’océanaustral.
LeshabitantsduSudsontsurtoutdesmarins.
Politique:
En l’absence d’une menace extérieure susceptible d’unir la population ou d’un chef
véritablement charismatique, les côtes du sud sont très fragmentées. Par ailleurs en dépit des
richesses des îles tropicales et de l’influence des elfes, ces cités demeurent peu développées.
La faute à Mercantile qui par sa position à l'embouchure du grand fleuve, est le passage
obligé vers les riches royaumes du Sublime Empire et par la politique commerciale agressive
pratiquée par son autoproclamé Roi des Marchands, s'accapare toutes les ressources
commerciales de la région. éritablement charismatique, les côtes du sud sont très
fragmentées. Par ailleurs en dépit des richesses des îles tropicales et de l’influence des elfes,
ces cités demeurent peu développées. La faute à Mercantile qui par sa position à
l'embouchure du grand fleuve, est le passage obligé vers les riches royaumes du Sublime
Empire et par la politique commerciale agressive pratiquée par son autoproclamé Roi des
Marchands,s'accaparetouteslesressourcescommercialesdelarégion.
Population:
Les habitants des côtes du Sud se distinguent par une peau mat et une chevelure noire et
vigoureuse. Ils déclarent qu’ils ont été les premiers humains à fonder des colonies dans la
région mais personne hors des côtes, ne prend cette revendication au sérieux. Des comptoirs
commerciaux elfes sont implantés un peu partout. Les Elfes ne se mélangent pas avec les
hommes et vivent « à part » bien que parfois certains finissent par « s’humaniser ». A l’ouest,
la contamination des terres et de la mer par les eaux venant tout droit du Marais Maudit sont
vecteursdemaladiesetdemutations.
Cités:
Mercantile
Mercantile occupe une place stratégique entre les cités marchandes des côtes du Sud et du
Sublime Empire via le Grand Fleuve. Son statut de plus grand port du monde et de ville à
l’embouchure du Grand Fleuve la protège de toutes menaces extérieures, y compris des
marins du Sud qui voudraient contester les taxes commerciales abusives imposées par la cité.
Etant l’une des villes les plus riche du monde, la vie n’est pas pourtant pas facile pour tout le
monde à Mercantile En effet, la population y est divisée en trois parties : Les riche
marchands, qui contrôlent la ville et la région, le Roi des Marchands à leur tête, les touristes
temporairement, prêts à faire des affaires, et une grande majorité d’esclaves. Car si
Mercantile est l’une des villes les plus riches du monde, elle est aussi la plus esclavagiste.
Largement connue pour son grand phare, cette tour est sans doute, après Alavir, une des plus
hautesconstructionsdumonde.
NouvelleLibegrad
Colonie de Libegrad, située sur la côte à la limite des eaux impropres du marais, et fondée
pour tenter de briser le monopole de Mercantile sur les cités du Sud et d’assurer à Libegrad
une main mise sur le commerce. Malheureusement, si fleuve sur lequel la cité est construite a
un débit plutôt bon, celuici n’est pas aussi rapide que le Grand Fleuve se jetant dans la mer
au niveau de Mercantile. En plus de ça, les eaux sont à chevales entre les terres souillées par
la maladie des Marais Impropre et les eaux saines. La NouvelleLibegrad se distingue des cité
du sud par une population bigarrée d’hommes venus non pas du Sud mais du Sublime
Empire. A l’inverse du calme qui règne dans son homologue du nord, Libegrad est en proie à
de violentes tensions ethniques et la ville est sujette à des agitations populaires permanentes.
Dans les cabarets, des aquatiques y jouent une musique étrange et apprécié de tous qu’ils
appellent Jazz. La ville basse est monté sur pilotis, tandis que les nobles de la Ville Haute
vivent dans le luxe, même si les affres de la maladie ne sont pas loin. Si commercialement
parlant, la NouvelleLibegrad est loin de fire le poids face àMercantille, elle possède
cependantlaplusgrandebanqueduSud,cequienfaitunhautlieudetransfertdecapitaux.
Vanneville
Une rumeur prétend que les habitants du Marais sont à l’origine des pirates. C’est vrai pour
les habitants de Vanneville. Des vaisseauxpirates venant tout droit de Vanutaa y jettent
l’ancre, pendant que la cité se remplit de butins venus des côtes et des tropiques. Vanneville
est réputée pour ses pharmacies, et c’est le seul endroit les pirates peuvent espérer acheter
des médicaments. A l’instar de la NouvelleAlderande, une partie de la ville est construite sur
pilotis. C’est par ici que les produits illégaux sont envoyés par le nord, les marchands
utilisant les bras d’eau malades du Marais Impropre pour remonter de nuit jusqu’a Sentinelle,
et éviter une grande partie des contrôle du Grand Fleuve. Si certains osent passer par le
marais maudits, au risque de ne jamais y en sortir, la grande majorité rejoignent le grand
fleuveavant.
Furon
La cité entière est amphibie. L’entrée des habitations, en général est sousmarine.
Habillement dissimulé dans les méandres des mares, c’est le domaine des aquatiques et des
humainsmutants.
♦LAFORETD’ALMARË♦
….
♦LESMARECAGES♦
Géographie:
Le Grand Fleuve prend naissance dans le Mont Solitaire, au cœur du Sublime Empire,
traverse les plaines des peauxvertes, et trouve son embouchure au milieu des côtes du Sud.
Lesmaraisoccupentdesmiliersdekilomètres.
Une partie particulièrement dangereuse appelée Marais Maudits est constituée de bassins
fétides où rampent des choses gluantes et indescriptibles. C’est une région sans vie des
mares peu profondes sont alimentées par une multitude de ruisseaux pestilentiels, le tout
baignés dans une brume. La lumière ne porte pas dans cette zone maudite, baignée de vapeurs
dangereuses. Là vivent des Sorcières, des esprits de l’Ombre, les superserviteurs des
ténèbres, des créatures abjectes tel que les élémentaire de la maladie. Même si personne ne
s’y est jamais rendu, il semblerait que le centre des cet endroit abrite un puits d'énergie
corrompu.
Le Grand Fleuve qui relie Libegrad, située dans le Sublime Empire à Mercantile, située à
l’embouchure du Grand Fleuve, passant à la lisière des Marais Maudits, les mages ont
autrefois fait construire la grande cité de Sentinelle, capable de protéger efficacement le
fleuve. Cette cité magique a aussi servit plus d’une fois à repousser les orques établis dans la
région.
Des fleuves de plus petites taille passent néanmoins à l’intérieur des Marais maudits, et
s'écoulent jusqu’a la Mer Morte. Les terres qui y sont traversées sont très souvent
empoisonnéesetsujettesàdenombreusesmaladiesetmalédiction.
Plus à l’ouest, si l’eau du marais est parfaitement saine, la vie n’y ai pas beaucoup plus facile,
entre odeurs de souffres, brumes humide et terre molles. Si aucune grande ville n’y a jamais
étéconstruite,onytrouvedenombreuxpetitsvillagesetpetitesfermes.
Population:
Les hommes des Marécages Impropres subissent l’influence négative du Mal présent dans le
Marais Maudits. Beaucoup sont malades de naissance où porte la marque d’une mutation.
Dans les marges des ville côtières, des hommesbêtes ou des créatures maudites vivent aux
milieuxdepopulationsvaguementhumainesetcosmopolites.
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