l`architecture d`un ordinateur

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L’ARCHITECTURE D’UN ORDINATEUR
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SOMMAIRE
I) Définition
II) Boîtier
a) Format
b) Refroidissement
III) Alimentation
IV) Carte Mère
V) Chipset
VI)BIOS
VII)Microprocesseur
a)Qu’est ce que c’est
b)Comment ça marche?
c)Processeur et Multicore
VIII)RAM
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DEFINITION
L'architecture d'un système à microprocesseur représente
l’organisation de ses différentes unités et de leurs
interconnexions. Le choix d'une architecture est toujours le
résultat d'un compromis :
- entre performances et coûts
- entre efficacité et facilité de construction
- entre performances d'ensemble et facilité de programmation
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LE BOÎTIER
Le boîtier n'est pas qu'une
simple boîte destinée à
contenir tous les éléments
internes de votre PC. La
carte-mère et les
périphériques internes
étant fixés sur lui ( carte
graphique, disque dur,
etc...), son choix devient
donc primordial.
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LES FORMATS DE BOÎTIER, LES MÊME QUE LES
CARTES MÈRE
Un boîtier BTX
Le format AT
Le format ATX
Le format ATX 2.0
Le format BTX
Le format Mini-ITX
Boîtier Mini-ITX
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LE REFROIDISSEMENT
Il faut placer les ventilateurs de telle sorte que les ventilateurs situés en
haut extraient l'air chaud du boîtier vers l'extérieur, tandis que les
ventilateurs situés en bas alimentent le boîtier en air frais.
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L’ALIMENTATION
L'alimentation permet de fournir du courant électrique à tous les composants de l'unité
centrale. La puissance idéale se situe aujourd'hui à 450W (tout dépend aussi de vos
utilisations)
Il peut y avoir jusqu'à cinq types de connecteurs sur une alimentation :
Celui de la carte-mère, qui est rectangulaire
et possède une vingtaine de fils.
Les prises Molex, qui alimentent
les périphériques 3,5 pouces et 5,25 pouces.
L'alimentation du lecteur de disquette.
L'alimentation des disques durs SATA.
Le branchement des façades lumineuses
ou encore de ventilateurs intégrés au boîtier.
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LA CARTE MÈRE
La carte mère est l'un des éléments essentiels d'un
ordinateur :
-Elle assure la connexion physique des
différents composants par l’intermédiaire
de différents bus
-
La qualité de la carte mère est vitale puisque
la performance de l’ordinateur dépend
énormément d’elle.
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ON TROUVE SUR UNE CARTE MÈRE :
LE CHIPSET
Le chipset (jeu de composant) est la plateforme centrale de la carte. Il va
coordonner les échanges de données entre le processeur et les divers
périphériques.
Il peux être :
- Unique est groupé en une puce
le northbridge
- Divisé en deux
Le nortbridge et le southbridge
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LE BIOS
Le BIOS (Basic Input Output System) est présent sur toutes les cartes-mères. Il permet au PC
de booter (démarrer) et d'initialiser les périphériques avant de passer le relais au système
d'exploitation (Windows, Linux...).
Les
paramètres
du BIOS
sont stockés dans une mémoire qui a
besoin d'être alimentée pour conserver
ses informations, c'est pourquoi une pile
plate figure sur la carte-mère.
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QU’EST CE QU’UN MICROPROCESSEUR?
Un microprocesseur est un circuit
intégré complexe. Il
résulte de l’intégration sur une
puce de fonctions logiques
combinatoires (logiques et/ou
arithmétique) et séquentielles
registres, compteur, etc…). Il est
capable d'interpréter et
d'exécuter les instructions d'un
programme. Son domaine
d’utilisation est donc presque
illimité.
Le concept de
microprocesseur
a été créé par la
Société Intel
fondé en 1968
spécialisée
dans la
conception et la
fabrication de
puces mémoire.
Le premier
Microprocesseur
est le 4004 crée
en1971,
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COMMENT MARCHE UN MICROPROCESSEUR?
- Les informations traitées par un microprocesseur sont de
différents types mais elles sont toujours représentées sous
un format binaire.
- En binaire, une information élémentaire
est appelé bit et ne peut prendre que deux valeurs différentes :
0 ou 1.
- Une information plus complexe sera codée
sur plusieurs bit. On appelle cet ensemble un
mot. Un mot de 8 bits par exemple est
appelé un octet.
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LE PROCESSEUR
Le processeur est rythmé par une horloge (quartz) cadencée plus ou
moins rapidement (on parle alors de fréquence). Dans une même
gamme (et donc à architecture comparable) un processeur cadencé
plus rapidement est plus efficace car il peut traiter les instructions plus
rapidement.
le dual core consiste à
mettre "deux processeurs
en un" même si en
pratique ce n'est pas tout
à fait ça.
Voici un Core,
agrandit 2000x
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La RAM
-Random Access Memory.
-Mémoire vive d’un ordinateur.
-Stocke et conserve les données en attente d’exécution par le microprocesseur.
-« Quantifiée » en GO (en puissance de 2). 4 GO de RAM = 4096 MO.
-Limitée par les systèmes d’exploitation
-Certains fabricants connus : Samsung et Kingston.
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LA ROM
-
Read Only Memory.
-
Mémoire morte, non-volatile.
-
Ne s’efface pas lorsque le système n’est plus alimenté.
-
Nécessaire à la conservation de données de base ou de démarrage d’un
ordinateur.
LE DISQUE DUR (HDD).
-
Hard Drive Disk.
-
Mémoire de masse magnétique.
-
Plateaux rigides en rotation constitués de disques rigides .
-
Stockage des données écrites en code binaire.
-
Tête de lecture/écriture.
-
Plus performant que le disque dur, le SSD ou Solid State Drive.
CARTE GRAPHIQUE OU GPU
-
Graphing Processing Unit
-
Prend en charge l’affichage des images, des animations (toute la partie
graphique et l’interface).
-
Libére le micro-processeur.
-
Caractéristiques techniques assez similaires au microprocesseur.
-
Liée à la carte mère par un connecteur de type PCI express.
-
Fabriquants : NVIDIA, ATI et Intel.
-
Nécessaire ou pas selon les utilisations de chacun.
Architecture d’un ordinateur
I)
Définition : L'architecture d'un système à microprocesseur représente l’organisation de ses
différentes unités et de leurs interconnexions. Le choix d'une architecture est toujours le
résultat d'un compromis :
-
entre performances et coûts
entre efficacité et facilité de construction
entre performances d'ensemble et facilité de programmation
etc …
II)
Un microprocesseur est un circuit intégré complexe. Il résulte de l’intégration sur une puce
de fonctions logiques combinatoires (logiques et/ou arithmétique) et séquentielles registres,
compteur, etc…). Il est capable d'interpréter et d'exécuter les instructions d'un programme.
Son domaine d’utilisation est donc presque illimité.
Le concept de microprocesseur a été créé par la Société Intel. Cette Société, créée en 1968,
était spécialisée dans la conception et la fabrication de puces mémoire. À la demande de deux
de ses clients fabricants de calculatrices et de terminaux Intel étudia une unité de calcul
implémentée sur une seule puce. Ceci donna naissance, en 1971, au premier microprocesseur,
le 4004, qui était une unité de calcul 4 bits fonctionnant à 108 kHz. Il résultait de l’intégration
d’environ 2300 transistors. Aujourd’hui on en à plus de 100 millions
III)
Les informations traitées par un microprocesseur sont de différents types (nombres,
instructions, images, vidéo, etc…) mais elles sont toujours représentées sous un format binaire. Seul
le codage changera suivant les différents types de données à traiter. Elles sont représentées
physiquement par 2 niveaux de tensions différents. En binaire, une information élémentaire est
appelé bit et ne peut prendre que deux valeurs
différentes : 0 ou 1.
Une information plus complexe sera codée sur plusieurs bit. On appelle cet ensemble un mot.
Un mot de 8 bits est appelé un octet.
IV)
La carte mère est l'un des éléments essentiels d'un ordinateur. Elle assure la connexion
physique des différents composants (processeur, mémoire, carte d'entrées/sorties, ...) par
l’intermédiaire de différents bus (adresses, données et commande). Plusieurs technologies de bus
peuvent se côtoyer sur une même carte mère. La qualité de la carte mère est vitale puisque la
performance de l’ordinateur dépend énormément d’elle.
V)
On retrouve toujours sur une carte mère :
1) C’est le socket, c'est-à-dire l'emplacement destiné à accueillir le microprocesseur Il
détermine le type de microprocesseur que l’on peut connecter.
2) Emplacements (slots) destinés à accueillir les barrettes de RAM (Random Access
Memory).
3) Ces grandes barres blanches sont destinées à accueillir divers types de cartes (carte son,
modem 56k, carte PCI/Firewire, etc…) : ce sont des ports PCI (Peripheral Component
Interconnect)
4) Port AGP (Accelerated Graphic Port).
5) Cette petite puce contient ce qu'on appelle le BIOS (Basic Input/Output System) ; le
BIOS est un petit programme qui permet de vérifier que tous les composants nécessaires au
démarrage de l'ordinateur sont bien présents ; un ordinateur ne peut démarrer sans BIOS : en
effet, c'est le premier programme qui s'exécute lorsque vous allumez votre PC.
6) Cette pile plate sert à alimenter le BIOS ; c'est grâce à elle que votre ordinateur retient
l'heure même lorsque vous l'éteignez ou le débranchez.
7) Servent respectivement à brancher l'alimentation de la carte mère (eh oui, ça fonctionne
avec de l'électricité) ; les deux à gauche sont les ports IDE (primaire et secondaire) : ils
permettent de connecter des disques durs et des périphériques ATAPI (Advanced
Technology Attachment Packet Interface) c'est-à-dire les lecteurs/graveurs de CD/DVD ;
plus court que ses comparses IDE (Integrated Drive Electronics), le dernier sert à connecter
le lecteur disquette.
8) On retrouve sur le côté de la carte mère les ports externes du PC.
9) le chipset : c’est une interface d’entrée/sortie. (on va voir ça juste après
10) L’horloge elle permet de cadencer le traitement des instructions par le
microprocesseur ou la transmission des informations sur les différents bus.
VI)
En français jeux de composants. Ensemble de circuits destinés à seconder les processeur en se
chargeant des communications entre les déférents
composants de la carte mère [processeur, mémoire vive, Bios, connecteurs d'extension, ect...]
Dans un pc, le chipset se compose de deux puces, le Pont Nord (NortBridge) et le pont Sud
(SouthBridge).
Le premier est situé près du processeur auquel il est relié par un bus system et s'occupe des
éléments les plus rapides du PC (Mémoire vive, affichage)
Le second, relié au Pont Nord, gère les autres fonctions (disque dur, entrées/sorties, ect..)
L’architecture d’un ordinateur
Les mémoires RAM et ROM :
La RAM : (Random Access Memory en anglais) est la mémoire vive ou
mémoire système d’un ordinateur. Elle a pour rôle de stocker ou de
conserver les données en attente d’exécution par le microprocesseur. La
mémoire RAM se « quantifie » en GO (en puissance de 2) par exemple
quand on parle couramment de 4 GO de RAM = 4096 MO.
Plus la mémoire RAM est importante, plus le nombre de données stockées
par celle-ci est important. Cependant, elle est souvent contrainte en
utilisation et taille par des limites logicielles. Par exemple, Windows 7 en
version 32 bits ne supporte que jusqu’à 3 GO de RAM alors que la version
64 bits en support jusqu’à 32.
Par conséquent, même s’il est possible de rajouter de la RAM à l’infini, il
est souvent inutile de le faire à cause justement de ces limites système.
Des fabricants connus seraient Samsung et Kingston par exemple.
La ROM : (Read Only Memory en anglais) La ROM est la mémoire morte
ou mémoire non-volatile d’un ordinateur qui a pour particularité,
contrairement à la RAM de ne pas s’effacer lorsque le système n’est plus
alimenté. Elle est nécessaire à la conservation de données de base ou de
démarrage d’un ordinateur (BIOS…).
Le disque dur : Une mémoire de masse que l’on qualifie de magnétique à
cause de son fonctionnement.
En effet, un disque dur est un ensemble de plateaux rigides en rotation.
Chacun de ces plateaux est constitué d’un disque rigide de composé de
différentes matières selon les générations (aluminium, verre…). Les faces
de ces plateaux sont recouvertes d’une couche magnétique, sur laquelle
sont stockées les données écrites en code binaire [0,1] sur le disque grâce à
une tête de lecture/écriture, petite antenne très proche du matériau
magnétique.
Cependant, une autre technologie de mémoire de masse plus rapide et plus
efficace mais bien plus chère se développe, le SSD ou Solid State Drive
qui stocke les données sur de la mémoire flash. La mémoire flash étant une
mémoire vive mais qui ne disparait pas lorsqu’elle n’est plus alimentée.
GPU ou carte graphique : Plusieurs noms : GPU (Graphing Processing
Unit en anglais), carte graphique ou encore carte vidéo.
Elle est complémentaire au micro-processeur car elle a pour rôle de
prendre en charge l’affichage des images, des animations (toute la partie
graphique et l’interface) et d’exécuter toutes les opérations allant avec dans
le but de libérer le micro-processeur de ces tâches là.
Le microprocesseur peut donc se concentrer d’avantage sur les opérations
élémentaires. Cela a pour effet évident d’augmenter la puissance de calculs
de l’ordinateur.
La carte graphique s’apparente beaucoup au microprocesseur. Elle possède
une fréquence ou vitesse d’horloge, plusieurs cœurs (ou cores en anglais),
une « sorte » de mémoire RAM, la mémoire vidéo qui conserve les
données liées aux images avant d’être traitées par la carte graphique.
Elle nécessite également la présence d’un BIOS (vidéo) qui joue le même
rôle que le BIOS standard pour la carte mère soit être stocké dans la ROM
pour permettre à la carte graphique de démarrer.
La carte graphique est actuellement le plus souvent liée à la carte mère
grâce au connecteur PCI express qui permet d’atteindre le débit
bidirectionnel nécessaire au bon fonctionnement de la carte graphique.
Les cartes graphiques les plus connues et commercialisées sont les
NVIDIA et
les ATI. Cependant, Intel en propose aussi en
accompagnement de ses processeurs. On parle alors de carte graphique
intégrée mais qui n’est généralement pas suffisante pour des tâches
intensives comme les jeux vidéo.
Toutefois, la carte graphique n’est pas indispensable au fonctionnement
d’un ordinateur. En effet, on peut très bien démarrer et utiliser un
ordinateur fixe ou portable qui n’en possède pas comme les anciens
ordinateurs ou ordinateurs d’entrée de gamme. Cependant elle est
indispensable pour faire tourner des jeux 3D et quasi indispensable pour
des jeux en 2D.
http://membres.multimania.fr/warshadow/tpe/index.php?file=ordinateur
http://fr.scribd.com/doc/25814850/Cours-Architecture-d-Ordinateur
http://www.geea.org/IMG/pdf/Cours_II.pdf
http://www.vulgarisation-informatique.com/architecture-pc.php
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