Liberté, égalité… apprendre à coder
Apprendre à coder grâce à Minecraft
O'Hanlon, Martin
Whale, David
Eyrolles
Pour les kids
Une initiation à la programmation sur Mac, sur PC
ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo
Minecraft. Les auteurs privilégient le langage
Python.
Apprendre la programmation par le
jeu : à la découverte du langage
Python 3
Maille , Vincent
Ellipses
Cet ouvrage permet l’apprentissage
du langage Python grâce à un
support ludique : la création de jeux.
Crée tes jeux et tes animations en programmant
avec Scratch
Khamsay, Liliane
Gallimard-Jeunesse
Guide d'initiation à la programmation avec le
logiciel Scratch qui permet de réaliser des
animations et des jeux simples.
Le grand livre d'Arduino
Bartmann, Erik
Eyrolles
Serial makers
Un guide pour utiliser facilement
Arduino, une carte programmable à
microcontrôleur open source, à travers une
vingtaine de projets ludiques.
J'apprends à programmer tout seul !
: une initiation ludique au code
Bordas
J'apprends à programmer
Cahier pour faire découvrir aux
enfants les principes du code
informatique et en faire comprendre
l'utilité par le biais d'activités simples.
Lire, écrire, compter, coder
Bardeau, Frédéric
Danet, Nicolas
Fyp éditions
Une réflexion autour de la nécessité
d'un apprentissage plus répandu du
code informatique, chez les jeunes et
les moins jeunes. Les auteurs expliquent pourquoi
la programmation ne doit pas rester un savoir
réservé et comment chacun peut se l'approprier.
Programmer avec Python en
s'amusant pour les nuls : 10 projets
à réaliser dès 11 ans
Scott, Brendan
First interactive
Pour les nuls. Mégapoche pour les
nuls
Un ouvrage dédié à Python, un langage de
programmation moderne qui permet aux enfants
d'apprendre les bases du codage informatique.
BDPA avril 2016