22.cyberculture & digital culture – cyber culture et culture digitale
Se réfère à la culture des communautés virtuelles et s'étend à différents sujets tels que sociétés post-humaines,
cyborisation du corps humain et des sociétés, théories des cyborgs et culture cyberpunk, culture des mondes
virtuels et des Avatars...
Digital culture Issue de la révolution technologique numérique, étude des nouveaux paradigmes culturels
émergeant liés aux nouvelles technologies, aux nouvelles interfaces humain – machine qui modifient
considérablement les relations établies entre l'humain, les communautés, et leurs environnements. Les
cybercultures investissent les champs du social, du culturel et de la communication.
Refers to the cultures of virtual communities, and extend to different cyber- topics such as: post human
societies – cyber human, cyborization, cyberpunk and cyborg theories, culture of the virtal worlds, the
Avatar …
Digital culture: From the technological digital revolution, study of new cultural paradigms that are
emerging from the TIC (technological and information society), new 'human-machine interfaces which
deeply modify the relationship between humans, communities and their environments. The cyberculture
target social, cultural and communication fields.
23.Cyberpunk
Mouvement culturel des années 80 et 90. Se réfère à la science -fiction technologique qui met en scène un univers
conflictuelle entre hackers, Intelligence Artificielle et mega concentration. L'environnement fictionnel est un Futur
proche sur Terre et non un mega espace galactique, et un monde virtuel appelé pour la première fois «cyberespace»
par William Gibson dans son roman « Neuromancer» en 1984. Parmi les films populaires de la culture cyberpunk,
on cite: «Blade Runner» et «The Matrix»
Cultural movement of the 80-90's Refers to technological science -fictions or 'high tech and low life',
which stage a world of conflict between hackers, AI and mega corporation happening in Near future on
Earth rather than in mega galactical space, and stage a virtual world fist called as «Cyberspace» by
William Gibson in Neuromancer (1984).
Among wellknown cyberpunk movies are « Blade Runner » and «The MATRIX».
24.Data, Database – Donnée, Base de donnée
Donnée: une collection d'informations, assemblage, accumulation conservée sous différent formats, le niveau le
plus élémentaire d'abstraction de l'information.
Base de données: un stock d'informations organisées et structurées de manière à être facilement manipulées.
L'organisation des données se fait selon un modèle de données. Par exemple le modèle de données relationnel
[modèle réseau, les informations sont liées entre elles par un système de relations de – à selon un schéma
arbitraire). Le logiciel utilisé pour lire la base de données est un système de gestionnaire de donnée; MySQL est un.
Data: Information collection, aggregation, accumulation, assemblage. The lowest level of abstraction
from which information are derived.
Database: an integrated collection of logically related records or files consolidated into a common pool
that provides data for one or multiple uses. The organization of information follow a model of relational
system ( network model).
25.Device, Peripheral device – Dispositfs et Périphériques
Périphérique: dispositif connecté à un ordinateur qui ajoute des fonctionnalités, comme une imprimante, un
moniteur, une caméra etc ..
périphériques d'entrée: scanner, caméra, micro, souris, clavier
périphérique de sortie: moniteur, enceintes audio, imprimante,, matériel de stockage (disque dur, disquette, clefs de
stockage, graveur DVD)
A device [in computer] is a piece of equipment of the computer hardware.
A peripheral is a device attached to a host computer, depending on it , spending its resources, but not
part of it: such as a printer, scanner, camera, monitor connected to a computer
input devices (import data into the computer) such as mouse, scanner, camera, microphone,
keyboard ..
output devices (export data out of the computer) such as monitor, printer, storage media ( keys, disk,
DVD burner...)
Nathalie Perrin | glossary | cybercultures studies - ccc | 17/01/10 | p.5