Herboristerie
Compétences
HERBORISTERIE
Représente la capacitée du personnage à
trouver les plantes ou autre composante
nessessaire à la création d'une potion, ainsi
que la connaissance du personnage sur les
propriété de chaques plantes.
RESISTANCE AU POISONS
Représente la capacitée du personnage à
résister aux effets des substances
herboristiques et alchimiques.
Règles
RECHERCHE DE PLANTES
Pour trouver une herbe préçise, le joueur doit
faire un jet de MEN + Herboristerie contre la
difficultée s'il se trouve dans le milieu naturel
de l'espèce recherchée. L'herboriste peut
s'imposer un malus pour augmenter la
virulence de la substance.
MODES D'INJECTION
,QJHVWLRQ: La cible doit avaler la substance
6DQJXLQ: La substance doit entré dans le
système sanguin de la cible (avec une arme
perforante par exemple).
&XWDQpH: La substance doit entrer en contact
avec la peau de la cible
VIRULENCE
La cible peut résister à la substance en
opposant un jet de PUI + resistance poisons +
1D10 contre la virulence. Si la cible obtient
un score inférieur, elle subit les effets. Dans le
cas général la virulence correspond à la
difficultée de la substance.
SOINS
Les plantes currativents s'utilisent (sauf cas
contraire) par blessure et ne peuvent servir
qu'une fois par blessure, on ne peut faire
qu'une guérison naturelle par blessure (par
une compétence de soin ou par herbes).
DESCRIPTION
Basée sur le travail de Le Mass
1RP: Nom le plus courant de l'herbe.
6DLVRQ: Saison durant laquelle on peut trouver
la plante.
=RQH FOLPDWLTXH: Décrit la ou les zones où
l’herbe peut être trouvée. Les zones sont :
Tropicale, Subtropicale, Tempérée, Froide,
Polaire. Leurs limites sont en général connues
mais peuvent parfois varier avec le temps.
/RFDOLWp : décrit la ou les régions où l’herbe
peut être trouvée. Les localités sont : Collines,
Désert, Dévastation, Foret, Jungle, Marais,
Montagnes, Prairies, Rivage, Rivières, Rurale,
Souterrains, Spécial, Urbain, Volcans.
'LIILFXOWp : Jet sous la compétence
herboristerie à effectuer lors de l’utilisation du
produit. Si le test échoue cela signifie que
quelque chose dans le processus de
conservation, de préparation ou
d’administration n’a pas été respecté et il ne
se passe rien. Si un ? apparaît dans la case
alors la plante peut ne pas avoir les qualités
qu’on lui attribue. Si un -- apparaît aucun jet
n’est nécessaire (peut être utilisé par un non-
herboriste). Les bonus/malus sont à appliquer
à la compétence, pas au résultat du dé.
7HPSV GDFWLRQ : Durée avant que la
concoction fasse son effet.
'HVFULSWLRQ : Donne les pouvoirs de la plante
en question. Le MJ est toujours seul juge en
ce qui concerne l’existence des plantes et/ou
de leurs capacités.