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La définition d’un AC et les exemples précédents mettent en évidence trois
propriétés fondamentales des automates cellulaires :
1. Le parallélisme, rappelons qu’un système est dit parallèle si ses constituants
évoluent simultanément et de manière indépendante.
2. La proximité : Le nouvel état d'une cellule ne dépend que de son
état actuel et de l'état du voisinage.
3. L'homogénéité : Les lois sont universelles, c'est-à-dire communes à
l'ensemble de l'espace de l'automate.
3.3 Histoire
• Année 50 et 60, Von Neumann avec ses travaux sur l’auto reproduction invente
le premier automate cellulaire.
• En 1969, G. A. Hedlund publie un article qui pose les bases mathématiques de
l'étude des automates cellulaires comme des systèmes dynamiques particuliers.
• En 1969 Konrad Zuse publia Rechnender Raum « Calculer l'espace » où il
émettait l'hypothèse que les lois physiques étaient discrètes et que l'Univers était
le résultat d'un gigantesque automate cellulaire.
• Dans les années 1970, John Conway invente « le jeu de la vie », c’est un
automate cellulaire à deux dimensions et deux états qui a connu un grand
succès, particulièrement parmi la communauté informatique naissante.
• Années 80 Stephen Wolfram : Étude expérimentale, problématique de la
classification. Wolfram publia une série de publications où il analysait de façon
systématique un type d'automates cellulaires très simples. La complexité de leur
comportement, induit par des règles élémentaires, le poussa à conjecturer que
des mécanismes similaires pourraient expliciter des phénomènes physiques
complexes, idées qu'il développa dans son livre A New Kind of Science paru en
2002.
3.4 Étude de comportement d’un AC
3.4.1/ Complexité du problème
De façon générale, il est extrêmement difficile de déterminer le comportement
global d'un automate cellulaire en examinant sa règle locale de transition. Ceci se
traduit par des résultats d'indécidabilité touchant les propriétés les plus simples.
Dans ce domaine Jarkko Kari (1992) a montré que les problèmes suivants étaient
indécidables :