Chapitre 3.11c – Les collisions inélastiques La vitesse de rapprochement dans une collision à deux objets non ponctuels Lors d’une collision entre deux objets non ponctuels A et B, on peut évaluer la composante de vitesse de rapprochement vnAB des deux objets par rapport à un axe orienté selon la normale à la surface n̂ du contact : v vA0 A *n̂ v v vnAB0 = (vA0 − vB0 ) ⋅ n̂BA où vnAB0 : Composante de la vitesse relative de A par rapport à B selon l’axe n (m/s). v vA0 : Vitesse initiale de l’objet A (m/s). v vB0 : Vitesse initiale de l’objet B (m/s). n̂BA : Normale à la surface de l’objet B pointant vers l’extérieur de B. v − vB0 v vAB BA v vB0 * B n̂BA θ v vAB vnAB n̂BA vnAB = vAB cos(θ ) = vAB ⋅ nˆBA Remarque : (avec une définition de nˆ = nˆ BA ) Si vnAB > 0 , alors l’objet A s’éloigne de B (vitesse relative après la collision). Si vnAB < 0 , alors l’objet A se rapproche de B (vitesse relative avant la collision). Le coefficient de restitution En 1687, Isaac Newton propose un coefficient permettant d’évaluer la perte de vitesse relative entre deux objets entant en collision. Ce coefficient e compris entre 0 et 1 correspond au rapport entre le module de la vitesse relative vnAB de deux objets A et B après une collision et le module de la vitesse relative vnAB0 avant une collision : En valeur absolue e= où vnAB vnAB0 Avec signes e=− vnAB vnAB0 Comparaison des vitesses relatives vnAB = − e vnAB0 : Coefficient de restitution ( e ∈ [0 .. 1] ). vnAB : Composante de la vitesse relative de A par rapport à B après la collision selon l’axe n (m/s). vnAB0 : Composante de la vitesse relative de A par rapport à B avant la collision selon l’axe n (m/s). e Note de cours rédigée par : Simon Vézina Page 1 Le coefficient de restitution e permet d’interpréter un scénario de perte d’énergie cinétique K dans une collision de façon empirique : Type de collision Valeur de e élastique e =1 inélastique 0 < e <1 Parfaitement inélastique e=0 Pour des sphères entrant en collisions, voici quelques valeurs tirées de la littérature1 : Sphère bois liège ivoire verre acier Coefficient e bois liège ivoire verre acier 1/2 5/9 8/9 15 / 16 19 / 20 La collision inélastique en 3D entre deux objets non ponctuels (complément informatique) Lors d’une collision inélastique entre deux objets A et B non v ponctuels, on peut évaluer l’impulsion J s’appliquant les deux objets selon un axe parallèle à la normale à la surface v des deux objets en fonction de la vitesse initiale v0 de nos deux objets, de leur masse m et du coefficient de restitution e. Tout en respectant la conservation de la quantité de mouvement, nous obtenons les équations suivantes : J v v vA = vA0 + n n̂BA mA et A J v v vB = vB0 − n n̂BA mB * n̂BA v vB0 v J BA = J n n̂BA v vA0 v v J AB = − J BA * B tel que Jn = où − (1 + e ) (vvA0 − vvB0 ) ⋅ nˆBA (1 / mA + 1 / mB ) v vA : Vitesse finale de l’objet A (m/s). v vA0 : Vitesse initiale de l’objet A (m/s). v vB : Vitesse finale de l’objet B (m/s). v vB0 : Vitesse initiale de l’objet B (m/s). mA : Masse de l’objet A (kg). mB : Masse de l’objet B (kg). n̂BA : Normale à la surface de l’objet B pointant vers l’extérieur de B. J n : Composante de l’impulsion appliquée selon l’axe n̂BA (Ns). 1 Référence des coefficients : http://fr.wikipedia.org/wiki/Coefficient_de_restitution Note de cours rédigée par : Simon Vézina Page 2 Preuve : v Considérons un objet A de masse mA se déplaçant à vitesse vA0 qui entre en collision avec v un objet B de masse mB se déplaçant à vitesse vB0 tel que la force normale de contact appliquée par l’objet B sur l’objet A sera orientée selon une orientation n̂BA . Par conservation de la quantité de mouvement, l’impulsion appliquée par l’objet A sur l’objet B et l’impulsion appliquée par l’objet B sur l’objet A respecte la relation v v J AB = − J BA tel que v J BA = J n n̂BA . Ainsi, nous pouvons établir par le théorème de la quantité de mouvement que v v v v v v p A = p A 0 + J BA et p B = p B0 + J AB v v ce qui nous donne en remplaçant p = mv les équations v v v v v v mA vA = mA vA0 + J BA et mB vB = mB vB0 + J AB . v v v En divisant par la masse m, en utilisant J AB = − J BA et en remplaçant J BA = J n n̂BA , nous pouvons obtenir J J v v v v vA = vA 0 + n n̂BA et vB = vB0 − n n̂BA . mA mB Il reste maintenant qu’à évaluer l’impulsion J n appropriée dans la collision pour respecter la nature d’une collision inélastique. Pour ce faire, introduisons la définition du coefficient de restitution vnAB = − e vnAB0 valide lors d’une collision inélastique. En développant cette équation tout en respectant la conservation de la quantité de mouvement, nous pouvons obtenir l’impulsion J n requise : ⇒ vnAB = − e vnAB0 (vvA − vvB ) ⋅ nˆ BA = −e(vvA0 − vvB0 ) ⋅ nˆ BA v v ( vnAB0 = (vA0 − vB0 ) ⋅ n̂BA ) ⇒ v J J vA 0 + n nˆ BA − vvB0 − n nˆ BA ⋅ nˆ BA = −e(vvA0 − vvB0 ) ⋅ nˆ BA mA mB ⇒ J J v v v v vA 0 ⋅ nˆ BA + n nˆ BA ⋅ nˆ BA − vB0 ⋅ nˆ BA + n nˆ BA ⋅ nˆ BA = −e(vA0 − vB0 ) ⋅ nˆ BA (Distribution) mA mB ⇒ J J v v v v vA 0 ⋅ nˆ BA + n − vB 0 ⋅ nˆ BA + n = −e(vA0 − vB0 ) ⋅ nˆ BA mA mB Note de cours rédigée par : Simon Vézina v v (Remplacer vA et vB ) ( nˆ BA ⋅ nˆ BA = 1 ) Page 3 Isolons les termes en J n et établissons un lien avec les vitesses initiales : J J v v v v vA 0 ⋅ nˆ BA + n − vB 0 ⋅ nˆ BA + n = −e(vA0 − vB0 ) ⋅ nˆ BA mA mB (Équation précédente) ⇒ Jn J v v v v + n = −e(vA0 − vB0 ) ⋅ nˆ BA − vA 0 ⋅ nˆ BA + vB0 ⋅ nˆ BA mA mB (Isoler terme avec J n ) ⇒ 1 1 v v v v = (− e(vA0 − vB0 ) − v A 0 + v B0 ) ⋅ nˆ BA J n + mA mB (Factoriser n̂BA et J n ) ⇒ 1 1 v v v v = (− e(vA0 − vB0 ) − (vA 0 − vB 0 )) ⋅ nˆ BA J n + mA mB (Réécriture) ⇒ 1 1 v v v v = −(e(v A0 − vB0 ) + (vA 0 − vB0 )) ⋅ nˆ BA J n + mA mB (Factoriser signe nég.) ⇒ 1 1 v v = −(e + 1)(vA0 − vB0 ) ⋅ nˆ BA + J n mA mB v v (Factoriser vA0 − vB0 ) ⇒ J= − (1 + e ) v (vA0 − vvB0 ) ⋅ nˆ BA 1 1 + mA mB Note de cours rédigée par : Simon Vézina ■ (Isoler J n ) Page 4