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Initié dans les villes d’Italie du Nord
à la toute fin du Moyen Age,
ce mouvement artistique est ensuite
imité dans toute l’Europe occidentale
au siècle suivant. Protégés par
de puissants mécènes, les artistes
de la Renaissance rénovent les arts en
s’inspirant de l’Antiquité.
XVe–XVIe s.
Née chez les étudiants de Californie,
l’idée d’une connexion entre
des ordinateurs lointains a fait son
chemin. A partir des années 1990,
internet devient mondial et
ses protocoles se normalisent pour
que le réseau soit accessible à tous.
Aujourd’hui, c’est un outil
de communication essentiel.
2000
Après sa belle victoire d’Austerlitz,
Napoléon se sent suffisamment fort
pour créer un empire : le sacre de cet
ancien petit lieutenant d’artillerie est
immortalisé par le peintre David. Sous
sa dictature militaire, la France voit
naître les préfets, les lycées,
le Code civil, la Légion d’honneur...
1804
il la reprend et la retourne
devant lui, où elle était ; mais si
l’ordre
chronolo-
gique est
respecté, sa
carte reste.
Puis c’est
au joueur
suivant ...
Peu à peu une chronologie
se construit et il faut parfois placer
sa carte entre 2 cartes déjà posées :
Le premier joueur qui n’a
plus de cartes gagne la partie.
(Remarque : des dates se chevau-
chent parfois et la position de ces
cartes peut donc être inversée.)
Initié dans les villes d’Italie du Nord
à la toute fin du Moyen Age,
ce mouvement artistique est ensuite
imité dans toute l’Europe occidentale
au siècle suivant. Protégés par
de puissants mécènes, les artistes
de la Renaissance rénovent les arts en
s’inspirant de l’Antiquité.
XVe–XVIe s.
Née chez les étudiants de Californie,
l’idée d’une connexion entre
des ordinateurs lointains a fait son
chemin. A partir des années 1990,
internet devient mondial et
ses protocoles se normalisent pour
que le réseau soit accessible à tous.
Aujourd’hui, c’est un outil
de communication essentiel.
2000
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Jeu 2 : histoire de familles
Ce sont les mêmes règles
qu’un
Jeu des 7 familles
classique,
sauf qu’on peut choisir les familles
avec lesquelles on joue.
Tout le monde commence par
piocher 8 cartes. A tour de rôle,
chaque joueur demande au joueur
de son choix un évènement d’une
famille historique dont il possède au
moins un évènement. Si ce joueur a
la carte demandée, il doit la lui don-
ner et son tour continue : il peut à
nouveau demander une carte. Sinon,
il pioche. Si c’est la carte qu’il deman-
dait, il dit « bonne pioche » et son
tour continue, sinon il passe son tour.
Dès qu’un joueur a rassemblé
une famille, il la pose devant lui. Le
joueur qui finit avec le plus de fa-
milles gagne la partie. (Remarque :
on peut espionner de loin les cou-
leurs des cartes des adversaires !)
4e
La fameuse Déclaration est fondée
sur la pensée des Lumières : Raison,
libertés et tolérance. Pour la toute
première fois, les Français posent
les fondements d’une société où
chaque homme est égal aux autres,
soumis à des devoirs mais ayant
aussi des droits. Il devient citoyen.
26 août 1789
La DDHC (Déclaration des Droits
de l’Homme et du Citoyen)
date de
l’évènement
résumé de
l’évènement
niveau
concerné
(Pr = primaire)
période historique, parmi les suivantes :
Antiquité
Moyen Age
Epoque Moderne
Epoque Cont. (1789 à 1918)
Epoque Cont. (1918 à 1945)
Epoque Cont. (1945 à 2015)
2
verso
(face noire)
pages
paires :
verso
des cartes