L‘UNITÉ 3 Outils de cOnceptiOn de site web
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CONCEPTION DE SITE WEB
3.0 Logiciel de
conception populaire
Maintenant que vous
possédez une bonne
vue densemble des
pages web, des navigateurs,
de lhébergement et de tous
les composants tournés vers
lextérieur, il est temps de
passer dans les coulisses et
de faire le tour des outils
logiciels qui construisent
ritablement des sites web.
Le premier concept à clarier
est la diérence entre «
conception » de site web
et « développement » de
site web. La conception de
site comprend tout, depuis
lexpérience utilisateur jusquà
la planication de la navigation en passant par la
création de linterface graphique. Le développement
de site, en revanche, se concentre sur la
programmation du code qui unit la page, connecte le
site aux bases de données et vous permet de réaliser
des choses telles quacheter des objets avec une carte
de crédit. Pour illustrer cette diérence, comparez les
Figures 3-1 et 3-2. La Figure 3-2 montre l’envers de la
vue du code dune superbe page web montrée dans la
Figure 3-1.
Figure 3-1: Toute page web possède deux côtés : le joli côté que voient
tous les utilisateurs et le côté du code sous-jacent qui unit l’ensemble.
Figure 3-2: Ce code PHP d’apparence complexe est ce qui unit la Figure 3-1.
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CONCEPTION DE SITE WEB
Dans cette unité, nous nous concentrerons sur le cô
conception de léquation. D’autres unités s’attachent
aux sujets du développement, mais ne vous inquiétez
pas, nous ne serons pas trop techniques – juste
susamment pour vous doter de la connaissance
adéquate.
3.1 Rôle du logiciel de graphismes dans
la conception web
La phase de conception requiert deux types de
logiciels extrêmement diérents pour produire tous
les composants nécessaires. Non seulement devez-
vous résoudre la conception des informations, ce
qui est évoqué plus loin, mais vous devez également
produire les graphismes du site, soit pour votre
propre projet, soit pour les partager avec les clients
pour approbation avant de pouvoir commencer à
produire le site.
Conception des informations
Au cours de la phase de conception, comme le
détaille l’Unité 8, la première tâche consiste à
développer « larchitecture des informations » dun
nouveau site. Larchitecture des informations est un
terme prétentieux pour nommer les projets pour le
site. Un des documents produits à cette étape est le
« plan du site », qui montre toutes les pages dun site
et comment elles sont interconnectées. Il existe bon
nombre doutils logiciels que vous pouvez utiliser
pour construire un plan de site, comme celui montré
dans la Figure 3-3. Certains sont de coûteuses
applications logicielles et dautres des outils en ligne
orant des essais de 30 jours (mais ces ores orent
moins de exibilité au niveau de lapparence des
plans de site).
Applications logicielles:
• Omnigrae - (http://www.omnigroup.com/
omnigrae)
• Microso Visio - (http://oce.microso.com/en-
us/visio/visio-2010-buy-page-FX101836377.aspx)
• Adobe InDesign - (http://www.adobe.com/
products/indesign.html)
Outils en ligne:
• Slickplan.com - (http://slickplan.com/)
• Gliy.com - (http://www.gliy.com/uses/web-
site-map-soware/)
Figure 3-3: Tous les plans de site n’ont pas lair aussi ranés que ceux construits avec
Adobe InDesign. Il existe de nombreux outils que vous pouvez utiliser pour construire
des plans de site, depuis Microso Visio aux outils en ligne disponibles sur Slickplan.com.
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Structures laires
Une fois que vous avez construit un plan de site,
létape suivante consiste à déterminer les détails de
chaque page. Vous pouvez le faire en créant des
dessins schématiques appelés
« structures laires », ou « ls
de fer », pour chaque type de
page unique, comme le montre
lexemple de la Figure 3-4. La
plupart des outils précédem-
ment mentionnés sont capable
de créer des schémas laires.
Voici une liste de quelques outils
logiciels en ligne:
• Mockingbird - https://
gomockingbird.com/
• Mockow - http://www.
mockow.com/
• Axure - http://www.axure.
com/download
Exploration de la conception visuelle
Si vous concevez le site pour quelquun dautre, le
client voudra voir plusieurs idées visuelles entre
lesquelles choisir avant de déterminer quel design
Figure 3-4: Une structure laire est une diagramme
en noir et blanc qui montre le contenu et le
Figure 3-5: Les planches de tendance sont des collections dimages, de polices et de couleurs
destinées à aider les clients à choisir une approche visuelle générale pour un site web. La
Creative Suite dAdobe ore les outils parfaits pour créer des planches de tendance.
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poursuivre. Pour
que coule la sève
créatrice, beaucoup
de concepteurs
commencent par
assembler des
« planches de
tendance » comme
le montre lexemple
de la Figure 3-5, qui
saisit le sentiment
photographique
générale, lutilisation
de la palette de
couleur et des
polices. En créant
des planches
de tendance,
vous n’avez pas
à vous inquiéter
immédiatement
de la navigation et
de la structure du
site. C’est un excellent moyen davoir une
longueur davance dans la détermination
du style visuel alors que léquipe chargée
de lexpérience utilisateur travaille sur
larchitecture des informations et sur les
détails de la structure laire.
«Maquettestaillées» web
Une fois que vous obtenez le ressenti pour
le style visuel qui fonctionne le mieux, vous
devrez créer des maquettes de page web
dapparence réaliste dans un design proposé.
Utilisez les diagrammes laires en tant que
guide en termes de navigation et d’éléments
de contenu, ces maquettes de conception
montreront à quoi ressemblera la page nie.
J’aime montrer au moins trois diérentes
maquettes de conception entre lesquelles le
client peut choisir.
Après des allers retours, vous obtiendrez
nalement lapprobation pour un design
et vous commencerez à produire des «
maquettes détaillées » de conception. Les
compositions sont des chiers sources
dillustrations, typiquement construits sous
Adobe Photoshop, qui comprennent toutes
Figure 3-6: Les tuiles de style sont plus spéciques à la marque d’un client
que les planches de tendance. Ils orent une chance de montrer les polices,
les couleurs et le traitement des boutons à côté des images et des logos
de la marque.button treatments alongside brand images and logos.
Figure 3-7: Ce site pour mobile est en fait une « maquette détaillée » pour
montrer à quoi ressemblera le site. Sur la droite, vous pouvez voir les couches
Photoshop qui contiennent tous les composants dillustrations sources.
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les pièces de composants dillustrations nécessaires
pour construire une page ou une série de pages.
Comme vous pouvez le voir dans la Figure 3-7,
elles semblent absolument réelle, comme s’il était
possible de les placer directement sur le serveur
pour quelles fonctionnent. Malheureusement, ce
nest pas le cas. Les compositions de conception
doivent être reconstruites en utilisant des outils
de développement web que nous couvrirons dans
l’Unité 4.
3.2 Photoshop
Adobe Photoshop obtient une attention particulière
dans ce cours parce qu’il s’est dégagé en tant
quoutil logiciel standard utilisé au sein des agences
de conception et de développement de sites web.
Apprendre à utiliser Photoshop à son potentiel
maximum demandera un important investissement
en temps, mais cela vaudra bien leort. En raison
de son ubiquité, partager les maquettes détaillées
Photoshop entre diérents concepteurs, développeurs
et clients crée un ux de travail ecient.
Alors qu’il existe dautres candidats tels qu’Adobe
Fireworks, qui a été conçu spécialement pour créer
des maquettes détaillées, aucun na obtenu une
pénétration de marché susante pour convaincre
les concepteurs de lutiliser à grande échelle. Comme
déclaré auparavant, les maquettes détaillées de site
ont lair réel, mais elles ne servent réellement que
de source pour les graphismes et de guide de mise
en page. La maquette détaillée est transmise à un
développeur qui doit ouvrir le chier et extraire ce
dont il a besoin pour recréer la page en langages de
code. Par conséquent, les développeurs ont besoin
de travailler confortablement à l’intérieur du logiciel
et de parcourir le chier source. Comme vous
pouvez le voir dans la Figure 3-7, les chiers sources
de Photoshop, ou chiers « .psd » (nommés en
fonction de leur extension de chier), possèdent de
nombreuses couches qui contiennent potentiellement
des centaines déléments graphiques individuels.
3.3 Ressources de médias créatifs en
ligne
Lorsque vous créez des maquettes détaillées de
conception de site, vous devrez incorporer des
actifs de photographie, des boutons et des icônes,
un faux texte (nous expliquerons pourquoi) et vous
devrez utiliser des polices au-delà de celles qui sont
installées par défaut sur votre ordinateur. Ci-dessous,
vous trouverez une liste de ressources en ligne pour
ces actifs créatifs :
Médias de stocks
Une des meilleures
sources de stock
peu coûteux de
photographies,
dillustrations, de
vidéo et daudio est
iStockphoto. Leur base
de données dactifs
créatifs grossit chaque
jour en raison des
concepteurs amateurs
et professionnels,
des musiciens et des
photographes qui
téléchargent leur travail
et reçoivent des droits
dauteur lorsque des
concepteurs tels que
vous choisissent et
utilisent leurs biens.
Comme le montre la
Figure 3-8, une solide
Figure 3-8: iStockphoto.com est une ressource créative en ligne peu coûteuse et vaste
pour les actifs de photographie, de vidéos, dicônes, dillustrations et daudio.
© iStockphoto LP. www.istockphoto.com
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