Aide-mémoire Page 2 Fondements mathématiques 12
Jeux et casse-têtes
Ken-Ken
Le but est de remplir toutes les cases de la grille avec des chiffres de 1 à n (pour un carré de n par n )
en respectant les règles suivantes :
• chaque ligne doit contenir chaque chiffre une seule fois;
• chaque colonne doit contenir chaque chiffre une seule fois;
• chaque bloc délimité par un épais trait noir est un groupe de cases qui doivent être remplies
par des chiffres qu’on doit utiliser dans l’opération arithmétique précisée : l’addition (+), la
soustraction (–), la multiplication (×) et la division (÷);
• pour la soustraction et la division, l’ordre de l’opération n’est pas important.
Par exemple :
2÷
21
2÷
12
Sudoku
Le but est de remplir toutes les cases d’une grille 9 × 9 avec des chiffres de façon à ce que chaque
colonne, chaque ligne et chaque sous-grille de 3 × 3 (ou « région ») contienne une seule fois chacun
des chiffres de 1 à 9.
Carré magique
Un carré magique d’ordre n est un arrangement n par n de nombres naturels strictement positifs
distincts de façon à ce que la somme des nombres de chaque ligne, de chaque colonne et des deux
diagonales soit égale à la même valeur numérique constante.
Jeu ordinaire de 52 cartes