Connaissances dispensées
Le master Tourisme parcours e-Tourisme et ingénierie culturelle
des patrimoines prépare les professionnels à intégrer les
technologies de l’information et de la communication dans
la mise en valeur culturelle et touristique des ressources
patrimoniales d’une institution, d’une ville, d’une région ou d’un
pays.
A l’issue de la formation, les étudiants œuvrent au développement
d’un produit, d’un service, d’un site, d’un territoire, d’un projet,
d’une organisation spécialisée dans la réception des touristes
ou la promotion touristique des patrimoines. Ils travaillent dans
les secteurs de la communication touristique, de la médiation
culturelle et de l’événementiel ou du voyage.
Un stage de 12 à 30 semaines est obligatoire pour compléter la
formation.
Compétences et aptitudes visées
> Dénir, concevoir, mettre en œuvre et évaluer un projet de
développement culturel et/ou touristique, au sein d’une
structure privée, publique ou associative
> Recueillir et analyser des données pour l’aide à la décision
(diagnostics, stratégies de développement, programmation
culturelle)
> Connaître les outils et les techniques liés au management de
projets culturels et touristiques
> Utiliser les TIC pour la promotion et la valorisation des
patrimoines (supports de médiation et de communication,
e-tourisme/e-culture/e-marketing/e-communication)
> Maîtriser des outils en matière de conception graphique,
de création et de gestion de sites web, de montage vidéo, de
traitement de l’image et du son, de numérisation et de gestion
de bases de données patrimoniales
> Dénir et mettre en œuvre des opérations en matière
d’ingénierie culturelle et touristique (animation, médiation et
interprétation des patrimoines)
> Organiser des événements culturels et des campagnes de
promotion/communication
> Savoir mettre en marché un produit ou un service culturel
> Maîtriser deux langues étrangères
> Développer ses capacités en matière de créativité et d’esprit
d’entreprendre
Objectifs de la formation