Editeur de liste d’armée Mini projet JAVA
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Sommaire
1)
CAHIER DES CHARGES UTILISATEUR ............................................................................................. 3
2)
ETAT D’AVANCEMENT .......................................................................................................................... 4
3)
POURQUOI REALISER UN LOGICIEL D’EDITION ?....................................................................... 5
3.1)
S
PECIFICATIONS PROGRAMMEUR
.......................................................................................................... 6
4)
TECHNIQUES UTILISEES ...................................................................................................................... 7
4.1)
L
A SERIALISATION
................................................................................................................................ 7
4.2)
L
E MODELE OBJET POUR DES TYPES DE GROUPES
/
D
’
UNITES
................................................................ 8
4.3)
D
IAGRAMMES
UML ............................................................................................................................. 9
4.9)
U
TILISATION D
’E
CLIPSE
..................................................................................................................... 11
4.10)
T
RAVAIL COLLABORATIF PAR
CVS .................................................................................................... 12
5)
MODE D'EMPLOI DU LOGICIEL : LE CREATEUR D'ARMEE ................................................... 13
5.1)
R
APPEL SUR LE BUT DE CE LOGICIEL
:.................................................................................................. 13
E
XEMPLE DE CREATION D
'
UN GROUPE
............................................................................................ 14
5.2)
M
ENU
:
C
HARGER
............................................................................................................................... 17
5.3)
M
ENU
:
S
AUVEGARDER
....................................................................................................................... 17
6)
REPARTITION DU TRAVAIL............................................................................................................... 18
7)
CONCLUSION .......................................................................................................................................... 18
8)
ANNEXE: WARHAMMER LE JEU ...................................................................................................... 19
8.1)
Q
U
’
EST CE QUE
W
ARHAMMER LE JEU
? .............................................................................................. 19
8.2)
Q
U
’
EST CE QU
’
UN LIVRE D
’
ARMEE
?................................................................................................... 19
8.3)
D
E QUOI A
-
T
-
ON BESOIN POUR JOUER
?............................................................................................... 19
8.4)
Q
U
’
EST CE QU
’
UNE LISTE D
’
ARMEE
? ................................................................................................. 20
8.5)
Q
U
’
EST CE QU
’
UNE ARMEE
? ............................................................................................................... 21