REHABILITATION VIRTUELLE DU MEMBRE SUPERIEUR
L'appareil dispose d'une poignée
ergonomique, d’un système robotisé à
sept degrés de liberté capable de
détecter en temps réel la position de la
main dans l'espace et une liaison avec
un ordinateur. Un logiciel dédié permet
au patient d’interagir avec un
environnement virtuel à l’intérieur
duquel il peut réaliser un protocole de
rééducation et mesurer avec précision
son mouvement.
Utilisé dans un projet de réhabilitation
de lésions neurologiques le système
ULTRA est très avantageux avec la
possibilité de réaliser un ensemble
d’exercices thérapeutiques et cognitifs à
travers des parcours virtuels
personnalisables et adaptables aux
besoins spécifiques et uniques de
chaque patient.
Les diverses possibilités de
manipulation et le plan de travail
réglable facilitent l'utilisation du
système par des patients atteints de
certains déficits moteurs.
Exercices, test et évaluations
Feedback bi-dimensionnel sur
différents plans
Feedback tri-dimensionnel
Exercices guidés d’après la palette des
Chaque lésion ou pathologie qui concernent les tissus mous ostéo-articulaires - comme par exemple une luxation
d'épaule ou une lésion de la coiffe des rotateurs - détermine des altérations dans la perception de la position du
membre dans l’espace et du mouvement qui est en train de s'exécuter. Chaque programme de réhabilitation qui a
pour objectif de récupérer la fonction articulaire ne peut pas ignorer une rééducation spécifique proprioceptive.
Dans le cas du membre supérieur, à ce jour, il n’existe pas d’appareils commercialisés adaptés à cet usage : les
exercices exécutable uniquement par le biais de chaînes articulaires intégrées, sont difficiles à associer à un
feedback visuel, elles ne
prévoient pas d’évaluations quantitatives et le plus souvent elles sont la meilleure expression de l'imagination des
Pointeur
Trajectoire
Cible
Pointeur
Ombres
Cible à
Cible