7 à
Ecole primaire, Unités Localisées pour l’Inclusion Scolaire, collège, centre socio culturel,
périscolaire, association de loisirs, institution d’éducation spécialisée, en famille
Apprendre à connaître les fruits et légumes
Reconnaître l’importance de la consommation de fruits et légumes
Règle du jeu : les enfants choisissent seuls ou répartis en équipe une main en bois. Ils avancent
sur le plateau en répondant aux questions adaptées à leur niveau. Sur les cases main, une
bonne réponse leur fait gagner une bague fruit ou légume. Les cases représentant deux mains
leur font gagner deux bagues en cas de bonne réponse alors que les cases main barrée leur font
perdre une bague en cas de mauvaise réponse. Les cases défi permettent aux enfants de se
défier afin de récupérer une bague à son adversaire.
Dans un premier temps, l’animateur s’imprègnera du dossier pédagogique afin de construire
son projet. Un questionnaire d’évaluation pré-intervention peut être utilisé avec les enfants en
amont de l’animation.
L’activité de découverte sensorielle proposée par le guide peut être une bonne introduction à
la thématique de l’alimentation. Le quizz peut également correspondre à une activité
introductive. Ensuite un apport de connaissance peut être proposé aux enfants autour du
corps, des besoins physiologiques.
Le jeu permet de susciter l’intérêt envers les fruits et légumes
par un biais ludique. Le jeu peut être utilisé une fois ou à
plusieurs reprises. Selon l’âge des joueurs, l’animateur trie les
cartes en sélectionnant celles qui sont les plus adaptées, pax
exemple pour les enfants non lecteurs, les cartes visuelles sont à
privilégier.
Afin d’aborder l’activité physique également, il est possible
d’ajouter des gages activité physique à la règle du jeu initiale.
L’activité de menus à équilibrer peut compléter le travail initié.
Enfin, l’évaluation post-intervention peut clôturer le projet.
Alimentation / Activité
physique
Méthodes envisageables d’utilisation de l’outil
Type de structure pouvant exploiter cet outil
Croc récré dans le potager
Descriptif de l’outil
Un plateau de jeu, 4 mains en
bois, 20 bagues fruits ou
légumes, cartes jaunes (cycle
2), bleues (cycle 3), rouges
défi, vertes prévention, un
guide de l’enseignant, une
règle du jeu, un dossier
d’évaluation, un cd rom