7à Croc récré dans le potager Public Thèmes Enfant (6 – 11 ans) Alimentation / Activité physique Type Jeu pédagogique Type de structure pouvant exploiter cet outil Ecole primaire, Unités Localisées pour l’Inclusion Scolaire, collège, centre socio culturel, périscolaire, association de loisirs, institution d’éducation spécialisée, en famille Objectifs Apprendre à connaître les fruits et légumes Reconnaître l’importance de la consommation de fruits et légumes Méthodes envisageables d’utilisation de l’outil Règle du jeu : les enfants choisissent seuls ou répartis en équipe une main en bois. Ils avancent sur le plateau en répondant aux questions adaptées à leur niveau. Sur les cases main, une bonne réponse leur fait gagner une bague fruit ou légume. Les cases représentant deux mains leur font gagner deux bagues en cas de bonne réponse alors que les cases main barrée leur font perdre une bague en cas de mauvaise réponse. Les cases défi permettent aux enfants de se défier afin de récupérer une bague à son adversaire. Dans un premier temps, l’animateur s’imprègnera du dossier pédagogique afin de construire son projet. Un questionnaire d’évaluation pré-intervention peut être utilisé avec les enfants en amont de l’animation. L’activité de découverte sensorielle proposée par le guide peut être une bonne introduction à la thématique de l’alimentation. Le quizz peut également correspondre à une activité introductive. Ensuite un apport de connaissance peut être proposé aux enfants autour du corps, des besoins physiologiques. Descriptif de l’outil Un plateau de jeu, 4 mains en bois, 20 bagues fruits ou légumes, cartes jaunes (cycle 2), bleues (cycle 3), rouges défi, vertes prévention, un guide de l’enseignant, une règle du jeu, un dossier d’évaluation, un cd rom Le jeu permet de susciter l’intérêt envers les fruits et légumes par un biais ludique. Le jeu peut être utilisé une fois ou à plusieurs reprises. Selon l’âge des joueurs, l’animateur trie les cartes en sélectionnant celles qui sont les plus adaptées, pax exemple pour les enfants non lecteurs, les cartes visuelles sont à privilégier. Afin d’aborder l’activité physique également, il est possible d’ajouter des gages activité physique à la règle du jeu initiale. L’activité de menus à équilibrer peut compléter le travail initié. Enfin, l’évaluation post-intervention peut clôturer le projet. Ses atouts L’esthétique du jeu est agréable et le matériel solide L’apport de connaissance proposé par le guide est tout à fait pertinent : la question des équivalents notamment L’activité de découverte des 5 sens est innovante Les cartes du jeu propose des exemples de réponses Le dossier d’évaluation est complet Le quizz proposé est intéressant Les images de fruits sont reconnaissables et jolies L’outil permet de faire découvrir les fruits et légumes autrement Des ateliers sont proposés et peuvent être associés au jeu. Ses limites Le guide aurait pu proposer menus à équilibrer concernant des enfants Les pistes de prolongement mériteraient d’être davantage explicitées Les cartes défi auraient pu correspondre à des mimes, dessins, activités physiques, D’une manière générale, l’activité physique est peu abordée Le questionnaire d’évaluation comporte une question pour laquelle la bière figure comme réponse possible, n’est-ce pas un peu tôt pour aborder la question de l’alcool Le vocabulaire n’est pas toujours adapté au niveau des enfants ex : artères Il manque une piste pour exploiter l’énumération de fruits et légumes dans le guide pédagogique. Il manque une information sur les cartes vertes dans la règle du jeu. Autres remarques L’outil a été créé par un groupe de diététiciennes alsaciennes et sont des interlocutrices privilégiées concernant ce jeu Les questionnaires d’évaluation sont à remplir lors de l’utilisation du jeu et à renvoyer à l’association Amuse Bouche EnAccessibilité prêt à l’ERD Editeur : Amuse bouche