DEVOIR MAISON L’ŒIL ET LA VISION 1L Télécharger le logiciel suivant : "L'œil et la vision" créé par Pierre Perez, logiciel gratuit disponible sur internet : http://pedagogie.ac-toulouse.fr/svt/serveur/lycee/perez/oeil/oeilindex.htm Exécutez le logiciel "Œil" Découvrez ce logiciel et répondez aux questions qui suivent Page 1 du logiciel : 1- À l'aide des informations apportées par le logiciel, annotez le schéma de l'œil humain Page 2 du logiciel Déplacez le cristallin sur le texte. 2- Indiquez le rôle joué par le cristallin. 3- A quoi peut-être comparé le cristallin ? Page 3 du logiciel : Cliquez sur les loupes afin d'afficher la répartition des photorécepteurs à différents endroits de la rétine. 4- Reliez les informations apportées par les différentes coupes de la rétine à différents endroits, pour décrire la répartition des photorécepteurs sur la rétine. 5. Qu’est-ce qu’un photorécepteur ? 6- Comment pouvez-vous expliquer l'absence de vision au point aveugle ? 7- Indiquez les particularités de la rétine au niveau de la fovéa qui expliquent que l’acuité visuelle soit maximale dans cette zone. 8. Qu’est-ce que la fovéa ? Page 4 du logiciel Déplacez le curseur (en haut à gauche) afin de faire varier l'accommodation du cristallin. 9- Expliquez pourquoi, dans un œil hypermétrope, l'image des objets éloignés est floue sur la rétine. 10- Expliquez pourquoi, dans un œil myope, l'image des objets éloignés est floue sur la rétine. 11- A l'aide de l'animation, expliquez les mécanismes permettant l'accommodation du cristallin. Page 5 du logiciel : Cliquez sur les icones A, B et C afin de réaliser les expériences de section cérébrale. 12- Pour chaque expérience de section, complétez le tableau ci-dessous. Sections Résultats sur la vision Interprétation A B C 13- En vous appuyant sur les expériences de lésion, précisez le trajet des voies visuelles. 14- Indiquez la partie du cortex occipital recevant les messages correspondant à la partie droite du champ visuel.