DEVOIR MAISON L`ŒIL ET LA VISION 1L

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DEVOIR MAISON L’ŒIL ET LA VISION 1L
Télécharger le logiciel suivant : "L'œil et la vision" créé par Pierre Perez, logiciel gratuit disponible sur internet :
http://pedagogie.ac-toulouse.fr/svt/serveur/lycee/perez/oeil/oeilindex.htm
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Exécutez le logiciel "Œil"
Découvrez ce logiciel et répondez aux questions qui suivent
Page 1 du logiciel :
1- À l'aide des informations apportées par le logiciel, annotez le schéma de l'œil humain
Page 2 du logiciel
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Déplacez le cristallin sur le texte.
2- Indiquez le rôle joué par le cristallin.
3- A quoi peut-être comparé le cristallin ?
Page 3 du logiciel :
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Cliquez sur les loupes afin d'afficher la répartition des photorécepteurs à différents endroits de la rétine.
4- Reliez les informations apportées par les différentes coupes de la rétine à différents endroits, pour
décrire la répartition des photorécepteurs sur la rétine.
5. Qu’est-ce qu’un photorécepteur ?
6- Comment pouvez-vous expliquer l'absence de vision au point aveugle ?
7- Indiquez les particularités de la rétine au niveau de la fovéa qui expliquent que l’acuité visuelle soit
maximale dans cette zone.
8. Qu’est-ce que la fovéa ?
Page 4 du logiciel
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Déplacez le curseur (en haut à gauche) afin de faire varier l'accommodation du cristallin.
9- Expliquez pourquoi, dans un œil hypermétrope, l'image des objets éloignés est floue sur la rétine.
10- Expliquez pourquoi, dans un œil myope, l'image des objets éloignés est floue sur la rétine.
11- A l'aide de l'animation, expliquez les mécanismes permettant l'accommodation du cristallin.
Page 5 du logiciel :
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Cliquez sur les icones A, B et C afin de réaliser les expériences de section cérébrale.
12- Pour chaque expérience de section, complétez le tableau ci-dessous.
Sections
Résultats sur la vision
Interprétation
A
B
C
13- En vous appuyant sur les expériences de lésion, précisez le trajet des voies visuelles.
14- Indiquez la partie du cortex occipital recevant les messages correspondant à la partie droite du champ
visuel.
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