Rendu d'une goutte
Clip Restriction à x positif. Avec les valeurs par défaut (X Normal) c'est bon.
Contour contour 2D de la moitié de la goutte.
Contour by : choisir phi ; value range : 0
Clean Tolérance : 1e-10
Transform rotation 90°
Ligne rotate : saisir 90 ; 0 ; 0
Rotational Extrusion Augmenter la résolution (par ex 180) et décocher l'option capping
Tranform rotation -90°
Ligne rotate : saisir -90 ; 0 ; 0
Clean Tolérance 1e-15
Smooth 400 Itérations
Generate Surface Normals Options cochées : Consistency, Flip Normals (sinon les normales pointent vers l'intérieur de la goutte) et Piece invariant
Blender
Ce paragraphe détaille un exemple de construction d'une scène Blender qui permet de réaliser un rendu réaliste de la
goutte. Certains des paramètres sont liés à luxrender - l'exemple suppose donc que luxrender est installé et activé
pour blender. (article à venir, mais c'est simple et tout est très bien expliqué sur le site de luxrender)
Exemple testé sous Blender 2.61 + luxrender 1.0
Démarrage
Importer le maillage exporté à partir de paraview : File/import/X3D extensible puis choisir le fichier exporté sous
Paraview
Clean éventuel des objets : dans l'outliner, à droite, ne garder que les 3 objets caméra/Lamp/Goutte (Renommer
les objets si besoin, l'objet importé étant nommé initialement 'ShapeIndexedFaceSet')
Lier la caméra à la goutte : sélectionner la caméra, fenêtre 'property', onglet 'Object constraint', dans add constraint
choisir 'Track to' ; target : la goutte ; To : -Z ; Up : Y
(Dans la suite, pour liéer les lampes à la goutte c'est la même chose)
Réglage de la caméra
La goutte est petite. Pour pouvoir la voir dans la caméra on augmente la distance focale de cette dernière et on la
rapproche de la goutte.
Par exemple :
Onglet 'camera', partie Liens, saisir dans 'Field of view' 4.5°,
Onglet 'Objet', partie 'Transform', Location(m) : 0.11 ; -0.12 ; 0.025
Il faut éventuellement redéfinir le clipping range de la caméra : Onglet 'Camera', partie Liens, saisir dans Clipping
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