Structure des Systèmes Informatiques Chapitre 3 Beaucoup de choses dans ce chap. du manuel sont faciles à lire et ne je les discuterai pas en classe (donc, pas matière d’examen). Nous reviendrons sur plusieurs de ces concepts. Section 3.8 sera discutée dans les sessions exercices. http://w3.uqo.ca/luigi/ 1 Concepts importants du Chapitre 3 Responsabilités et services d’un SE Le noyau Appels du système (system calls) Communication entre processus Messagerie Ch.3 et mémoire partagée Structure à couches Machines virtuelles 2 Gestion de processus et UCT Un processus=tâche est un programme en exécution Le SE est responsable pour: création, terminaison des processus chargement en mémoire, exécution (load, run …) allocation de ressources aux processus mémoire, périphériques exécution des ops d’E/S suspension, reprise des processus synchronisation, communication Ch.3 entre processus Le SE intervient pour chacun de ces besoins 3 Gestion de mémoire principale (RAM) Le SE est responsable pour: savoir quels processus utilisent quelles parties de la mémoire allouer la mémoire quand elle est demandée si elle est disponible libérer la mémoire quand un processus n’en a plus besoin Ch.3 Parfois c’est le système d’exécution des langages de programmation qui gère la mémoire en détail (Ex.: Java) 4 Autres services importants Ch.3 Protection de ressources Comptabilité, p.ex. pour charger les usagers payants 5 Noyau (kernel) et appels de système Ch.3 6 Le noyau (kernel) du SE Ch.3 La partie résidente (toujours en mém. principale) du SE est appelée Kernel = noyau Les autres parties sont amenées en mém. principale au besoin Kernel contient les fonctionnalités critiques du SE: elles doivent toujours être prêtes à l’utilisation traitement d’interruptions gestion de UCT gestion mémoire principale communication entre processus etc., nous verrons À part ça, quoi exactement mettre dans le kernel est une question pour les concepteurs des SE Presque toutes les fonctionnalités discutées dans ce cours sont dans le kernel 7 Appels du système L’interface entre un processus et le SE directement disponibles dans un shell UNIX ou dans un command prompt MS-Windows aussi dans les langages de programmation `bas niveau` (assembleur) ils sont cachés dans les langages de haut niveau (C, Java...) Ch.3 8 Appels de systèmes pour interpréter le commandes (Unix, Linux ou MS-Windows) Configuration de mémoire hypothétique En Unix, le command interpreter (shell) peut exécuter des programmes pour démarrer et charger différents processus en mémoire, exécutant des appels de système appropriés (fork, exec). Ch.3Détails dans sessions exercices. 9 Deux modèles de communication entre processus par appels de système a) transfert de messages entre processus (message passing) - utilisant le service de messagerie offert par le noyau b) à travers mémoire partagée entre processus (shared memory) Ch.3 10 Messagerie et mémoire partagée Messagerie: Les processus doivent établir une connexion entre processus appels de système open connection, accept connection, close connection, read/send message les processus s’envoient des messages utilisant des identificateurs de processus préalablement établis Mémoire partagée les processus doivent établir des zones de communication entre eux les processus doivent mutuellement synchroniser leur accès a cette zone Ch.3 Pour ceci, il font appel au SE (Chap. 7) 11 Programmes système (compilateur, assembleur, éditeur …) kernel Pas partie du kernel, en augmentent la fonctionnalité. Voir discussion et exemples dans le manuel Ch.3 12 Partage de responsabilités entre programmes de systèmes et noyau Ch.3 C’est une décision de conception de SE de décider quelles fonctionnalités doivent être implémentées dans le kernel, et quelles dans les programmes de système. 13 Concept de Microkernel: le plus petit possible (Linux, mais pas Windows) https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_d%27exploitation (consulté sept 2016) Ch.3 14 Fonctionnalités qui doivent forcément être dans le noyau Elles sont les fonctionnalités dont tout processus a besoin, inclus les processus du noyau! Ch.3 traitement d’interruptions, inclus E/S gestion de UCT gestion mémoire principale communication entre processus 15 Structure à couches Ch.3 16 Structure à couches dans les SE modernes Ch.3 Un SE est divisé dans un certain nombre de couches, bâties les unes sur les autres la couche la plus basse communique avec le matériel la plus élevée est l’interface usagers Les couches supérieures utilisent les fonctionnalités fournies par les niveaux inférieurs 17 Couches dans logiciels Couche n+1 Utilise les services de la couche n et fournit des services à la couche n+2 Couche n Utilise les services de la couche n-1 et fournit des services à la couche n+1 Couche n-1 Utilise les services de la couche n-2 et fournit des services à la couche n Ch.3 INF6001 Chap 1 Services = fonctionnalités En pratique, les services seront des méthodes ou fonctions 18 Structure à couches, variations Ch.3 opérations créées par une couche et rendues disponibles à la prochaine couche seulement (cachées aux autres couches) opérations créées dans une couche pour plusieurs couches supérieures 19 Structure à couches, variations Opérations qui contournent une couche Ch.3 À éviter en principe, mais on le fait …. 20 L’autre possibilité serait la structure réseau Plus difficile à gérer, à cause des nombreuses interfaces et relations possibles À couches Ch.3 Réseau 21 Avantages, désavantages de suivre fidèlement une structure en couches Avantages: Chaque couche ne doit connaître que les fonctionnalités fournies par la couche sous-jacente Chaque couche ajoute ses propres fonctionnalités Les erreurs peuvent plus facilement être isolés dans une couche spécifique Désavantages: Pas efficace car un appel des programmes usager à des ressources du matériel implique autant d’appels qu’il y a des couches intermédiaires Excellent principe, pas toujours fidèlement suivi Ch.3 Maison construite un étage à la fois… poser l’étage n seulement quand l’n-1 est solide Pour des raisons d’efficacité 22 Structure de système - Approche simple MS-DOS (1982) - cherchait à obtenir une fonctionnalité maximale avec des ressources limitées pas bien modularisé accès direct aux périphériques (écran, etc.) permis aux programmes d`application manque de séparation claire entre couches manque de contrôles, vulnérabilité malheureusement, il fut adapté à des fonctionnalités plus complexes... Systèmes très instables DOS fut la première version de Windows et une grande partie de l’histoire de Windows a été un effort de dépasser les limitations de MS-DOS Jusqu’à Windows NT Windows XP Enfin, des systèmes plus fiables Ch.3 23 Couches du MS-DOS (premiers systèmes Microsoft) Ch.3 24 Structure UNIX LINUX (1970 1991 … ) Multi-tâches, multi-usagers depuis le début Distinction claire entre: programmes du système noyau Ch.3 tout ce qu’il y a entre l’interface des appels de système et le matériel. Plus modulaire et protégé que MS-DOS Plus tard, évolution vers le concept de microkernel (Linux) 25 noyau Structure UNIX: trois couches principales Ch.3 26 Autre figure pour Linux A. Rubini and J. Corbet. Linux Device Drivers. Sebastopol, CA: O'Reilly & Associates, 2d ed., 2001. Online version at http://www.oreilly.com/catalog/linuxdrive2/index.html. Ch.3 27 Systèmes d’exécution de langages: couches entre le langage usagers et le SE Chaque langage de programmation repose sur Des compilateurs Des ‘systèmes d’exécution’ (run-time systems) qui rendent possible l’exécution de programmes après compilation P.ex. le système d’exécution Java se préoccupe de gérer la mémoire pour les programmes Java Gérer les appels de sous-programmes ou méthodes, etc. Les systèmes d’exécution ne sont pas partie du SE Ch.3 Mais en utilisent les fonctionnalités, qui donc sont cachées aux usagers 28 Java run-time system Code Java compilé Java run-time system Couches du SE Ch.3 29 Machines Virtuelles Ch.3 30 Machines virtuelles: le problème et la solution Ch.3 Comment permettre de rouler différents SE sur une seule machine physique? Pas évident, car chaque SE demande accès direct au matériel SOLUTION: Un programme qui crée une couche qui met à disposition plusieurs machines virtuelles Chaque machine virtuelle se comporte comme une machine physique séparée Sur chacune, nous pouvons rouler un SE différent 31 Machines Virtuelles Virtuel en informatique dénote quelque chose qui n ’est pas réel, n’est pas du matériel: il est construit par le logiciel sur la base des ressources fournies par le matériel Une machine virtuelle est une machine créée par des couche de logiciel Elle peut avoir des caractéristiques identiques à la machine physique du système: Ou elle peut ‘simuler’ une autre machine physique Ch.3 mêmes instructions, etc. p.ex.pour exécuter Microsoft sur Apple Plusieurs machines virtuelles peuvent être créées sur une machine physique donnée! 32 (a) Une seule mach. réelle et un seul noyau (b) plus. mach. virtuelles et plus. noyaux Ch.3 33 Fonctionnement typique Ch.3 Le système VM laisse exécuter normalement les instructions non privilégiées Mais les adresses des instructions doivent être modifiées pour les renvoyer à la zone de mémoire de la VM appropriée Les appels au système sont exécutés par le système VM et les résultats sont passés à la machine virtuelle sur laquelle le processus exécute 34 Modification d’adresses Dans l’UCT il y a un registre qui renvoie de fois en fois les adresses de chaque instruction de programme à la machine virtuelle pour laquelle l’UCT est en train d’exécuter OP REG ADR VM1 + REGISTRE VM2 Ch.3 De cette manière, un seul programme peut être exécuté par plus. machines virtuelles 35 Avantages Plusieurs machines virtuelles peuvent être obtenues à partir d’une seule machine physique: Chaque machine virtuelle peut utiliser un SE différent Utile à fins d’expérimentation: Ch.3 Des nouvelles machines virtuelles peuvent être créés sur requête d’usagers Un nouveau SE ou une nouvelle application peuvent être développés sur une machine virtuelle sans affecter les autres Protection complète, car les machines virtuelles sont isolées les unes des autres (théoriquement) 36 Architecture VMWare: ici le virtualisateur n’es pas directement sur le matériel, il est sur Linux Ch.3 37 Implémentations MAC, LINUX et autres permettent de rouler Windows sur leur plateforme Ils doivent fournir à Windows un environnement que Windows reconnaît comme son environnement matériel usuel Normalement, Ch.3 environnement INTEL Pareillement, Windows peut supporter d’autres SE 38 Simulateur: un concept différent Applications Windows Applications Apple MAC Windows Simul. Intel MAC OS PC SUN Microsystems Dans le cas précédent, toutes les machines étaient basées sur le même matériel, les mêmes instructions Ici, les instructions Intel doivent être simulées une par une dans l’environnement Apple-MAC Ch.3 39 Différence entre virtualisateur et simulateur Un virtualisateur permet de rouler plusieurs SE différents (ou identiques) sur une seule machine physique Mais toutes les SE se basent sur le même matériel, les mêmes instructions Un simulateur permet de rouler programmes conçus pour matériels différents sur une seule machine physique Différents Ch.3 ensembles d’instructions 40 L’infonuagique (cloud computing) Ch.3 Dans l’infonuagique l’usager utilise les services offerts par un ‘nuage’ d’ordinateurs à travers connexions internet Au lieu d’utiliser simplement son propre ordi ou le serveur local L’offre de puissance de calcul et stockage du nuage doit être élastique pour suivre les besoins des usagers Plus ou moins de serveurs UCT selon la demande La création et destruction dynamique d’ordis virtuels en est un des mécanismes 41 Infonuagique Trois ordis physiques mais possiblement plus que 3 ‘virtuels’ Chaque ordi peut être subdivisé en ordis virtuels Pour une offre élastique de puissance de calcul et stockage Pour chaque usager séparément et selon la demande Ch.3 42 Concepts importants du Chapitre 3 Responsabilités et services d’un SE Le noyau Appels du système (system calls) Communication entre processus Messagerie Ch.3 et mémoire partagée Structure à couches Machines virtuelles 43 Par rapport au manuel… Ch.3 Étudier sections 3.1 jusqu’à 3.7. La section 3.8 n’a pas été discutée en classe mais elle contient des concepts importants concernant Java donc c’est une excellente idée de la lire Les sections 3.9, 3.10, 3.11 ne sont pas sujet d’examen cependant il est utile de les lire. 44 MATÉRIAUX SUPPLÉMENTAIRES Ch.3 45 Structure à couches dans le système THE (1968) La structure à couches fut inventée dans le système THE (E.W. Dijkstra) qui avait les couches suivantes: Interface usager programmes usagers gestion E/S pilotage console opérateur gestion mémoire et tampons gestion UCT matériel Ch.3 46 Différentes visions du nom: UNIX Ch.3 Originairement, UNIX était un SE spécifique Il est devenu plus tard un nom pour une famille de SE qui fournissent un certain type de fonctionnalité Souvent, le nom UNIX est compris comme une simple interface de commandes: Sont UNIX les systèmes qui fournissent les instructions shell et API de l’UNIX La structure interne du système pourrait être très différente (c’est le cas dans QNX) 47 POSIX POSIX est le nom d'une famille de standards définie depuis 1988 par IEEE. POSIX = Portable Operating System Interface, X exprime l'héritage UNIX de l'Interface de programmation Essentiellement POSIX a cherché à normaliser l’interface typique des systèmes UNIX Ch.3 Résultat d'un projet de standardisation des API des logiciels destinés à fonctionner sur des variantes du systèmes d’exploitation UNIX. Instructions shell, API 48 QNX: Un succès dans notre région QNX est un SE pour les applications temps-réel et les système embarqués Il est essentiellement Unix Offre l’interface POSIX Développé dans la région (à Kanata) à partir de 1980 A été utilisé dans un grand nombre d’applications temps-réel et embarquées, par un grand nombre de compagnies La compagnie a été achetée par Research in Motion (RIM) qui utilise QNX dans ses produits Ch.3 Playbook, BlackBerry, etc 49 Note historique-théorique Ch.3 Le concept d’ordinateur universel qui peut simuler n’importe quel ordinateur, inclus soi-même, fut conçu par Alan Turing dans les années 1930 «La machine de Turing » Bien avant les premiers ordinateurs électroniques Ce concept est à la base du concept de machine virtuelle Il est aussi à la base de nombreux concepts informatiques, pratiques et théoriques 50 Questions pour révision 1 Ch.3 Expliquer la différence: processus, processeur, programme Que c’est que le noyau du SE? Expliquer la différence essentielle entre le noyau et autres composants du SE. Expliquer pourquoi chacun des suivants doit être dans le noyau: traitement d’interruptions gestion de l’UCT gestion mémoire principale communication entre processus 51 Questions pour révision 2 Ch.3 Quelle est la relation entre appels du système et interruptions? Quels sont les avantages et les désavantages de structurer un SE en couches plutôt que d’une autre manière, p.ex. en réseaux de composantes Quelle est la différence entre systèmes d’exploitation et systèmes d’exécution de langages? La gestion de la mémoire en Java, appartient-elle au SE ou au système d’exécution Java? 52 Questions pour révision 3 Ch.3 Quels sont les avantages principaux des machines virtuelles? Quelle est la différence entre une machine virtuelle et un simulateur d’un autre matériel? Décrire l’idée de base de l’infonuagique 53