Client : entité qui fait l’appel
Sockets : moyen de communication entre ordinateurs
Adresses IP : adresse d’un ordinateur
Serveur : entité qui prend en charge la requête
Serveur de noms (DNS) : correspondances entre noms
logiques et adresses IP (Annuaire)
Port : canal dédié à un service
Protocole : langage utilisé par 2 ordinateurs pour
communiquer entre eux
protocole de transport : comment véhiculer les
données –construction de la trame réseau
protocole d’application : comment le client et le
serveur structurent les données échangées