padmanaathan

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Padmanaathan Gaayathrie
Favro Guillaume
FLASH MX : séance 1
SI28
Les atouts de Flash
• Création d’animations pour le Web,
pouvant contenir une forte interactivité.
• Faible poids des fichiers.
• Compatible avec tous les navigateurs.
• Chargement en lecture continue:
l’application se lance sans être
complètement chargée.
Environnement Flash MX
Principaux éléments
Le scénario
Le nuancier
Les
outils
La Scène
Les propriétés
Les Outils Flash
Flèche
Sous–sélection
Ligne
Lasso
Plume
Texte
Ovale
Rectangle
Crayon
Transformation libre
Pinceau
Transformer le remplissage
Encrier
Pot de peinture
Pipette
Gomme
Main
Couleur de trait
Options (en rapport
avec l’outil
sélectionné)
Zoom
Couleur de remplissage
Les options
Options Gomme
Options Pot
de Peinture
Options Pinceau
Options Crayon
Superposition de dessin
Sur un même calque
Deux objets de même couleur
superposés ne forment plus
qu’un (affinité de couleur).
Un objet placé par dessus un
autre objet de couleur
différentes efface une partie de
cet objet.
Les calques permettent de
créer un objet à part
entière qui n’a plus
d’intersection avec les
autres objets (on peut
séparer pour modifier).
Calques
2 types de calques:
Exercice
•Dessinez une étoile sur la scène.
• Ajoutez un calque au scénario:
• Dessinez une lune
sur ce nouveau calque.
• Renommez vos calques avec un nom approprié.
Vous obtenez alors:
Superposez les figures et constatez leurs positions par rapport à la position
de leurs calques dans le scénario.
Sur 2 calques différents, il n’y a pas d’affinités entre les dessins.
 Plus le calque est haut, plus il sera en 1er plan.
Les symboles
 Un symbole est un objet (graphique, clip ou
bouton) qui appartient à la bibliothèque.
Pour convertir un dessin en symbole:
- Sélectionner votre image, clic droit  «
convertir en symbole »
- Apparition d’un rectangle bleu autour de
votre symbole
Exemple:
Scénario
Le scénario: langage
Insertion d’image clef
Il s’agit de créer des repères pour votre
scénario (à l’instant t comment sera mon
objet?)
Une image: élément de
l’animation
Une image clef: image qui
correspond à un changement
d’état dans le scénario
-Plusieurs solutions:
- Clic droit + « insérer une
image clé »
- Raccourci clavier F6
- « insertion » + « image clé »
Exercice
•
•
•
•
Sélectionnez le calque étoile
Cliquez sur l’image 50 de ce calque
Insérez une image clé
Faire pareil pour la lune
Ainsi, votre étoile et votre lune restent
visible sur ces 50 premières images.
Interpolations de mouvement
et de forme
Il existe 2 types d’interpolation:
-de mouvement
-de forme
I ) Interpolation
de mouvement
1 ) A l’image 50, là où se
trouve votre image clé,
mettre l’étoile sur la lune, et
la réduire a l’aide de l’outil
transformation libre.
2) Puis faire un clic droit
entre l’image 0 et l’image 50
et cliquer sur « créer une
interpolation de mouvement »
Guide de mouvement (1)
Permet au symbole de suivre un trajet défini.
• Étape 1: Création d’un guide de mouvement
pour l’étoile:
Sélectionner le calque « étoile »
« Insertion » puis « guide de mouvement »
 Sélectionner la 1ère image du calque « Guide :
étoile »
 Tracer au crayon le trajet de l’ « étoile»
Guide de mouvement (2)
• Etape 2: Placement de l’étoile
Sélectionner l’image initiale (1) du calque
« étoile »
 Cliquer sur « Accrocher aux objets »
 Avec la flèche, déplacer l’étoile
(un petit rond apparaît)
 Placer le petit rond sur le départ
de la ligne

 Se placer sur la dernière image et positionner
le petit rond sur la fin de la ligne
 Créer une interpolation de mouvement

Appuyer sur entrée ou « contrôle »
puis « lire » pour observer l’animation
Interpolations de mouvement
et de forme
II) Interpolation de forme
Faire s’écraser la lune :
 Transformer lune en clip
 Prolonger la time line du calque étoile, et du calque lune jusqu’à
l’image 85
 Ensuite double cliquer sur le symbole lune, ce qui nous fait rentrer
dans le clip lune
 Prolonger le calque jusqu’à l’image 50, ensuite insérer une image clé
a l’image 85
 A l’image 85 faire tomber la lune et la déformé comme bon vous
semble.
 Ensuite cliquer sur une image entre 50 et 85 et en bas dans le
panneau propriété choisir interpolation de forme
Exportation vers DreamWeaver
MX
Enregistrez l’animation
Allez dans « fichier  paramètres de
publication»
Cliquer sur « exporter l’animation » (création
d’un .swf)
Dans DW, cliquez sur le symbole flash
Sélectionnez votre animation
« Lecture » dans les propriétés
Téléchargement