swing - Free

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Développement
d’interfaces graphiques
en Java à l’aide de
SWING
Jean-Rémi LECQ
Version 0.1
Sommaire
Introduction
 Rappel sur les JFC
 AWT
 Swing
 Première Application (TD1)
 Fenêtres, panneaux
 Fenêtres : JFrame, JDialog, JWindow
 Panneaux : JRootPane, J Panel, JMenuBar
 PremierJMenu (TD2)
 Les évènements
 PremierJMenu (TD2 – suite) + SecondJMenu +FocusEvent

Rappel sur les JFC
JFC = Java Foundation Classes.
Ensemble de librairies Java permettant la constructions
d’applications graphiques (GUI et graphiques) sous
n’importe quel OS.
Les 5 parties majeures des JFC :
AWT – SWING – Accessibility - Java2D Internationalization
Native Windows Look
and Feel
supported on Microsoft
Windows only
Native Mac Look and
Feel "Aqua"
implemented by Apple
and supported on Mac
only
Java Look and Feel
"Metal"
supported on all
platforms
Motif Look and Feel
(Solaris & Linux)
supported on all
platforms
1- Contexte
D’abord…
AWT : Abstract Windowing Toolkit.
Première librairie fournie par SUN pour le
développement d’interfaces graphiques.
Eléments graphiques auront l’apparence que
l’OS leur donne (utilisation ressources systèmes
via abstractions) !
1- Contexte
Ensuite …
SWING : utilise des éléments d’AWT.
SWING peut être considérée comme une évolution
d’AWT.
Eléments graphiques dessinés par la librairie ellemême ! Composant graphique peut ne pas avoir
d’équivalent système.
Donc -> Portabilité accrue.
SWING ne remplace pas AWT, c’est juste un
couche au dessus.
2- TD n°1 Première application
SWING
Ordre des tâches à effectuer ;
1. Ecriture du code de la classe,
2. Compilation (javac.exe) et debugage (?),
3. Création du Manifest,
4. Création de l’archive auto exécutable (jar.exe),
5. Exécution de notre archive auto exécutable
(java.exe)
2.1- Ecriture du code de la classe
import javax.swing.*;
public class PremiereApp {
private static String texte = "Hello World!";
public static void main(String[ ] args)
{
JFrame maFenetre = new JFrame(
"ma première fenêtre SWING");
maFenetre.setSize(250,80);
JLabel monLabel = new JLabel(texte, SwingConstants.LEFT);
maFenetre.getContentPane().add(monLabel);
maFenetre.show();
maFenetre.setDefaultCloseOperation(
JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
2.2- Compilation (javac.exe) et
debugage

Sous Eclipse ou autre Framework ->
automatique.
En ligne de commande -> positionnez vous
dans le répertoire qui contient votre classe java,
puis :
"/pathtojavac.exe/javac" MaClass.java

2.3 - Création du Manifest

Manifest -> Qu'est ce que c'est ?
C'est un fichier qui spécifie la classe "exécutable".
Celle qui contient la méthode ???
public static void main (String[ ] args){
…
}
2.3 - Création du Manifest
Créez un fichier Manifest.mf.
Contenu :
Main-Class: MaClass
Attention :
- Pas d'espace entre "Main-Class" et ":",
- un espace entre ":" et "MaClass",
- (au moins) un retour à la ligne à la fin de cette
ligne !
2.4 - Création de l’archive auto
exécutable (jar.exe)
Sous Eclipse ou autre Framework -> automatique.
En ligne de commande -> positionnez vous dans le répertoire qui contient votre
classe java, puis :
"/pathtojarexe/jar" -cmf Manifest.mf NomduJar.jar MaClass1.class
MaClass2.class
Pour notre exemple :
"/pathtojar.exe/jar" -cmf Manifest.mf PremiereApp.jar
PremiereApp.class
Sur moka :
U:/pathtojar.exe/> "C:\Program Files\java\j2sdk1.4.1_02\bin\jar"
-cmf manifest.mf PremiereApp.jar PremiereApp.class
2.5- Exécution de notre archive
auto exécutable (java.exe)
En mode "fenêtre" : double clic sur l'archive auto
exécutable "MonArchive.jar".
En mode console :
"/pathtojava.exe/java" -jar MonArchive.jar
2.6- Listing du contenu d'un jar

En mode console :
jar –tvf MonArchive.jar
3 – Fenêtres, panneaux et bordures
3.1- FENETRES
En SWING :



JFrame,
JDialog (fenêtres secondaires modales),
JWindow (Splash screen).
3.1.1- JFrame - Architecture
JFrame
JRootPane
glassPane
(1 Jpannel par défaut)
layeredPane ( JLayeredPane)
contentPane
(1 JPannel par défaut)
menuBar
(Null JmenuBar par défaut)
3.1.1- JFrame - Architecture
menuBar
glassPane
layeredPane
contentPane
3.2 – Les panneaux
Conteneurs

JRootPane.
glassPane (attrape événements).
 layeredPane (conteneur de fenêtres filles),

contentPane (JPane par défaut).
 menuBar (null par défaut).



JPanel : conteneur de composant(s), leur
organisation dépend d'un "layour manager".
JMenuBar : "null", sinon unique par JFrame.
3- TD n°2 Premier JMenu
Créer la fenêtre suivante (l'affichage seulement, les
évènements seront ajoutés après).
3.2.4- La gestion des évènements

Evènement : action de l'utilisateur (en règle générale), clic sur un
bouton; sélection, simple déplacement souris.
Exemples de classes d’évènements :
FocusEvent :
Passage du focus à un
composant
MouseEvent :
Clic sur un JPanel
ActionEvent :
Clic sur un JButton
DocumentEvent :
Ajout d’une lettre à un
JTextField


Objet évènement contient des informations sur son contexte
d'apparition(coordonnée, source, valeur d'une touche).
3.2.4- La gestion des évènements

Classe java.util.EventObject :
Superclasse de tous les évènements.
Exemple de classe d'évènements :
ActionEvent
-> clic sur un composant,
ComponentEvent -> modification d'un composant
ContainerEvent
-> composant ajouté à un conteneur
FocusEvent
KeyEvent
MouseEvent

3.2.4- La gestion des évènements

Listener : objet java à l'écoute d'un évènement sur un
composant déterminé.
-info sur lui-même,
-sur l'objet à son origine (source).
Abonnement
addActionListener, addKeyListener,
addFocusListener
Listener
Bouton
Notification
3.2.4- La gestion des évènements

Listener = classe qui implémente une des interfaces de

Méthodes à redéfinir (cf. cours)

Exemple :
java.awt.Event (à importer).
public class PremierMenu extends JFrame implements
ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
…
}
}
TD n°2 Premier JMenu (suite)

Ajout des évènements
TD n°2 Second Menu
TD n°3 FocusEvent
- Color JFrame.getBackground()
- java.awt.Color -> Color.GREEN
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