Approche par le dessin de la création
de vêtements
à partir de surfaces veloppables
Thibault PHILIPPE
Master 2 Recherche IVR
EVASION/GRAVIR
Co-encadrants :
Marie Paule CANI, EVASION
Boris THIBERT, LMC
Motivations et problématique
Le vêtement réel
Mode de conception
Le vêtement virtuel
Comment obtenir du
réalisme ?
Plis : développabilité
par morceaux
Etat de l’art
Les approches géométriques
Les approches physiques
Problèmes à résoudre spécifiques à notre approche
Le dessin
La développabilité
Une approche par approximation en surfaces
développables (EG’06)
Etat de l’art
Les approches géométriques
Les approches physiques
Problèmes à résoudre spécifiques à notre approche
Le dessin
La développabilité
Une approche par approximation en surfaces
développables (EG’06)
L’approche géométrique (1/2)
Jeux vidéos
Vitesse, simplicité
Outils géométriques
Singh (CGIT’98)
Déformation par manipulation de
« fils »
Larboulette (afig’04)
Ajout de plis dynamiques sur
une animation par skinning
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