Sigis30Fr.pps

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SIGIS 3
Pour/for Windows 95/98/NT/2000/XP/Vista
Un outil complet pour un monde complexe !
A complete tool for a complex world !
www.sigisco.com
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Système d’Information
Géographique
et de
Traitement d’Images
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Fonctionnalités générales





Gestion et traitement de cartes vectorielles et
matricielles
Gestion des bases de données associées
Gestion et traitement des images numériques
Affichage vectoriel, matriciel, image multiplans et tridimensionnel
Représentation cartographique
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Fonctionnalités (suite)



Supporte les tablettes numérisantes
fonctionnant selon la norme WinTab
Supporte les GPS Garmin
Importe et Exporte les données vectorielles
et matricielles enregistrées selon divers
formats
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Fonctionnement …
Basé sur 3 concepts :
Univers : dossier contenant des dossiers qui
contiennent les données
Projection : Système de projection cartographique
actuellement utilisé pour analyser et afficher les
données
Région : Limites nord, sud, est et ouest et dimension
est-ouest (Res X) et nord-sud (Res Y) des cellules
de la région géographique faisant actuellement
l’objet d’une analyse
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Traitement de données

Les entités géographiques peuvent être
représentées dans un SIG essentiellement
sous deux formes :


Vectorielle
Matricielle
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Représentation de données
vectorielles



Les entités géographiques sont représentées par
des objets de type point, polyligne, polygone ou
région. La définition d’objet est explicite.
À chaque objet est associé un enregistrement dans
une table d’attributs.
Les données vectorielles sont toujours reprojetées
dans la projection courante avant d’être affichées ou
traitées. Ce qui permet de superposer des données
qui à l’origine étaient enregistrées selon des
systèmes de projection différents.
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Représentation de données
vectorielles
Composante
Représentation
graphique
Représentation
dans un fichier
Table d’attributs reliées
aux éléments vectoriels
point
id,x,y
polyligne
id, N
x1,y1
x2,y2
Identificateur
(id)
Attribut #1
(Ex. Nom)
Attribut #2
(Ex. Population)
1
Montréal
...
2
Westmount
...
...
...
...
...
xN,yN
x1,y1 est différent de
xN,yN
polygone
id, N
x1,y1
x2,y2
...
xN,yN
x1,y1 est identique à
xN,yN
id :
N:
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identificateur
nombre de points définissants l’objet
Représentation de données
matricielles


Les entités géographiques
sont représentées par des
regroupements de cellules de
même valeur et donc par
conséquent de même couleur.
Les cellules sont organisées
en colonnes et en lignes de
manière à former une image
ou carte matricielle. La
définition d’objet est implicite.
La dimension de chaque
cellule définie la résolution
spatiale de la carte matricielle.
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Matrice (raster)
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
0
0
0
0
0
1
1
1
0
0
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
0
2
2
2
0
0
0
0
2
2
2
2
0
0
0
0
0
2
2
2
0
0
0
0
0
0
2
2
0
Table d’attributs
Valeurs
matrice
de
la
Attribut
0
1
Municipalité "A"
2
Municipalité "B"
Gestion de données
matricielles
Image 1 (cellules de 10m x 10m)
Ouest
Nord
Zone d’intérêt
Est
Se basant sur la région
définie plutôt que sur les
caractéristiques d’une
image particulière pour
traiter et afficher des
images; SIGIS est en
mesure de mettre en
relation des images de
taille et de résolution
spatiale différente.
Sud
Image 2 (cellules de 15m x 15m)
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Gestion de couches



Il est souvent nécessaire de combiner
différents thèmes pour analyser une
problématique.
SIGIS, comme la plupart des SIG, permet
d’afficher en même temps plusieurs cartes
vectorielles. Chacune de ces cartes sera
alors considérée comme une couche
d’information.
Généralement, on devrait n’avoir qu’un
thème et qu’un type d’objet par couche.
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Limites
Version gratuite
 500 objets par couche vectorielle
 images de dimension maximale de 800
colonnes x 800 lignes
Version professionnelle
 2147483647 objets par couche vectorielle
 Images de dimension maximale de 32767
colonnes x 32767 lignes
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Interface-logicielle

L’interface-logicielle de SIGIS comporte les menus suivants :









Environnement : permettant entre autre de choisir l’univers de travail.
Général : comporte les fonctions qui ont un impact général sur le logiciel.
On retrouve entre autre Projection et Région.
Affichage : comporte toutes les fonctions d’affichage.
Matriciel : comporte toutes les fonctions de traitement matriciel.
Vectoriel : comporte toutes les fonctions de traitement vectoriel.
Imagerie : comporte toutes les fonctions de traitement d’imagerie
satellitaire.
Base de données : comporte les fonctions de gestion des tables d’attributs.
Publier : comporte les fonctions de production de cartes-papier et un
traitement de texte élémentaire pour l’édition des rapports produits.
Aide : comporte toutes les rubriques d’aide du logiciel
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Interface-logicielle
Menus
Moniteur
Barre d’outils de visualisation
Barre d’information
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Interface-logicielle
Sélection simple
Sélection multiple
Zoom in
Zoom out
Mesure d’angle à l’écran
Déplacement
Mesure de distance à l’écran
Interrogation de valeur
de cellule
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Interface-logicielle
Position-géoréférencée en unités du système de projection courant
Masque actif
Tablette numérisante active
Attracteur actif
Position en colonne et ligne dans une image
Information : valeur d’un paramètre mesuré dans le moniteur actif
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Affichage de données




L’affichage de données vectorielles et matricielles se fait au
moyen d’un moniteur.
Il existe 2 types de moniteurs :
 Moniteur 2D (Afficher -> Démarrer moniteur)
 Moniteur 3D (Afficher -> Démarrer moniteur 3D)
Un même moniteur peut contenir jusqu’à 64 couches vectorielles
mais une seule couche matricielle ou trois bandes spectrales
d’imagerie satellitaire lorsqu’affichées à l’aide de la fonction
d’affichage d’images RVB.
Avant d’afficher une carte vectorielle ou matricielle; il faut
s’assurer que la région géographique de travail (Général ->
Région) couvre bien l’étendue de la carte que l’on veut afficher.
Sinon, même si l’on charge une carte dans le moniteur on ne
pourra en voir le contenu.
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Affichage de données matricielles



Afficher -> Afficher
matrice
Sélectionner la carte
matricielle que vous
voulez voir et appuyez
sur “Affichage”
Pour modifier les
couleurs associées aux
valeurs se trouvant dans
la carte; Appuyez sur le
“Couleur”
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Affichage de données matricielles



Pour modifier une couleur
associée à une valeur de la
carte matricielle; sélectionnez
une petite case de la table de
couleur.
Vous verrez alors le numéro
d’index-couleur correspondant
et l’étendue de valeurs
associées.
Utilisez les ascenseurs
horizontaux (Rouge, Vert et
Bleu) pour constituer une
nouvelle couleur.
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Affichage de données vectorielles



Menu Afficher ->
Afficher vecteur
Appuyez sur “Ajouter
couche”
Sélectionner la carte
vectorielle que vous
voulez voir et appuyez
sur “OK”
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Affichage de données vectorielles



Chaque carte vectorielle listée
constitue une couche
d’information.
L’ordre selon lequel les
couches sont listées
correspond à celui selon lequel
elles seront affichées dans le
moniteur.
Pour modifier cet ordre, il faut
sélectionner la couche dans la
liste puis appuyer sur les
bouton “vers le haut” ou “vers
le bas”.
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Affichage de données vectorielles




Chaque carte vectorielle listée
peut avoir les status suivants :
Visible : les objets de la
couche sont visible dans le
moniteur
Editable : les objets de la
couche peuvent être modifiés.
Sélection : les objets de la
couche peuvent être
sélectionnés.
Étiquette : le contenu d’une
variable de la table d’attributs
associée à la couche sera
envoyé automatiquement dans
le moniteur.
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Affichage de la table d’attributs
associée


Menu Base de données -> Afficher
Sélectionnez la carte actuellement chargée
dans SIGIS pour laquelle vous désirez voir la
table d’attributs.
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Création d’une carte
vectorielle





Menu Vecteur -> Fichier -> Créer carte
Entrez le nom de la nouvelle carte que vous désirez créer.
Définissez les variables qui figureront dans la table d’attributs
associée à la carte que vous créez. A cette étape, on peut
cliquer sur OK et ne pas définir de variables.
La projection de la nouvelle carte créée sera la même que la
projection courante utilisée par SIGIS.
La carte nouvellement créée est automatiquement chargée dans
le moniteur 0 et se trouve en mode d’édition.
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Modification d’une base de
données




Menu Base de données ->
Modifier
Pour ajouter des variables à la
table d’attributs associée à une
carte vectorielle, appuyez sur
“Ajouter”.
Modifiez ensuite le Nom et la
Longueur si nécessaire. La
longueur représente le nombre
de caractères réservé pour
contenir une variable de type
Caractère. Elle est
généralement fixée sur la
donnée qui en contient le plus.
Appuyez sur OK lorsque les
modifications sont terminées.
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Types de variables de la base de
données

Caractère (String) : supporte tous les caractères
alphanumériques (max. 128 caractères)

Entier (Integer) : supporte les nombres entiers de -2 147 483 648
à 2 147 483 647

Réel (Real) : supporte les nombres réels de 2.2e-308 à 1.8e308

Date : contient des dates selon le format dd/mm/yyyy

Booléen (Boolean) : contient des valeurs binaires Vrai ou Faux
(V/F)
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Importation de données
vectorielles

Menu Vecteur -> Fichier -> Importer




Fichier de points ASCII : permet d’importer un fichier de
texte comportant les coordonnées de points enregistrées
sous la forme X,Y ou X,Y,Z; très utile pour importer des
données GPS.
Fichier MapInfo : permet d’importer une paire de fichiers
MapInfo MID/MIF.
Fichier Arc/View : permet d’importer une carte en format
Arc/View Shape.
Fichier Autocad/DXF : permet d’importer une carte en
format DXF 12 ou antérieur.
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Exportation de données
vectorielles

Menu Vecteur -> Fichier -> Exporter



Fichier MapInfo : permet d’exporter une paire de
fichiers MapInfo MID/MIF.
Fichier Arc/View : permet d’exporter une carte en
format Arc/View Shape.
Fichier Idrisi 16/32 bits : permet d’exporter une
carte en format Idrisi 16 ou 32 bits.
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Importation de données
matricielles

Carte matricielle
 Menu Matrice -> Importer





Matrice Vert. Mapper Ascii : permet d’importer une carte matricielle
exportée en Ascii par le logiciel Vertical Mapper
Matrice Arc/GIS Ascii : permet d’importer une carte matricielle
exportée en Ascii par le logiciel Arc/GIS
Idrisi : permet d’importer une carte matricielle du logiciel IDRISI 16 ou
32 bits
DEM : permet d’importer un modèle numérique d’élévation en format
DEM
Image
 Menu Imagerie -> Importer



Raw : permet d’importer une image multibandes en format BSQ, BIL
ou BIP.
BMP : permet d’importer une image en format BMP.
TIFF : permet d’importer une image en format TIFF ou GEOTIFF.
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Exportation de données
matricielles

Carte matricielle
 Menu Matrice -> Exporter



Matrice Vertical Mapper Ascii : permet d’exporter une carte
matricielle en format Arc/GIS Ascii ou Vertical Mapper Ascii.
Idrisi : permet d’exporter une carte matricielle en format IDRISI
16 ou 32 bits
Image
 Menu Imagerie -> Exporter


BMP : permet d’exporter une image en format BMP
TIFF : permet d’exporter une image en format TIFF ou
GEOTIFF
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Édition de données
vectorielles
Lorsqu’une couche
Point
vectorielle est rendue
éditable dans le
Polygone
contrôle d’affichage
Style de polyligne
vectoriel (Menu
Édition de points
Afficher -> Afficher
vecteur); une barre
Couper une polyligne
d’outils de
Création d’un polygone
numérisation apparaît
Aggrégation de
dans la fenêtre
polylignes
principale de
Rectangle
l’application.
Courbe
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Polyligne
Style de point
Style de polygone
Ajout de points
Création de région
Désaggrégation
de région
Conversion en
polyligne
Ellipse
Redimensionner
Numérisation d’objets
vectoriels

Les trois types d’objets vectoriels de base qui
peuvent être numérisés sont :





Le point
La polyligne
Le polygone
La numérisation se fait généralement dans un
moniteur.
On sélectionne l’outil correspondant au type d’objet
que l’on désire numériser puis on place le curseur
dans le moniteur à l’endroit où l’on désire implanter
le nouvel objet vectoriel.
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Numérisation d’objets
vectoriels



Pour un point : un simple clic du bouton gauche de
la souris au bon endroit suffit.
Pour une polyligne : un clic du bouton gauche de la
souris est requis à chaque changement de direction
du tracé de l’objet à numériser. Un double clic du
bouton gauche permet de terminer l’enregistrement
de la polyligne.
Pour un polygone : un clic du bouton gauche de la
souris est requis à chaque changement de direction
du contour de l’objet à numériser. Un double clic du
bouton gauche permet de terminer l’enregistrement
du polygone.
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Utilisation de l’attracteur


Pour fixer la valeur du seuil d’attraction;
lorsque la souris se trouve dans un moniteur,
cliquez sur le bouton de droite de la souris et
choisissez “Fixer ancrage”.
Spécifiez ensuite la valeur du seuil et cochez
la case “Ancrage actif”. La valeur du seuil est
spécifiée en unités de la projection courante.
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Conversion vectoriellematricielle


Vecteur -> Fichier -> Convertir -> Vecteur- Matrice
Converti une carte vectorielle en carte matricielle
selon l’une des trois méthodes suivantes :



Individuelle : les cellules appartenant à des objets
vectoriels différents se verront attribuer une valeur
séquentielle différente.
Fixe : les cellules appartenant à des objets vectoriels
différents se verront attribuer la même valeur fixée par
l’usager.
Selon la variable : les cellules appartenant à des objets
vectoriels différents se verront attribuer la valeur de la
variable choisie par l’usager.
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Conversion matriciellevectorielle




Matrice -> Convertir -> Matrice-Vecteur
Converti une carte matricielle en carte
vectorielle de point, polyligne ou polygone.
Crée automatiquement la table d’attributs
associée. Celle-ci contiendra les valeurs de
cellules et les étiquettes associées s’il y a
lieu.
La topologie sera automatiquement créée
pour ce qui est de la carte de polygones.
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Traitements vectoriels

Vecteur -> Traitements -> Topologie



Topologie des arcs : permet de couper les arcs, de les
rattacher et de les lier topologiquement.
Topologie des polygones : crée une carte de polygones, à
partir d’une carte d’arcs liés.
Topologie des régions : crée une carte de régions
topologiques à partir d’une carte de polygones. Les
polygones inclus dans d’autres polygones sont exclus
automatiquement.
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Topologie des arcs
•Coupe les arcs à leurs points d'intersection
avec d'autres arcs.
•Joint les arcs dont les points de début ou de
fin sont à une distance inférieur ou égale à
celle spécifiée par la valeur de l'attracteur.
•Crée de nouveaux noeuds aux points
d'intersections des arcs.
•Crée la connectivité du réseau d'arcs.
Connectivité parfaite ?
Oui, puis qu’il n’y a que des triangles vert
et des croix bleues. Des carrés rouges nous
auraient indiqué qu’il y avait des discontinuités
en ces endroits.
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Opérations matricielles …
Opérations arithmétiques et
modélisation

Menu
Matrice ->
Traitements ->
Calculatrice


Permet de mettre en relation
plusieurs cartes matricielles
ou images. La carte
matricielle résultante ou
image couvrira l’étendue de
la région géographique de
travail
Le nom de la carte matricielle
résultante doit toujours se
trouver à l’extrême gauche
suivi du signe =
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Opérations matricielles …
Reclassification

Menu
Matrice ->
Traitements ->
Reclassification


Permet de regrouper les valeurs
d’une carte matricielle pour
former une nouvelle carte.
Les règles de reclassification
doivent suivre la syntaxe
suivante:
 · Forme singulière
:
1=2
 · Forme multiple :
1,2,7=3
 · Forme interval :
[2,8]=1
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Opérations matricielles …
Création de corridor

Menu
Matrice ->
Traitements ->
Corridor

La largeur du ou des
corridor(s) est spécifiée
en unités de la projection
courante.
Zone de 500m autour des cours d’eau
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Opérations matricielles …
Individualisation

Menu
Matrice ->
Traitements ->
Individualisation

Assigne une valeur unique à
chaque groupe de pixels
contiguës possédant la même
valeur numérique. Chacun
des pixels appartenant au
même groupe aura la même
valeur.
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Image
originale
Image
individualisée
Opérations matricielles …
Tableau et carte matricielle de
contingence

Menu
Matrice ->
Information ->
Contingence


Le tableau et la carte de contingence permettent de mettre en relation
deux ou plusieurs cartes matricielles. Lorsqu’un tableau est produit, on
retrouve en abcisse (axe des X) les valeurs de la première carte
matricielle impliquée, en ordonnée (axe des Y) les valeurs de la
seconde carte matricielle impliquée et comme éléments du tableau le
nombre de fois qu’une paire de valeurs est observée.
Lorsqu’une carte matricielle est produite, chaque catégorie représente
une combinaison de valeurs observées lors de la mise en relation des
cartes matricielles.
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Opérations matricielles …
Tableau et carte matricielle de
1975
contingence
Exemple :
 Disons que nous désirons
obtenir une évaluation
quantitative du changement de
l’affectation du sol produite
entre 1975 et 2000 pour une
petite municipalité. Nous
devrons disposer d’une carte
reflétant la situation en 1975 et
d’une carte reflétant la
situation en 2000. La carte
comporte les catégories
suivantes: (1) récréatif, (2)
résidentiel, (3) commercial.
2000
1
1
1
2
2
1
1
1
2
2
1
1
1
2
2
1
1
2
2
2
1
1
1
2
2
3
1
2
2
2
1
1
3
3
3
3
3
3
3
3
1
1
3
3
3
3
3
3
3
3
Légende
Image résultante
19752000
1
1
1
5
5
Catégorie
1
1
2
5
5
1
1-1
3
1
2
5
5
2
1-2
3
3
9
9
9
3
1-3
3
3
9
9
9
4
2-1
5
2-2
6
2-3
7
3-1
8
3-2
9
3-3
Tableau résultant
2000\1975
1
2
3
1
6
0
0
2
2
6
0
3
5
0
6
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Opérations matricielles …
Analyse de coûts …



Menu
Matrice ->
Traitement ->
Coût cumulé
Ce type d’analyse a pour but de calculer le coût associé au
déplacement à l’intérieur d’une couche de données matricielles
Elle comporte généralement trois étapes :
 Création d’une couche de friction globale (matrice-poids)
 Création d’une couche de coût cumulés en fonction de la
distance
 Création d’une couche de tracé optimal
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Opérations matricielles …
Analyse de coûts …

Création d’une couche de frictions
globale
 On doit tenir compte de toutes les
variables pouvant influencer le
coût de réalisation de notre projet.
 On devra ensuite générer une
carte de friction pour chacune des
variables impliquées. La friction
représente alors la résistance de
cette variable au déplacement à
travers les cellules de la carte
matricielle.
 Il faut ensuite additionner toutes
les cartes de friction afin d’obtenir
une carte de friction globale.
Toute les frictions seront
exprimées par rapport à une
friction minimale généralement
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fixée à 1.
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Friction minimale : 1
Friction moyenne : 4
Friction maximale : 10
Opération matricielles …
Analyse de coûts …

Création d’une couche de
coût cumulés en fonction de
la distance
 La couche de coûts
cumulés en fonction de
la distance est produite à
partir du cumul de la
résistance d’un point
d’origine dans la carte
matricielle
Point d’origine
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Opérations matricielles …
Création d’une couche de tracé optimal

Point terminal
Menu
Matrice ->

Traitement ->
Tracé
La couche de tracé
optimal est produite en
suivant les cellules de
moindre coût jusqu’au
point de départ
Point d’origine
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Interpolation de surfaces



Matrice -> Traitements -> Interpolation
Toutes les interpolations utilisent une carte
matricielle comme données d’origine et produisent
une carte matricielle comme résultat.
Les méthodes disponibles sont :





Contours
Moyennes pondérées (inverse de la distance)
Krigeage
Surface de tendance
Polygones de Thiessen
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Interpolation de surfaces
Contours

Crée une surface continue à partir
d’une carte matricielle de courbes de
niveau.
Carte de courbes de niveau
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Modèle numérique d’élévation
Interpolation de surfaces
Moyennes pondérées (inverse de
la distance)

Crée une surface continue à
partir d’une carte matricielle
comportant un semi de valeurs
échantillonnées. Les valeurs
interpolées sont fonctions de
l’inverse de la distance, élevée
à une puissance P, qui les
sépare d’un nombre N de
valeurs échantillonnées les
plus proche.
Données
échantillonnées
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Interpolation de surfaces
Krigeage

Crée une surface continue à partir d’une
carte matricielle comportant un semi de
valeurs échantillonnées. Les valeurs
interpolées sont fonctions d’un modèle
mathématique de variation de valeurs en
fonction de la distance. Le modèle est choisi
et paramétrisé en analysant l’autocorrélation
spatiale existant entre les données
échantillonnées.
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Interpolation de surfaces
Surface de tendance


Crée une surface
continue d’un ordre
déterminé à partir d’une
carte matricielle
comportant un semi de
valeurs
échantillonnées.
Il s’agit d’une surface
de régression linéaire,
quadratique ou
cubique.
Surface de tendance cubique
Données
échantillonnées
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Interpolation de surfaces
Polygones de Thiessen

Crée une surface discrète à
partir d’une carte matricielle
comportant un semi de
valeurs échantillonnées où
les valeurs interpolées sont
uniquement fonctions de la
valeur échantillonnée la
plus proche.
Données
échantillonnées
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Opérations combinées
vectorielle-matricielle …
Mise à jour d’une variable de la base
de données associée à une carte
vectorielle à l’aide d’une carte
matricielle …
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Opérations combinées vectoriellematricielle …
Mise à jour d’une variable …

Permet de mettre à jour le
contenu d’une variable
associée à une carte
vectorielle en calculant une
statistique sur les données
d’une carte matricielle ou
image qui se trouvent
comprises à l’intérieur de
chaque objet de la carte
vectorielle
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Traitement d’images

Rectification d’images


Les images satellitales et photographies aériennes
scannées présentent souvent de fortes distortions et sont
rarement géoréférencées. Pour les intégrer dans un SIG et
les mettre en relation avec d’autre type d’information il faut
d’abord corriger les distortions et géoréférencer ces
images.
Cette étape se fait généralement hors du SIG avec un
système de traitement d’images. Cependant, SIGIS est un
système de traitement d’images en plus d’être un SIG. Il
sera donc possible de faire la correction de ces distortions
directement dans SIGIS.
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Rectification géométrique …

La rectification géométrique s’effectue en 2
étapes :


Acquisition de points de contrôle
Rectification géométrique
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Rectification géométrique
Acquisition des points de contrôle





Imagerie -> Rectifier -> Points de contrôle
Les points de contrôles sont des éléments distinctifs de l’image
pour lesquels il est possible d’avoir des coordonnées précises.
Ils sont généralement acquis graphiquement en affichant l’image
à corriger dans un moniteur et une carte géoréférencée dans un
autre moniteur.
L’usager localise les mêmes éléments dans les deux moniteurs
et établi une correspondance en indiquant leur localisation dans
chacun des moniteurs à l’aide du curseur de la souris.
L’usager recommence le processus un certain nombre de fois.
Ce nombre de fois dépend de la complexité de la rectification à
effectuer.
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Rectification géométrique
Acquisition des points de contrôle
Point dans l’image
à rectifier
Point dans la carte
géoréférencée
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Rectification géométrique
Acquisition des points de contrôle

Les étapes :
 Choisir le moniteur de l’image et le moniteur de référence.
 Sélectionner la projection du moniteur de référence.
 Appuyer sur “Nouveau point”.
 Sélectionner le point dans le moniteur de l’image à corriger puis
sélectionner le point dans le moniteur de référence.
 Appuyer sur “Enregistrer point”
 Recommencer cette étape autant de fois que nécessaire.
 Sauvegarder les points de contrôles en appuyant sur “Sauver
points”. Vos points sont maintenant disponibles pour effectuer la
rectification géométrique de votre image distortionnée.
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Rectification géométrique





Imagerie -> Rectification -> Rectification
Choisir l’image ou le groupe d’images à
rectifier
Sélectionner le fichier de points de contrôle
Sélectionner l’ordre de la transformation
Sélectionner la méthode d’interpolation
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Mosaïque d’images


Étant donné que SIGIS ne se fie que sur la
géoréférence des données pour les traiter et les
afficher, il est très aisé de combiner des
photographies aériennes ou des images satellites
pour en faire une mosaïque.
Seul l’ordre de superposition des constituants devra
être indiqué. La première image listée sera celle qui
sera sur le dessus en cas de chevauchement de
portions d’images. La seconde sera celle qui sera
sur le dessus de toutes les images listées suivantes
et ainsi de suite.
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Mosaïque d’images

Appuyez sur le bouton
“Ajouter matrice” autant
de fois que vous avez
d’images à assembler.

Attribuez un nom à la
mosaïque que vous
voulez créer.

Appuyez sur “Exécuter”
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Filtrage d’image


Les images-satellites ont souvent besoin
d’être filtrées pour éliminer le bruit de fond ou
pour accentuer certains éléments du
paysage.
Sigis offre les filtres modal, médian et le
filtrage au moyen d’un filtre défini par
l’usager.
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Filtrage d’image
avec un filtre défini par l’usager




Imagerie -> Filtre -> Filtre
matriciel
Sélectionnez le nom de
l’image à filtrer
Attribuez un nom à l’image
filtrée
Sélectionnez un filtre; s’il n’y
en a pas de disponible,
appuyez sur le bouton
“Nouveau filtre” et définissez
en un.
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Classification d’images


Des méthodes de classification d’images
basées sur la variation des réponses
spectrales de différents types d’objets sont
disponibles dans SIGIS.
L’identification des classes d’objets s’effectue
en associant un comportement de
réflection/émission appelé signature
spectrale à chaque type d’objets à identifier.
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Classification d’images

Les signatures spectrales peuvent être
générées de 2 façons :


Automatiquement
Manuellement, à l’aide de sites d’entraînement
choisis par l’utilisateur
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Acquisition de sites
d’entraînement

Imagerie

Classification







Site d’entrainement/vérification
Sélectionnez la classe
Sélectionnez la couleur associée à
la classe
Attribuez un nom à la classe
Appuyez sur le bouton “Nouveau
site”
Numérisez le site à l’écran à l’aide
du bouton gauche de la souris. Un
double clic de ce bouton termine
l’acquisition du site.
Sauvegarder vos sites.
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Acquisition des signatures
spectrales

Automatiquement :
Imagerie
-> Classification
-> Signature
-> Générer
-> Non-dirigé

Manuellement :
Imagerie
-> Classification
-> Signature
-> Générer
-> Dirigé
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Classification

Une fois les signatures spectrales générées,
on peut appliquer une méthode de
classification parmi les suivantes :




Parallélépipède
Distance minimum euclidienne
Maximum de vraisemblance
Le résultat obtenu est une carte matricielle
classifiée. Celle-ci peut être éventuellement
convertie en carte vectorielle et généralisée.
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Composition cartographique …
La création …

Menu



Publier
 Créer carte
Crée un canevas cartographique (carte-papier
virtuelle) sur laquelle le contenu d’un moniteur (carte
matricielle et cartes vectorielles) sont envoyés.
L’habillage de la carte peut ensuite être effectué à
l’aide de la fonction “Composer carte”.
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Composition cartographique …
Les outils …
Sélection
Zoom in
Ajout de texte
Zoom out
Dessin de point
Dessin de polyligne
Dessin de polygone
Dessin de rectangle
Ajout d’une image
Ajout du contenu d’un
autre moniteur
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Composition cartographique …
L’habillage de la carte …

Menu

Publier



Composer carte
Permet d’effectuer
l’habillage cartographique
de la carte (ajout d’un titre,
d’un Nord, d’une échelle,
etc).
On entre les paramètres et
on appuie sur le bouton
“Appliquer”
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Composition cartographique …
L’habillage de la carte …
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Affichage en 3 dimensions


Démarrage d’un moniteur tridimensionnel
Menu

Afficher



Démarrer Moniteur 3D
Affichage dans un moniteur tridimensionnel
Menu

Afficher

Afficher Perspective
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Affichage en 3 dimensions



Permet d’afficher la superposition d’une
image et d’une carte vectorielle à un modèle
numérique d’altitude
Permet de déplacer interactivement le point
de vue au-dessus de la visualisation
tridimensionnelle
La région géographique globale définie sera
utilisée par le moniteur tridimensionnel
comme zone d’affichage
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Affichage en 3 dimensions
Contrôle d’affichage
tridimensionnel
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Affichage en 3 dimensions
Image
superposée
au modèle
numérique
d’altitude
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Et encore …


SIGIS comporte une multitude d’autres
fonctionalités qui n’ont pas été abordées lors de
cette présentation
La liste exhaustive des fonctionnalités est
disponible sur le site WEB :
www.sigisco.com
->francais
->produits
->sigis
->spécifications techniques
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