Cours

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Automate Cellulaire
A.C et complexité
2D A.C : Conway’s Game of Life
1D A.C : Automate Cellulaire de Wolfram
Automate Cellulaire
Simulation informatique qui émule les lois de la nature
Cellules = "agents" répondant à des stimuli selon des
règles simples, mais collectives
2-d : Game of Life (Conway 1970)
1-d : Automate Cellulaire (Wolfram 1980)
UNSA – Maîtrise Informatique - Option SAC
Automate Cellulaire et Complexité
Avant 1980, on pensait que les équations
mathématiques étaient le meilleur moyen de
modéliser la nature
En 1980, Stephen Wolfram proposa des
modèles basés directement sur de simples
programmes informatique
Même si les règles sont très simples, le
comportement peut être complexe et imiter des
phénomènes naturels
UNSA – Maîtrise Informatique - Option SAC
Conway's Game of Life: un automate cellulaire
Le Jeu de la Vie montre comment un automate
cellulaire simple, gouverné par des règles de
transition simples peut exhiber des "propriétés
émergentes" :
Un haut degré de complexité semble être plus
que la simple somme de ses composants
On est tenté de faire un parallèle avec la vie
réelle, ou les particules obéissant aux lois de la
physique ont, au cours de l'évolution, permis
l'émergence d'un monde complexe
UNSA – Maîtrise Informatique - Option SAC
Conway's Game of Life: un automate cellulaire
Inventé par le mathématicien Conway 1970
Les "individus vivent" sur une grille rectangulaire (2D)
Un case est vide ou occupée (automate à 2 états)
Une case a 8 voisins
Voisinage de Moore
1
2
8
7
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3
4
6
5
Conway's Game of Life
2 ou 3 voisines pour survivre, 3 pour naître
A chaque génération l'état de chaque case à la génération
suivante est fonction de son état et de celui des 8 cellules qui
l'entourent
n états, v voisins
nn^(v+1) = 22^(8+1) = 2512 règles
Naissance
Si 3 voisins sont vivants, naissance dans un site vide
Décès
Isolation : moins de 2 voisins vivants (0 ou 1)
Sur-population : plus de 3 voisins vivants (4,5,6,7 ou 8)
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Conway's Game of Life
Survie : 2 ou 3 voisins
3
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Conway's Game of Life
Mort : 4 voisins ou plus
4
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Conway's Game of Life
Mort : 0 ou1 voisin
0
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Conway's Game of Life
Naissance : 3 voisins
3
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Conway's Game of Life
Un exemple à la main …
1
1
1
1
3
3
3
1
1
3
4
3
1
1
3
3
3
1
1
1
1
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Conway's Game of Life
Un exemple à la main …
1
2
3
2
1
2
2
4
2
2
3
4
8
4
3
2
2
4
2
2
1
2
3
2
1
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Conway's Game of Life
Un exemple à la main …
1
2
2
2
1
2
2
3
2
2
2
3
4
3
2
2
2
3
2
2
1
2
2
2
1
UNSA – Maîtrise Informatique - Option SAC
Conway's Game of Life
Un exemple à la main …
1
3
3
3
1
3
4
5
4
3
3
5
8
5
3
3
4
5
4
3
1
3
3
3
1
UNSA – Maîtrise Informatique - Option SAC
Conway's Game of Life
Un exemple à la main …
3
3
2
2
2
2
2
2
4
3
4
2
2
3
0
3
2
2
4
3
2
2
2
2
4
2
3
2
3
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Conway's Game of Life
Un oscillateur et d'autres exemples ...
0
0
0
1
2
3
2
1
1
1
2
1
1
1
2
3
2
1
0
0
0
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Conway's Game of Life
Période 3 !
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Un double oscillateur : temps/espace
UNSA – Maîtrise Informatique - Option SAC
Un double oscillateur : temps/espace
UNSA – Maîtrise Informatique - Option SAC
Un double oscillateur : temps/espace
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Un double oscillateur : temps/espace
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Un double oscillateur : temps/espace
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The glider gun
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Eco-système Proie / Prédateur
Comportement des loups
• Reproduction : 2 loups adultes côte à côte
• Nourriture : le loup mange un mouton, s'il y en a un
à côté de lui
• Le loup choisit la nourriture avant la reproduction
Comportement des moutons
• Reproduction : 2 moutons adultes côte à côte
• Nourriture : Le mouton mange de l'herbe, s'il y en a
à côté de lui
• Le mouton choisit la reproduction en priorité
Mort d'un animal
• Atteint la limite d'âge
• Dépasse la durée maximal de jeûne
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Un Calculateur Universel
Peut-on créer des courants de glisseurs et les faire
interagir entre eux pour obtenir des portes logiques
et,ou, non, comme dans un circuit électronique ?
Les éléments de base pour construire un ordinateur
universel (c’est-à-dire capable de calculer toute
fonction calculable) sont donc présents
Il est donc possible de faire calculer les nombres
premiers à une configuration, ou les coefficients du
binôme ou tout ce qu’un ordinateur sait calculer
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Un Calculateur Universel
Un automate qui permet de construire des circuits
composé de "fils" dans lesquels se propagent des
signaux composés chacun d'un électron et de sa trace
4 états : vide , fil , électron , trace
Règles de transitions :
•Une cellule vide reste vide
•Un électron devient trace
•Une trace devient fil
•Un fil devient un électron si le nombre d'électrons
parmi les huit cellules voisines est 1ou 2, sinon le fil
reste un fil
UNSA – Maîtrise Informatique - Option SAC
Un peu d'électronique ...
UNSA – Maîtrise Informatique - Option SAC
Porte logique OU
UNSA – Maîtrise Informatique - Option SAC
Porte logique XOR
UNSA – Maîtrise Informatique - Option SAC
Automate auto-réplicatif de Langton

Automate proposé en 1978
•
•

La 'machine' de base est une boucle de 86
cellules
–
–

8 états
voisinage de 5 cellules
formant un conduit de circulation de données fermé
(cellules bleues)
entouré par une gaine (cellules rouges)
comprend également un bras de projection qui
permet sa duplication
UNSA – Maîtrise Informatique - Option SAC
Automate auto-réplicatif de Langton

Le conduit permet la circulation de l'information
sous forme de signaux : couples de cellules
(bleu clair-noir ou jaune-noir)qui constituent en
fait le matériau génétique de la structure
(génome) et en permet la reproduction

Au moment ou les signaux rencontrent la
jonction avec le bras de projection, ils sont
dupliqués. Une copie est renvoyée dans la
boucle, et l'autre copie se propage le long du
bras. C'est l'équivalent de la transcription du
processus biologique
UNSA – Maîtrise Informatique - Option SAC
Automate auto-réplicatif de Langton

En arrivant au bout du bras, les signaux sont
transformés en instructions. C'est l'équivalent
de la translation du processus biologique

Le bras s'étend selon ces mêmes instructions
pour former une autre structure similaire à la
première et contenant le même patrimoine
informationnel permettant la réplication
UNSA – Maîtrise Informatique - Option SAC
Automate auto-réplicatif de Langton
UNSA – Maîtrise Informatique - Option SAC
Où Est L'intérêt ?

Permet, à partir de règles simples, de faire émerger
des phénomènes complexes

Le « jeu de la vie » est considéré comme une
référence par les chercheurs s'intéressant à la vie
artificielle
–
il montre que des règles très simples peuvent permettre de
mettre en évidences des fonctionnements non triviaux
–
pouvant simuler la richesse et la diversité de la vie
–
même si personne ne prétendra que le Jeu de la Vie est
aussi riche que la vie
UNSA – Maîtrise Informatique - Option SAC
1-D Cellular Automata

Le Jeu de la Vie est encore trop compliqué pour être
étudié de façon approfondie

Stephen Wolfram introduit un AC plus simple (1982)

Automate Cellulaire de dimension 1
–
1 dimension spatiale
–
2 états possibles par cellule
–
Voisinage de rayon 1 (état dépend de son propre état et de
celui de ses deux voisins)
28 = 256 Règles de transitions :
–
règle 22 =00010110
111
110
101
100
011
010
001
000
0
0
0
1
0
1
1
0
UNSA – Maîtrise Informatique - Option SAC
Avantage de l’automate cellulaire 1-D


Dynamique visible sur une image 2-D
256 règles de transition seulement
–
–
–


On peut examiner la dynamique pour toutes les règles
K = # états
r = rayon du voisinage
# automates = k^k^(2r+1)
Un tel système peut-il engendrer des comportements
complexes ?
Le réponse est « oui ». Les règles conduisent à un
état
–
–
–
–
statique
périodique
chaotique
intermédiaire, un état "complexe", l’état de la vie biologique
UNSA – Maîtrise Informatique - Option SAC
Règle 4 (0000100)
010 donne 1, sinon 0

Règle très simple

Configuration limite
–
–
contient des ‘1’ isolés
Obtenue en 1 cycle
UNSA – Maîtrise Informatique - Option SAC
Règle 110 (01101110)
001,010,011,101,110 donne 1 sinon 0




Une des plus complexes
Membre de la Classe 4 de Wolfram
Nombreux glisseurs (gliders) qui se propagent
périodiquement
Entre l’ordre et le chaos
UNSA – Maîtrise Informatique - Option SAC
Règle 30 (00011110)
001, 100, 010, 011 donne 1 sinon 0

Génère des configurations avec un haut degré
d’aléatoire

Exploité en cryptographie
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Un automate cellulaire en action
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Propriétés

Auto-organisation
•
•

Émergence de formes (pattern)
Même si l’état initial est aléatoire, les règles
« forcent » l’émergence
Comportement « Life-like »
•
•
•
•
•
Disparition (die)
Stable
Cyclique avec une période fixe
Expansion à vitesse constante
Expansion et contraction irrégulières
UNSA – Maîtrise Informatique - Option SAC
Classification de Wolfram


Classification proposée par Stephen Wolfram (1984)
–
Classe 1 – état limite homogène (indépendant état initial)
–
Classe 2 – état limite périodique (effet local des modifications)
–
Classe 3 – chaotique
–
Classe 4 – complexe (capable de computation universelle)
Existe-t-il un paramètre qui détermine l’appartenance à
chaque classe ?
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Classe 2 : état limite périodique
Voisinage : 6
# Etats : 3
Règle : 111443344111
Motifs périodiques (petite période) ou
stable
http://www.irdp.ch/math-eco/articles/automa7.htm
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Classe 4 : complexe (computation universelle)
Voisinage : 3
# Etats : 4
Règle: 0201313201
Beaucoup de cellules « meurt »
Quelques motifs périodiques
Capacité de calcul universel : game of life
Dynamique irréversible
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Classe 3 : chaos
Voisinage : 3
# Etats : 5
Règle: 012344444014
Motifs apériodiques – chaotiques
Prédiction difficile
Motifs fractals (self-similar)
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On the Edge of Chaos

Concept introduit par Christopher Langton
–
–


Etat le plus « créatif » d’un système dynamique
Aller-retour permanent entre ordre et chaos
Problème : trouver un paramètre qui
caractérise la transition entre l’ordre et le
chaos
Langton propose le paramètre l :
–
Probabilité qu’une cellule devienne active à la
génération suivante
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On the Edge of Chaos

0
Pas de développement

near 0
une cellule « meurt » rapidement

0 <<
< 0,3
classe 2 – motifs périodiques

Point "critique" ~ 0,3
classe 4

~ 0,5
classe 3
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Intérêts

Montre que même si notre univers nous
apparaît complexe, cela n'entraîne pas que
ses lois le sont nécessairement

Principe du rasoir d'Occam :
–
–
minimiser ce qu’on fait intervenir dans une
explication
exploration du minimum générant la complexité
Travail scientifique aussi important que bien
d’autres qui ne sont pas toujours aussi
amusantes et esthétiques!
UNSA – Maîtrise Informatique - Option SAC
Applications

1.
2.
Cellular automata applications are diverse and
numerous. Fundamentally, cellular automata constitute
completely known universes. Our Universe is
submitted to the laws of physics. These laws are only
partly known and appear to be highly complex. In a
cellular automaton laws are simple and completely
known. One can then test and analyse the global
behaviour of a simplified universe, for example :
Simulation of gas behaviour. A gas is composed of a
set of molecules whose behaviour depends on the one
of neighbouring molecules.
Study of ferromagnetism according to Ising model : this
– Maîtrise
Informatique - Option
SAC
model UNSA
(1925)
represents
the material
as a network in
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