POLYPOLY
PROJET DE GENIE LOGICIEL
2005
Table des matières
Introduction
WebLang
Diagrammes
Machines d’états
Topics dynamiques
Communications
Conclusion
Introduction
Nous avons utilisé WebLang jusqu’à la fin
du projet. Cela nous a permis de n’avoir
que quatre fichiers :
Application.la
Serveur
Player.java
Client (Player + GUI)
Manager.java
Pages Web pour gérer les parties (Servlet).
C.java
Classe contenant les constantes d’application
WebLang
Avantages
Ça nous a permis de n’avoir qu’un fichier
principal (Application.la) quasiment jusqu’à la
fin du projet.
Nous n’avons pas eu à nous occuper des
interactions, des relations entre les classes du
côté serveur, ni de tout ce qui était particulier
aux CMP Beans, ce qui nous a permis de nous
concentrer sur l’architecture.
WebLang
Désavantage
A chaque modification, il faut compiler
plusieurs fichiers au lieu d’un. Cela était peu
pratique pour nous car nous devions en plus
corriger des erreurs causées par quelques bugs
de WebLang après chaque compilation.
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