pr3s02 : projet jeu d`aventure

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PR3S02 : PROJET JEU D’AVENTURE
Evaluation finale
MAISONNEUVE Frederic
SEBBAHB Benjamin
PREZAT Fabien
EXERCICES Chapitre 7
7.27 :
7.28 :
7.38 : La fonction transporter le joueur dans une pièce aléatoirement a été implémentée dans
GameEngine :
/*
* Permet d'aller dans une pièce au hasard
*/
public void randomRoomPlayer(){
int rd=randroom.nextInt(10);
if(rd==0) player.setCurrentRoom(chambre);
if(rd==1) player.setCurrentRoom( sallebain);
if(rd==2) player.setCurrentRoom(escaliers);
if(rd==3) player.setCurrentRoom(ascenseur);
if(rd==4) player.setCurrentRoom(rue);
if(rd==5) player.setCurrentRoom(accident);
if(rd==6) player.setCurrentRoom(cirque);
if(rd==7) player.setCurrentRoom( bouchon);
if(rd==8) player.setCurrentRoom(bar);
if(rd==9) player.setCurrentRoom(mairie);
//on tire un nombre aléatoirement
//à chaque nombre on associe une
pièce
gui.println(player.getCurrentRoom().getLongDescription());
if(player.getCurrentRoom().getImageName() != null)
gui.showImage(player.getCurrentRoom().getImageName());
pile.clear();
//interdiction de faire demi-tour
gui.getNav().update();
//mise à jour du navigateur
}
7.39 :
7.42 : Il y a quatre méthodes qui permettent d’obtenir le max de deux valeurs. Celles-ci
dépendent du type choisi pour les paramètres d’entrées :
_double
_float
_int
_long
import java.lang.Math
Méthode :
public static int max(int a,int b) signature static int
7.43 :
7.44 :
import java.lang.System;
import java.util.*;
public class howLong
{
private int A;
private int B;
public howLong()
{
A = 0;
B = 0;
}
public long timeMeasure()
{
long debut;
debut = System.currentTimeMillis();
for(int i=0;i<100000000;i++){A=A+B;}
long fin;
fin=System.currentTimeMillis();
return fin-debut;
//dans cet exemple retourne 235 millisecondes
}
}
currentTimeMillis() retourne la différence , mesurée en millisecondes ,entre l’heure
courante et minuit, Janvier 1, 1970 UTC. Il s’agit donc de réaliser la différence entre
le currentTimeMillis d’entrée et de sortie de boucle.
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