Les communautés ont deux dimensions: des frontières, et une « règle de combinaison »
(comme un groupe mathématique) qui lie ses composants l’un à l’autre (ce n’est pas
suffisant qui des objets sont ensemble dans un lieu pour qu’ils acquièrent une identité –
regardez un peu votre garde-robe!). La communauté est donc un réseau, mais lequel?
Dans ce sens, les communautés « virtuelles » d’aujourd’hui ne sont pas différentes des
autres communautés, dans le sens que toutes les communautés sont imaginées, dans le
sens proposé par Benedict Anderson en Imagined Communities (1983); Anderson voulait
distinguer les communautés étatiques de ces dernières parce que leurs membres n’ont
très peu de contact. Bizarrement, ceci était la théorie de Lévy-Bruhl (La mentalité
primitive, 1922) à propos de la pensée « magique », que l’influence d’une chose sur une
autre était déterminée par la distance le séparant: plus étaient-ils proche, plus pouvaient-
ils s’influencer. Le fait est que ces idées ont évoluées dans un moment de l’histoire où
les personnes n’avaient aucune idée précise de comment vivaient les tribus et les bandes.
En fait, leurs membres se voient rarement, et donc tout usage de « communauté » est
purement métaphorique, quand, p.e., les personnes parlent de la « communauté
grecque de New York ».
Guy Lanoue
Université de Montréal 2011-2014
La nouvelle socialité virtuelle
« Good evening everyone and welcome to /b/! The place where the content is made up and the posts don't matter.
That's right, the posts don't matter, just like how Kony 2012 didn't matter. We are gonna start with everyone's
favourite game: Scenes From A Hat! I'm going to pull out a suggestion from the hat and your job is to post the
funniest, wittiest and most original content. » http://boards.4chan.org/b/, 31-03-2013