Introduction

publicité
Unité 1: La dynamique
2. Mouvement rectiligne
B. Vitesse uniforme
a) Graphique position-temps
b) Vitesse Moyenne
C. Graphique d-t et v-t
a) Vitesse Instantanée
b) Graphique vitesse-temps
c) Graphique position-temps d’après
le graphique vitesse-temps
SPH4U
Unité 1
La cinématique
Leçon 3
©Jean-Pierre Villeneuve
Page 1
2. Mouvement rectiligne
C.
Graphique d-t, et v-t
Vitesse instantanée
• Reprenons
l’exemple d’un
mouvement d’un
objet dont la vitesse
augmente
régulièrement.
SPH4U
Unité 1
La cinématique
Leçon 3
©Jean-Pierre Villeneuve
Page 2
2. Mouvement rectiligne
C.
Graphique d-t, et v-t
Vitesse instantanée
• Nous avons vue que
la vitesse moyenne
entre le point A et B
est donnée par la
pente du
déplacement par
rapport au temps
entre ces deux
points.
SPH4U
Unité 1
La cinématique
Leçon 3

 d
v
t
©Jean-Pierre Villeneuve
Page 3
2. Mouvement rectiligne
C.
Graphique d-t, et v-t
Vitesse instantanée
• Si nous prenons la
vitesse moyenne
maintenant entre les
point D et E, nous
aurons une autre
vitesse.
SPH4U
Unité 1
La cinématique
Leçon 3

 d
v
t
©Jean-Pierre Villeneuve
Page 4
2. Mouvement rectiligne
C.
Graphique d-t, et v-t
Vitesse instantanée
• Si nous prenons la
vitesse moyenne
maintenant entre les
point F et G, nous
aurons une autre
vitesse.
SPH4U
Unité 1
La cinématique
Leçon 3

 d
v
t
©Jean-Pierre Villeneuve
Page 5
2. Mouvement rectiligne
C.
Graphique d-t, et v-t
Vitesse instantanée
• Si nous continuons,
nous nous
rapprocherons de
plus en plus d’un
point seulement.
SPH4U
Unité 1
La cinématique
Leçon 3

 d
v
t
©Jean-Pierre Villeneuve
Page 6
2. Mouvement rectiligne
C.
Graphique d-t, et v-t
• Nous pouvons calculer
la vitesse instantanée
au point C en traçant la
tangente à la courbe
en ce point et en
calculant la pente de
cette tangente.

vinst
Vitesse instantanée

 d
v
t

2
m,50
m
0m,25 m
v2,75
d
 0,5

vvinst

inst

inst
8s5t s s3
SPH4U
Unité 1
La cinématique
Leçon 3
©Jean-Pierre Villeneuve
Page 7
2. Mouvement rectiligne
C.
Graphique d-t, et v-t
• Par définition, la vitesse
instantanée est la limite
du quotiant de la
variation du déplacement
Δd par la variation du
temps Δt lorsque Δt tant
vers zéro

vinst
SPH4U
Unité 1
Vitesse instantanée


d
v  lim
 t  0 t

d
 lim
 t 0 t
La cinématique
Leçon 3
©Jean-Pierre Villeneuve
Page 8
2. Mouvement rectiligne
C.
Graphique d-t, et v-t
Graphique vitesse-temps
• Au moyen d’une représentation graphique de
la position en fonction du temps, on peut
déterminer la vitesse d’un objet à différents
intervalles de temps en utilisant le calcul de la
pente à chaque intervalle de temps.
SPH4U
Unité 1
La cinématique
Leçon 3
©Jean-Pierre Villeneuve
Page 9
2. Mouvement rectiligne
C.
Graphique d-t, et v-t
Graphique vitesse-temps
• Soit le graphique de la
position d’un objet par
rapport au temps.
• Nous pouvons
déterminer sa vitesse
durant chaque intervalle
de temps.
SPH4U
Unité 1
La cinématique
Leçon 3
©Jean-Pierre Villeneuve
Page 10
2. Mouvement rectiligne
C.
Graphique d-t, et v-t
Graphique vitesse-temps
SPH4U
Unité 1
La cinématique
Leçon 3
©Jean-Pierre Villeneuve
Page 11
2. Mouvement rectiligne
B.
Vitesse uniforme
Graphique d-t à partir d’un graphique v-t
• Dans le graphique d-t,
d’un objet nous
remarquons que l’objet
s’est déplacé de 45 m en
5 s.
SPH4U
Unité 1
La cinématique
Leçon 3
©Jean-Pierre Villeneuve
Page 12
2. Mouvement rectiligne
B.
Vitesse uniforme
Graphique d-t à partir d’un graphique v-t
• À partir du même
graphique d-t d’un objet
se déplaçant à vitesse
constante, nous
pouvons, calculer sa
vitesse au moyen de la
relation
m
45

m

0m
 v45

d
m


v  v v 9
5
5 s
ts0s s
SPH4U
Unité 1
La cinématique
Leçon 3
©Jean-Pierre Villeneuve
Page 13
2. Mouvement rectiligne
C.
Graphique d-t, et v-t
Graphique d-t à partir d’un graphique v-t
• Si nous traçons le
graphique v-t de cette
vitesse nous obtenons.
SPH4U
Unité 1
La cinématique
Leçon 3
©Jean-Pierre Villeneuve
Page 14
2. Mouvement rectiligne
C.
Graphique d-t, et v-t
Graphique d-t à partir d’un graphique v-t
• Calculons la surface de
l’aire sous la courbe du
graphique v-t
• C’est exactement la
distance parcourue par
l’objet.
m
surface
45
m
surface

5 s
hauteur
9
surface
 base
s
SPH4U
Unité 1
La cinématique
Leçon 3
©Jean-Pierre Villeneuve
Page 15
2. Mouvement rectiligne
C.
Graphique d-t, et v-t
Graphique d-t à partir d’un graphique v-t
• Le déplacement, durant un intervalle de
temps donné, correspond à la surface sous la
courbe du graphique v-t dans cet intervalle.
SPH4U
Unité 1
La cinématique
Leçon 3
©Jean-Pierre Villeneuve
Page 16
2. Mouvement rectiligne
C.
Graphique d-t, et v-t
Graphique d-t à partir d’un graphique v-t
• Dans le cas du
graphique d’un objet
dont la vitesse varie
uniformément, le
graphique v-t est oblique
SPH4U
Unité 1
La cinématique
Leçon 3
©Jean-Pierre Villeneuve
Page 17
2. Mouvement rectiligne
C.
Graphique d-t, et v-t
Graphique d-t à partir d’un graphique v-t
• Quand la vitesse passe
de 4 m/s à 9 m/s en 5 s,
l’intervalle de temps
correspondant peut se
décomposer en un grand
nombre de sousintervalles très court, où
la vitesse peut-être
considérée comme
constante.
SPH4U
Unité 1
La cinématique
Leçon 3
©Jean-Pierre Villeneuve
Page 18
2. Mouvement rectiligne
C.
Graphique d-t, et v-t
Graphique d-t à partir d’un graphique v-t
• Revenons à la courbe de
la vitesse variant
uniformément.
• Le déplacement est égal
à la surface sous la
courbe entre
t = 0 et t = 5s.
SPH4U
Unité 1
La cinématique
Leçon 3
©Jean-Pierre Villeneuve
Page 19
2. Mouvement rectiligne
C.
Graphique d-t, et v-t
Graphique d-t à partir d’un graphique v-t
• Pour calculer la surface
de ce trapèze, nous
additionnons la surface
du triangle à celle du
rectangle.
1
d5s 30 ms4rectangle
d  4 s triangle
s 5 m s 
surface
2
m
SPH4U
Unité 1
La cinématique
Leçon 3
©Jean-Pierre Villeneuve
Page 20
2. Mouvement rectiligne
B.
Vitesse uniforme
Travail
1) Faire les # 14, 15, 16 et 17 aux pages 13 et 14
2) Faire les # 18 et 20 à la page 16 de votre livre
3) Faire les # 5, 6, 7 et 9 à la page 17 de votre livre
SPH4U
Unité 1
La cinématique
Leçon 3
©Jean-Pierre Villeneuve
Page 21
Téléchargement