Programmation Réseaux
Illustration : Les Sockets en Java
Anne-Marie Déry
À travailler seuls
Concepts généraux
Mise en œuvre Java
Réseau et département SI
Couches Réseaux : protocoles TCP –UDP
Programmation Réseaux
Sockets Java et C
Introduction aux applications réparties
Programmation par Composants
Expériences Industrielles
Administration et sécurité des réseaux Réseaux sans fil
Applications Temps Réel
Questions préliminaires
•Différences entre les
protocoles de transport TCP
et UDP ?
•Utilisation des adresses
Internet ?
•Utilisation des ports ?
•Programmation sockets :
avantages et inconvénients
Client : ?
Serveur : ?
Serveur de noms ?
(DNS, LDAP) ?
Architecture client serveur
Mode de communication qu’un hôte établit avec un autre hôte
qui fournit un service quelconque
application opération
Client
Serveur
send request
send reply
« protocole d’application »
marshalling
Comment cela fonctionne au niveau
du réseau
–Identification de la machine qui abrite le
serveur par le client
–Identification du serveur sur la machine
–Canal de communication entre le serveur et le
client
–Construction de la trame réseau
–Echange du protocole d’application
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