La perception visuelle un élément indispensable aux jeux vidéo

publicité
La perception visuelle un élément indispensable aux jeux vidéo
Last Updated Monday, 15 November 2010 03:56
I/ La perception visuelle un élément indispensable aux
jeux vidéo
L'optique est la branche de la physique qui traite de la lumière, du rayonnement
électromagnétique et de ses relations avec la vision. Alors de quelle manière l'œil voit-il lorsque
nous jouons à des jeux vidéo ?
A- L'œil, un organe sensoriel exceptionnel
1) A quoi sert l'œil ?
L'œil est l'organe de la vision, sens qui permet à un être vivant de capter la lumière pour ensuite
l'analyser et interagir avec son environnement
Dans le monde animal, il existe au moins quarante types d'organes visuels que l'on appelle «
yeux ». Les yeux les plus simples sont tout juste capables de déceler la différence entre
lumière et obscurité tandis que les yeux les plus complexes, comme l'œil humain, permettent
de distinguer les formes et les couleurs.
1/6
La perception visuelle un élément indispensable aux jeux vidéo
Last Updated Monday, 15 November 2010 03:56
2) Anatomie et structures de l'oeil :
La sensibilité de l'œil correspond à la quantité minimale de lumière qu'il est capable de
percevoir. La sensibilité dépend essentiellement de la taille de l'œil, mais aussi de sa géométrie
et notamment de la présence d'autres structures ombrageantes diminuant la quantité de
lumière incidente. De plus, la sensibilité de l'œil est souvent modulable par l'animal, par
exemple par la présence d'un diaphragme chez les mammifères modifiant la quantité de
lumière admise.
Nous nous sommes donc demandés : "Quelles sont les caractéristiques d'un oeil ?" afin de
mieux connaître son anatomie, pour ensuite mieux étudier et comprendre son fonctionnement.
Pour y répondre, nous avons nous même décidé de réaliser une dissection d'un oeil.
Malheuresement nous n'avons pas pu disséquer des yeux d'humains car il était impossible de
s'en procurer, du coup nous avons pris des yeux de porc.
Voir TP: Dissection d'un oeil
2/6
La perception visuelle un élément indispensable aux jeux vidéo
Last Updated Monday, 15 November 2010 03:56
La
Structure
interne
de
l'oeil
BLa
vision,
un
outil
vital
àn'est
l'homme
semble
1)
Qu'est-ce
que
la
vision
?
rayonnement
environ
entre
est
le
électromagnétique
sens
et
750
dédié
nm.
à
la
perception
soit,
pour
de
la
humain,
lumière,
autrement
longueurs
dit
d'onde
la
partie
comprises
dite
visible
processus
La
la
natures
relief.
lumière
vision
Ces
variées,
recouvre
émise
mécanismes
cognitifs
comme
ou
l'ensemble
complexes
réfléchie
font
les
formes,
intervenir
par
des
mis
l'environnement
mécanismes
en
les
l'œil,
œuvre
couleurs,
par
physiologiques
des
les
détermine
récepteur
textures,
zones
des
spécialisées
de
et
la
impressions
mouvement,
psychologiques
vue,
mais
du
cerveau
sensorielles
aussi
lade
distance
par
des
.inversée.
lesquels
et
de
le
Par
déduire
caméras.
projective,
réel.
extension,
la
La
position
permet
vision
on
appelle
notamment
de
points
vision
dans
qui
àle
un
artificielle
repose
l'espace
robot
sur
de
le
àorgane
se
domaine
trois
la
théorie
déplacer
dimensions
technologique
mathématique
de
manière
àle
partir
autonome
d'une
de
la
l'objectif
géométrie
ou
dans
plusieurs
est
le
de
monde
2)
De
à
l'endroit
:plus
Chaque
avant
l'humeur
d'atteindre
point
aqueuse,
d'un
la
objet
rétine,
cristallin,
placé
doivent
devant
corps
traverser
l'œil
émet
une
un
succession
faisceau
de
milieux
rayons
lumineux.
transparents
Ces
:de
la
derniers,
cornée,
L'ensemble
Ilconvergente.
sensoriel
par
sens
ceux
la
tactile.
des
mise
qu'à
et
autres
en
de
mental,
Ilimage
Il350
est
la
jeu
ce
donne
sens.
naissance,
donc
système
d'un
dès
d'un
ensemble
normal
le
objet
optique
l'être
qu'il
jeune
lumineux
complexe
humain
équivaut
yque
ait
âge,
une
voit
placé
ill'œil
de
prend
àcorrespondance
àune
fonctions,
l'envers
en
chambre
peu
avant
àle
!les
peu
Au
en
de
noire,
particulier
cours
l'œil
connaissance
entre
une
munie
de
les
image
son
messages
grâce
d'une
développement
du
réelle
au
monde
lentille
contrôle
visuels
et
extérieur
du
et
En
point
l'environnement.
renversent
forment
de
l'image
quelques
effet,
rectification,
àl'envers
point,
une
le
sur
l'image
cerveau
jours,
mais
cette
Par
parce
le
des
ilartificielle,
droite
humain
partie
aura
exemple,
positionnement
objets
que
sur
de
de
l'on
nouveau
la
l'œil
avant
lorsqu'on
rétine,
a
pas
troublé
se
fait
réel
un
une
levitré.
les
place
simple
naturellement,
sujet
de
l'état
vision
rayons
l'objet,
voit
devant
primitif
observateur
normale.
d'abord
lumineux
suite
les
des
à
yeux
cerveau
Cette
choses.
le
la
de
ne
monde
d'une
notre
pénètrent
expérience
considérant
àdont
personne
rétine.
l'envers.
dans
acquise
montre
Le
non
des
retournement
Mais,
l'œil
verres
pas
qu'il
et
au
ne
l'image
ybout
adu
qui
bien
3/6
La perception visuelle un élément indispensable aux jeux vidéo
Last Updated Monday, 15 November 2010 03:56
renversement
de
l'image
par
l'oeil
Schéma
3)
La
modélisation
de
la
vision
par
l'œil
:rétinien",
Après
donc
but
deux
avons
résultats
de
demandé
cas,
avoir effectué
aussi
trouver
avec
un
essayé
avec
la
une
:La
"Comment
lentille
une
réponse
de
quelques
modifier
convergente,
à
l'oeil
notre
convergente
recherches
les
perçoit-il
interrogation
distances
que
l'oeil
un
sur le
et
objet
lentille-écran.
une
renverse
renversement
précédente.
autre
?".
Nous
sans
les
On
images.
avons
Dans
lentille
d'une
a
donc
ce
convergente,
image
TP,
conclue,
réalisé
nous
un
l'oeil,
avons
d'après
puis
TP
on
dans
étudié
nous
nos
s'est
le
Voir
TP
:du
modélisation
de
l'œil
CUne
des
spécificités
de
l'œil
:rétinienne
La
persistance
rétinienne
1)
que
la
persistance
Le
des
remonterait
jeux
vidéo.
de
au
la
IIe
persistance
siècle.
découverte
rétinienne
du
principe
de
à?
la
persistance
base
même
du
impressions
cinéma,
de
rétiniennes
lapar
télévision
et
aussi
En
persiste
succédant
1829,
1/12e
le
àsous
Belge
plus
de
de
seconde
Joseph
12
par
Plateau
après
seconde
la
établit
disparition
donnent
qu'une
l'illusion
de
impression
l'image
du
mouvement.
;des
ildécomposé
lumineuse
en
conclut
reçue
que
des
sur
images
la
rétine
se
Les
sensible
images
appelée
que
nous
la
rétine.
recevons
de
l'extérieur
se
forment
au
fond
de
notre
œil
une
couche
Cette
rétine
reforme
rupture
rythme
rupture.
rétine
possède
de
à
extrêmement
cause
plus
envoie
de
une
de
12
ce
le
substance,
images
message
vite
très
(en
court
par
"le
visuel
instant.
seconde
pourpre
à
1/12ème
notre
Ilrégulière.
suffit
pour
cerveau
donc
de
avoir
seconde).
qui
de
l'impression
par
est
regarder
l'intermédiaire
Mais
des
qu'elles
ildonc
existe
images
par
du
se
tout
la
nerf
suivent
qui
lumière
de
optique.
défilent
même
mais
àLa
une
un
se
2)
Le
rôle
de
la
rétine
:lentille
Tapissant
lumineux
s'agit
couches
d'un
qui
venant
le
tissu
nous
fond
très
de
de
intéressent
l'extérieur
fin,
l'œil,
organisée
la
rétine
:environ
sous
en
visuelle
forme
dix
couches
de
ou
signaux
nerveuse
de
cellules.
nerveux
le
Nous
lieu
qui
seront
de
ne
traduction
parlerons
envoyés
du
que
au
message
cerveau.
des
trois
présentent
de
-Qu'est-ce
-principe
la
La
rétine
couche
et
répartis
qui
la
forme
contient
de
de
façon
les
cellules
photorécepteurs
dense
très
etest
allongées,
rétiniens
disposées
(les
cônes
perpendiculairement
et
les
bâtonnets).
àsans
la
Ils
surface
se
La
couche
granuleuse
interne
qui
contient
les
cellules
bipolaires.
cerveau.
pour
contenant
former
les
le
nerf
cellules
optique
ganglionnaires
et
qui
sont
chargées
dont
les
prolongements
de
transmettre
(axones)
les
informations
se
auIl
rassemblent
4/6
La perception visuelle un élément indispensable aux jeux vidéo
Last Updated Monday, 15 November 2010 03:56
La
:cônes
une
architecture
complexe
formée
dealors
plusieurs
couches
cellulaires Les
cellules
photoréceptrices
qu'une
chimiques
l'énergie
sensibles
sensibilité
entrant
couleurs. lumière,
Les
vision
dans
ils
lumineuse
ànous
sous
permettent
la
l'oeil
en
lumière
permet
l'effet
et
niveaux
devient
les
ende
rouge,
bâtonnets
de
Les
messages
dela
de
voir
insuffisante,
percevoir
bâtonnets
lumière.
gris. à:lorsque
la contiennent
lumière
nerveux.
Ces
les
prennent
la
les
couleurs
luminosité
transformations
bleue
cônes
Il existe
des
ou
ne
la
pigments
àest
trois
journée.
peuvent
la faible,
lumière
relève.
types
chimiques
qui
Lorsque
plus
ladifférents
Extrêmement
subissent
verte.
nuit
assurer
permettent
par
la
Cette
quantité
exemple.
de
des
ladifférence
cônes
vision
sensibles
transformations
de
deIls
qui
transformer
des
lumière
n'assurent
sont
de
à la
-rétine
5/6
La perception visuelle un élément indispensable aux jeux vidéo
Last Updated Monday, 15 November 2010 03:56
Les
nomme
deux
cônes et
types
fondamentaux
bâtonnets.
de
photorécepteurs.
D'aprés
leur
forme
respective,
on
les
rétine
:en
la
vision
fovéa
fine
qui
des
ne
comporte
détails
est
que
assurée
des
cônes
par
une
très
région
serrés
située
et
de
dans
petits
la
diamètres.
partie
centrale
de sont
la Il
Grâce
plusieurs
àsuite
cette
étapes,
organisation
ce
qui
permet
d'effectuer
l'information
un
traitement
est
donc
des
signaux
transmise
au
au
niveau
cerveau
rétinien.
Drôle
du
cerveau
dans
lacouches,
vision
-Le
Le
elles-mêmes
l'emplacement
garde
cerveau
mémoire
reçoit
composées
et
l'organisation
les
des
informations
informations
deencerveau,
zones
dans
provenant
traitant
qui
l'espace.
nous
la
des
forme
servent
C'est
yeux
des
aussi
à et
comparer
objets,
les
lui
interprète.
qui
leur
remet
et couleur,
forment
les
Les
images
aires
nos
lejoue
mouvement,
souvenirs.
visuelles
à en
l'endroit.
ilsommaire
arrive
que
notre
par
de
mauvaises
interprétations,
nous
des
tours. Toutefois,
Lire
laLa
Retour
au
6/6
Téléchargement