La perception visuelle un élément indispensable aux jeux vidéo Last Updated Monday, 15 November 2010 03:56 I/ La perception visuelle un élément indispensable aux jeux vidéo L'optique est la branche de la physique qui traite de la lumière, du rayonnement électromagnétique et de ses relations avec la vision. Alors de quelle manière l'œil voit-il lorsque nous jouons à des jeux vidéo ? A- L'œil, un organe sensoriel exceptionnel 1) A quoi sert l'œil ? L'œil est l'organe de la vision, sens qui permet à un être vivant de capter la lumière pour ensuite l'analyser et interagir avec son environnement Dans le monde animal, il existe au moins quarante types d'organes visuels que l'on appelle « yeux ». Les yeux les plus simples sont tout juste capables de déceler la différence entre lumière et obscurité tandis que les yeux les plus complexes, comme l'œil humain, permettent de distinguer les formes et les couleurs. 1/6 La perception visuelle un élément indispensable aux jeux vidéo Last Updated Monday, 15 November 2010 03:56 2) Anatomie et structures de l'oeil : La sensibilité de l'œil correspond à la quantité minimale de lumière qu'il est capable de percevoir. La sensibilité dépend essentiellement de la taille de l'œil, mais aussi de sa géométrie et notamment de la présence d'autres structures ombrageantes diminuant la quantité de lumière incidente. De plus, la sensibilité de l'œil est souvent modulable par l'animal, par exemple par la présence d'un diaphragme chez les mammifères modifiant la quantité de lumière admise. Nous nous sommes donc demandés : "Quelles sont les caractéristiques d'un oeil ?" afin de mieux connaître son anatomie, pour ensuite mieux étudier et comprendre son fonctionnement. Pour y répondre, nous avons nous même décidé de réaliser une dissection d'un oeil. Malheuresement nous n'avons pas pu disséquer des yeux d'humains car il était impossible de s'en procurer, du coup nous avons pris des yeux de porc. Voir TP: Dissection d'un oeil 2/6 La perception visuelle un élément indispensable aux jeux vidéo Last Updated Monday, 15 November 2010 03:56 La Structure interne de l'oeil BLa vision, un outil vital àn'est l'homme semble 1) Qu'est-ce que la vision ? rayonnement environ entre est le électromagnétique sens et 750 dédié nm. à la perception soit, pour de la humain, lumière, autrement longueurs dit d'onde la partie comprises dite visible processus La la natures relief. lumière vision Ces variées, recouvre émise mécanismes cognitifs comme ou l'ensemble complexes réfléchie font les formes, intervenir par des mis l'environnement mécanismes en les l'œil, œuvre couleurs, par physiologiques des les détermine récepteur textures, zones des spécialisées de et la impressions mouvement, psychologiques vue, mais du cerveau sensorielles aussi lade distance par des .inversée. lesquels et de le Par déduire caméras. projective, réel. extension, la La position permet vision on appelle notamment de points vision dans qui àle un artificielle repose l'espace robot sur de le àorgane se domaine trois la théorie déplacer dimensions technologique mathématique de manière àle partir autonome d'une de la l'objectif géométrie ou dans plusieurs est le de monde 2) De à l'endroit :plus Chaque avant l'humeur d'atteindre point aqueuse, d'un la objet rétine, cristallin, placé doivent devant corps traverser l'œil émet une un succession faisceau de milieux rayons lumineux. transparents Ces :de la derniers, cornée, L'ensemble Ilconvergente. sensoriel par sens ceux la tactile. des mise qu'à et autres en de mental, Ilimage Il350 est la jeu ce donne sens. naissance, donc système d'un dès d'un ensemble normal le objet optique l'être qu'il jeune lumineux complexe humain équivaut yque ait âge, une voit placé ill'œil de prend àcorrespondance àune fonctions, l'envers en chambre peu avant àle !les peu Au en de noire, particulier cours l'œil connaissance entre une munie de les image son messages grâce d'une développement du réelle au monde lentille contrôle visuels et extérieur du et En point l'environnement. renversent forment de l'image quelques effet, rectification, àl'envers point, une le sur l'image cerveau jours, mais cette Par parce le des ilartificielle, droite humain partie aura exemple, positionnement objets que sur de de l'on nouveau la l'œil avant lorsqu'on rétine, a pas troublé se fait réel un une levitré. les place simple naturellement, sujet de l'état vision rayons l'objet, voit devant primitif observateur normale. d'abord lumineux suite les des à yeux cerveau Cette choses. le la de ne monde d'une notre pénètrent expérience considérant àdont personne rétine. l'envers. dans acquise montre Le non des retournement Mais, l'œil verres pas qu'il et au ne l'image ybout adu qui bien 3/6 La perception visuelle un élément indispensable aux jeux vidéo Last Updated Monday, 15 November 2010 03:56 renversement de l'image par l'oeil Schéma 3) La modélisation de la vision par l'œil :rétinien", Après donc but deux avons résultats de demandé cas, avoir effectué aussi trouver avec un essayé avec la une :La "Comment lentille une réponse de quelques modifier convergente, à l'oeil notre convergente recherches les perçoit-il interrogation distances que l'oeil un sur le et objet lentille-écran. une renverse renversement précédente. autre ?". Nous sans les On images. avons Dans lentille d'une a donc ce convergente, image TP, conclue, réalisé nous un l'oeil, avons d'après puis TP on dans étudié nous nos s'est le Voir TP :du modélisation de l'œil CUne des spécificités de l'œil :rétinienne La persistance rétinienne 1) que la persistance Le des remonterait jeux vidéo. de au la IIe persistance siècle. découverte rétinienne du principe de à? la persistance base même du impressions cinéma, de rétiniennes lapar télévision et aussi En persiste succédant 1829, 1/12e le àsous Belge plus de de seconde Joseph 12 par Plateau après seconde la établit disparition donnent qu'une l'illusion de impression l'image du mouvement. ;des ildécomposé lumineuse en conclut reçue que des sur images la rétine se Les sensible images appelée que nous la rétine. recevons de l'extérieur se forment au fond de notre œil une couche Cette rétine reforme rupture rythme rupture. rétine possède de à extrêmement cause plus envoie de une de 12 ce le substance, images message vite très (en court par "le visuel instant. seconde pourpre à 1/12ème notre Ilrégulière. suffit pour cerveau donc de avoir seconde). qui de l'impression par est regarder l'intermédiaire Mais des qu'elles ildonc existe images par du se tout la nerf suivent qui lumière de optique. défilent même mais àLa une un se 2) Le rôle de la rétine :lentille Tapissant lumineux s'agit couches d'un qui venant le tissu nous fond très de de intéressent l'extérieur fin, l'œil, organisée la rétine :environ sous en visuelle forme dix couches de ou signaux nerveuse de cellules. nerveux le Nous lieu qui seront de ne traduction parlerons envoyés du que au message cerveau. des trois présentent de -Qu'est-ce -principe la La rétine couche et répartis qui la forme contient de de façon les cellules photorécepteurs dense très etest allongées, rétiniens disposées (les cônes perpendiculairement et les bâtonnets). àsans la Ils surface se La couche granuleuse interne qui contient les cellules bipolaires. cerveau. pour contenant former les le nerf cellules optique ganglionnaires et qui sont chargées dont les prolongements de transmettre (axones) les informations se auIl rassemblent 4/6 La perception visuelle un élément indispensable aux jeux vidéo Last Updated Monday, 15 November 2010 03:56 La :cônes une architecture complexe formée dealors plusieurs couches cellulaires Les cellules photoréceptrices qu'une chimiques l'énergie sensibles sensibilité entrant couleurs. lumière, Les vision dans ils lumineuse ànous sous permettent la l'oeil en lumière permet l'effet et niveaux devient les ende rouge, bâtonnets de Les messages dela de voir insuffisante, percevoir bâtonnets lumière. gris. à:lorsque la contiennent lumière nerveux. Ces les prennent la les couleurs luminosité transformations bleue cônes Il existe des ou ne la pigments àest trois journée. peuvent la faible, lumière relève. types chimiques qui Lorsque plus ladifférents Extrêmement subissent verte. nuit assurer permettent par la Cette quantité exemple. de des ladifférence cônes vision sensibles transformations de deIls qui transformer des lumière n'assurent sont de à la -rétine 5/6 La perception visuelle un élément indispensable aux jeux vidéo Last Updated Monday, 15 November 2010 03:56 Les nomme deux cônes et types fondamentaux bâtonnets. de photorécepteurs. D'aprés leur forme respective, on les rétine :en la vision fovéa fine qui des ne comporte détails est que assurée des cônes par une très région serrés située et de dans petits la diamètres. partie centrale de sont la Il Grâce plusieurs àsuite cette étapes, organisation ce qui permet d'effectuer l'information un traitement est donc des signaux transmise au au niveau cerveau rétinien. Drôle du cerveau dans lacouches, vision -Le Le elles-mêmes l'emplacement garde cerveau mémoire reçoit composées et l'organisation les des informations informations deencerveau, zones dans provenant traitant qui l'espace. nous la des forme servent C'est yeux des aussi à et comparer objets, les lui interprète. qui leur remet et couleur, forment les Les images aires nos lejoue mouvement, souvenirs. visuelles à en l'endroit. ilsommaire arrive que notre par de mauvaises interprétations, nous des tours. Toutefois, Lire laLa Retour au 6/6