INTRODUCTION À L’ANIMATION DU VISAGE
Chapitre 10
Olivier Vaillancourt, Olivier Godin
Université de Sherbrooke
PLAN DU CHAPITRE
!Structure anatomique du visage
!Modèles de représentation du visage
"FACS
"Points caractéristiques
!Animation du visage
"Par modèle paramétrique
"Par combinaison de formes
"Par simulation du modèle musculaire
!Animation du visage et parole
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Ron Fedwik, 2007
P. Ekman, W. Friesen, Facial Action Coding System, 1978
STRUCTURE ANATOMIQUE DU VISAGE
!Le visage est une des composantes anatomiques les plus
caractéristique de notre corps.
!D’un point de vu d’animation, les structures qui nous
intéressent principalement sont les articulations et les
muscles car ce sont ces derniers qui caractérisent le
mouvement.
!Globalement, le visage est constitué de 2 articulations rigides
et de 98 muscles. Afin de simplifier l’animation du visage, les
animateurs simplifient habituellement l’anatomie.
3
STRUCTURE ANATOMIQUE DU VISAGE
!Les deux articulations rigides sont
les suivantes:
"Articulation de la mâchoire
"Articulation du socle oculaire
!Au niveau des muscles, la tendance
est de simplifier leur représentation
en représentant leur effet sur la
peau plutôt que de les modéliser
individuellement. Ces effets sont
séparés selon les régions motrices
du visage.
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Gray’s Anatomy, 32e edition Gray’s Anatomy, 32e edition
Gray’s Anatomy, 35e edition
MODÈLES DE REPRÉSENTATION DU VISAGE
Système d’encodage d’actions faciales FACS
(Facial Action Coding System)
!Élaboré par Ekman et Friesen (1978), ce système décompose
les différentes expression faciales en une série de
mouvements faciaux de base. Ces mouvement faciaux sont
appellés unités d’action (action units).
!Afin de trouver les différentes unités d’action du visage,
Ekman et Frisen se sont basé sur une configuration par défaut
du visage et ont obser les différents mouvements
musculaires possibles à partir de cette configuration.
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