Cycle pro Cinéma d’Animation 3D & effets spéciaux numériques quatre années pour parfaire sa technique, aiguiser son sens critique, artistique CINÉMA D’ANIMATION 3D & EFFETS SPÉCIAUX NUMÉRIQUES À Montpellier, Toulouse & Nantes Cycle de 4 ans Une multitude de choix et d’opportunités s’offre à nos jeunes diplômés. Souvent recrutés dès leur sortie de l’école, nos anciens étudiants exercent dans des studios de production de films, pour le cinéma & la télé, de jeux vidéo, en agence de publicité, en bureau d’études... Le programme pédagogique se déploie sur quatre ans avec des périodes de stages pendant l’été. L’objectif de notre formation est de former des chefs de projets 3D & effets spéciaux. En fin de cycle, les étudiants présentent leur court-métrage devant un jury composé de représentants de plus de vingt studios internationaux et nationaux venus faire leur recrutement. Cette reconnaissance du monde professionnel s’est également traduite en 2009 par l’obtention d’un label délivré par l’un des géants du Cinéma : les studios Sony Imageworks. Le label IPAX, Imageworks Professionnal Academic eXcellence, regroupe une vingtaine d’écoles ou universités dans le monde, dont seulement deux en France ayant satisfait les critères très rigoureux de Sony Imageworks, tant d’un point de vue artistique que pédagogique. & après MÉTIERS Réalisateur - Chef de studio 3D, Superviseur animation 3D, Superviseur rendu 3D, Superviseur des effets spéciaux, Directeur artistique - Chef de projet, Dirigeant d’entreprise dans l’imagerie de synthèse, Auteur-réalisateur indépendant... DÉBOUCHÉS La 3D est partout : dans les industries du jeu vidéo, du cinéma, de la publicité et de la télévision. Mais aussi dans le monde médical, l’industrie, l’architecture, l’aménagement du territoire, le génie civil, le design… Général CONDITIONS D’ADMISSION Baccalauréat toutes séries ou brevet de technicien, entretien de motivation, présentation d’un book artistique et étude du dossier scolaire PROJET DE FIN D’ÉTUDES La réalisation d’un film d’animation présenté devant un jury clôture le cycle d’études. Certains films, retenus par le conseil pédagogique, sont présentés aux différents concours nationaux et internationaux. HISTOIRE DE L’ART, DE L’IMAGE FIXE & CINÉMATOGRAPHIQUE ÉVALUATION L’année scolaire se découpe en semestres et fait l’objet d’un contrôle continu. STAGE La durée du stage obligatoire est de huit semaines et a lieu en fin de troisième année. ANALYSE DE L’IMAGE Analyse formelle et structurelle des images dans le cinéma et l’animation ÉCRITURE DE SCÉNARIO Élaboration de synopsis et construction de scénarii ANGLAIS Au programme... Studio de Création MODÉLISATION Apprentissage des différents modes de géométrie 3D et de différentes méthodes de construction EFFETS SPÉCIAUX Le terme «effets spéciaux» désigne l’ensemble des techniques utilisées pour créer l’illusion de décors, d’objets, de personnages ou de phénomènes réalistes (hair, fur, particules...) RENDU Les matériaux, les textures, les déploiements d’UV, la construction de shaders, la création de “maps”, l’éclairage, les caméras, le rendu Maya, le caustic, le final gather... COMPOSITING, VFX & FINISHING Processus numérique qui consiste en la combinaison d’éléments issus de diverses sources en une unique image finale, en utilisant de nombreux procédés et trucages. STORY BOARD Séquençage et cadrage des plans ANIMATION Étude des techniques d’animation de personnages : maîtriser le montage de squelettes d’animation avec les accessoires de connexion tels que ceux de la cinématique inverse, les techniques de skinning pour gérer les déformations d’une enveloppe de personnage... L’animation faciale, les modes d’animation non linéaire... DESSIN & EXPRESSION PLASTIQUE Apprentissage des outils et techniques au travers de la pratique du dessin et du croquis. Les effets de la lumière, travail de l’image et traduction de l’espace et du temps. Étude du champ plastique, des interactions entre le fond et la forme, des rythmes plastiques… ATELIERS Sculpture, photographie, design graphique... quelques exemples d’ateliers qui complétent ce cycle MODEL SHEET & LOOK DEV Recherche et création de personnages, de décors et d’environnements. L’ESMA UTILISE LE MOTEUR DE RENDU PIXAR RENDERMAN www.esma-artistique.com Montpellier 140 rue Robert Koch BP 7340, 34086 Montpellier cedex 4 [email protected] tél : 04.67.63.01.80 Toulouse 50 route de Narbonne 31320 Auzeville - Tolosane [email protected] tél : 05.34.42.20.02 Nantes 6 rue René Siegfried 44200 Nantes [email protected] tél : 02.28.24.18.40