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Cycle pro
Cinéma
d’Animation
3D & effets spéciaux numériques
quatre
années
pour
parfaire sa
technique,
aiguiser
son sens
critique,
artistique
CINÉMA
D’ANIMATION
3D & EFFETS SPÉCIAUX NUMÉRIQUES
À Montpellier, Toulouse & Nantes
Cycle de 4 ans
Une multitude de choix
et d’opportunités
s’offre à nos jeunes
diplômés.
Souvent recrutés
dès leur sortie de l’école,
nos anciens étudiants
exercent dans des studios
de production de films,
pour le cinéma & la télé,
de jeux vidéo,
en agence de publicité,
en bureau d’études...
Le programme pédagogique se déploie
sur quatre ans avec des périodes de
stages pendant l’été. L’objectif de notre
formation est de former des chefs de
projets 3D & effets spéciaux.
En fin de cycle, les étudiants présentent
leur court-métrage devant un jury composé de représentants de plus de vingt
studios internationaux et nationaux
venus faire leur recrutement. Cette
reconnaissance du monde professionnel s’est également traduite en 2009
par l’obtention d’un label délivré par
l’un des géants du Cinéma : les studios Sony Imageworks. Le label IPAX,
Imageworks Professionnal Academic
eXcellence, regroupe une vingtaine
d’écoles ou universités dans le monde,
dont seulement deux en France ayant
satisfait les critères très rigoureux de
Sony Imageworks, tant d’un point de vue
artistique que pédagogique.
& après
MÉTIERS
Réalisateur - Chef de studio 3D,
Superviseur animation 3D, Superviseur
rendu 3D, Superviseur des effets spéciaux, Directeur artistique - Chef de
projet, Dirigeant d’entreprise dans l’imagerie de synthèse, Auteur-réalisateur
indépendant...
DÉBOUCHÉS
La 3D est partout : dans les industries
du jeu vidéo, du cinéma, de la publicité
et de la télévision. Mais aussi dans le
monde médical, l’industrie, l’architecture, l’aménagement du territoire, le
génie civil, le design…
Général
CONDITIONS D’ADMISSION
Baccalauréat toutes séries ou brevet
de technicien, entretien de motivation,
présentation d’un book artistique et
étude du dossier scolaire
PROJET DE FIN D’ÉTUDES
La réalisation d’un film d’animation
présenté devant un jury clôture le
cycle d’études. Certains films, retenus par le conseil pédagogique, sont
présentés aux différents concours
nationaux et internationaux.
HISTOIRE DE L’ART, DE L’IMAGE FIXE
& CINÉMATOGRAPHIQUE
ÉVALUATION
L’année scolaire se découpe en
semestres et fait l’objet d’un contrôle
continu.
STAGE
La durée du stage obligatoire est
de huit semaines et a lieu en fin de
troisième année.
ANALYSE DE L’IMAGE
Analyse formelle et structurelle des
images dans le cinéma et l’animation
ÉCRITURE DE SCÉNARIO
Élaboration de synopsis et construction de scénarii
ANGLAIS
Au programme...
Studio de Création
MODÉLISATION
Apprentissage des différents modes
de géométrie 3D et de différentes
méthodes de construction
EFFETS SPÉCIAUX
Le terme «effets spéciaux» désigne
l’ensemble des techniques utilisées pour créer l’illusion de décors,
d’objets, de personnages ou de
phénomènes réalistes (hair, fur,
particules...)
RENDU
Les matériaux, les textures, les
déploiements d’UV, la construction
de shaders, la création de “maps”,
l’éclairage, les caméras, le rendu
Maya, le caustic, le final gather...
COMPOSITING, VFX & FINISHING
Processus numérique qui consiste
en la combinaison d’éléments issus
de diverses sources en une unique
image finale, en utilisant de nombreux procédés et trucages.
STORY BOARD
Séquençage et cadrage des plans
ANIMATION
Étude des techniques d’animation de
personnages : maîtriser le montage
de squelettes d’animation avec les
accessoires de connexion tels que
ceux de la cinématique inverse, les
techniques de skinning pour gérer
les déformations d’une enveloppe
de personnage... L’animation faciale,
les modes d’animation non linéaire...
DESSIN
& EXPRESSION PLASTIQUE
Apprentissage des outils et techniques au travers de la pratique du
dessin et du croquis. Les effets de la
lumière, travail de l’image et traduction de l’espace et du temps. Étude
du champ plastique, des interactions
entre le fond et la forme, des rythmes
plastiques…
ATELIERS
Sculpture, photographie, design
graphique... quelques exemples
d’ateliers qui complétent ce cycle
MODEL SHEET & LOOK DEV
Recherche et création de personnages, de décors et d’environnements.
L’ESMA UTILISE LE MOTEUR DE RENDU
PIXAR RENDERMAN
www.esma-artistique.com
Montpellier
140 rue Robert Koch
BP 7340, 34086 Montpellier cedex 4
[email protected]
tél : 04.67.63.01.80
Toulouse
50 route de Narbonne
31320 Auzeville - Tolosane
[email protected]
tél : 05.34.42.20.02
Nantes
6 rue René Siegfried
44200 Nantes
[email protected]
tél : 02.28.24.18.40
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