Présentation de l'ordinateur
Soumis par Laurence Monaco
Dernière mise à jour : 15-10-2011
PRESENTATION DE L’ORDINATEUR Un ordinateur est un ensemble de circuits électroniques permettant
de manipuler des données sous forme binaire c’est-à-dire sous forme de bits. On parle de « hardware » pour
désigner l’ensemble des éléments matériels de l’ordinateur et de « software » pour désigner la partie
logicielle. Configuration : désigne la façon dont sont choisis les éléments d’un système informatique, comment
ils sont mis en place et maintenus en fonctionnement pour rendre ce système utilisable. - configuration matérielle
(composants) - configuration logicielle (systèmes et logiciels) - configuration réseau Les composants matériels sont
architecturés autour d’une carte principale comportant quelques circuits intégrés et beaucoup de composants
électroniques tels que condensateur, résistances… (voir bd). Tous ces composants sont soudés sur la carte et
sont reliés par les connexions du circuit imprimé et par un grand nombre de connecteurs : cette carte est appelée carte
mère : voir manuel page 94. Unité centrale : Il existe deux significations à ce terme : la première, la plus courante,
désigne le boîtier d'un ordinateur et tous ses composants internes (carte mère, processeur, mémoire vive, alimentation
et périphériques de stockage); la seconde, moins courante mais plus précise désigne une partie du processeur.
Microprocesseur : manuel page 87 . Fonctionnement interne Le microprocesseur est un composant électronique
complexe composé de millions de transistors. Il gère les données et les commandes à exécuter de nos PC. Pour cela, il
reçoit et renvoie ces données et ces commandes par du courant électrique. Les données et les commandes qui sont
exécutées par les processeurs sont codées en langage binaire. L'horloge interne (ou la fréquence) d'un processeur
fait vibrer un quartz. Son unité de mesure est le Hertz (Hz). Un processeur dit cadencé à une fréquence de 500 MHz
signifie donc que le quartz produit 500 millions d'impulsions par seconde. . Fonctionnement externe Le
microprocesseur utilise un bus cadencé a une fréquence (dite externe) comprise actuellement entre 66 et 200 MHz, en
fonction du microprocesseur. Le bus permet à celui-ci de communiquer avec les autres composants du PC. Mais, y a-t-il
un rapport entre la fréquence externe et la fréquence interne ? Et bien oui, car c'est à partir de la fréquence externe et
d'un coefficient multiplicateur (nombre compris généralement entre 3 et 8, augmentant par paliers de 0,5) qu'est
déterminé la fréquence interne. Par exemples : pour obtenir 500 MHz avec un processeur utilisant un bus 100 MHz, il
est nécessaire d'avoir le coefficient multiplicateur 5 (5 x 100 MHz = 500 MHz) ; pour obtenir 600 MHz avec un bus 133
MHz, il faut un coefficient multiplicateur de 4,5 (4,5 x 133 = 600 MHz). Le support de processeur : Slot (=fente) :
connecteur rectangulaire dans lequel on enfiche le processeur verticalement Socket (=embase) : connecteur carré
possédant un grand nombre de petits connecteurs sur lequel le processeur vient directement s’enficher.
Mémoire vive La mémoire vive, généralement appelée RAM (Random Access Memory, traduisez mémoire à accès
direct), est la mémoire principale du système, c'est-à-dire qu'il s'agit d'un espace permettant de stocker de manière
temporaire des données lors de l'exécution d'un programme. En effet, contrairement au stockage de données sur une
mémoire de masse telle que le disque dur, la mémoire vive est volatile, c'est-à-dire qu'elle permet uniquement de stocker
des données tant qu'elle est alimentée électriquement. Ainsi, à chaque fois que l'ordinateur est éteint, toutes les
données présentes en mémoire sont irrémédiablement effacées. Elle se présente sous forme de barrettes. Types
de mémoires vives On distingue généralement deux grandes catégories de mémoires vives : Les mémoires
dynamiques (DRAM, Dynamic Random Access Module), peu coûteuses. Elles sont principalement utilisées pour la
mémoire centrale de l'ordinateur ; Les mémoires statiques (SRAM, Static Random Access Module), rapides et
onéreuses. Les SRAM sont notamment utilisées pour les mémoires cache du processeur ; Mémoire morte La
mémoire morte, appelée ROM pour Read Only Memory (traduisez mémoire en lecture seule) est un type de mémoire
permettant de conserver les informations qui y sont contenues même lorsque la mémoire n'est plus alimentée
électriquement. A la base ce type de mémoire ne peut être accédée qu'en lecture. Toutefois il est désormais possible
d'enregistrer des informations dans certaines mémoires de type ROM. Etant donné que les ROM sont beaucoup plus
lentes que les mémoires de types RAM , les instructions contenues dans la ROM sont parfois copiées en RAM au
démarrage. Mémoire flash La mémoire flash est un compromis entre les mémoires de type RAM et les mémoires
mortes. En effet, la mémoire Flash possède la non-volatilité des mémoires mortes tout en pouvant facilement être
accessible en lecture ou en écriture. En contrepartie les temps d'accès des mémoires flash sont plus importants que
ceux de la mémoire vive. Exemple : clé USB Mémoire cache (antimémoire ou mémoire tampon) est une mémoire
rapide permettant de réduire les délais d’attente des informations stockées en mémoire vive. Les principales
données devant être traitées par le processeur y sont temporairement stockées. BIOS Basic Input Output System :
petit logiciel contenant les instructions basiques pour faire fonctionner les différents éléments matériels du PC.
C’est le BIOS qui prend en charge le démarrage du PC puis donne la main au système d’exploitation : voir
manuel.page 89 1 Mo = 1 Méga-octet = 1 000 000 octets
1 Go = 1 Giga-octet = 1 000 000 000 octets 1 To =
1 Tera-octet = 1 000 000 000 000 octets
Beaucoup d'informaticiens vous hurleront que 1 ko = 1024 octets, et que 1 Mo = 1 048 576 octets, mais c'est une erreur.
De nouvelles unités ont été inventées : Le kibi-octet : (Kio) 1 Kibi-octet équivaut à 1024 octets.Le mébi-octet (Mio) :
1 mébi-octet équivaut à 1024 Ko.Le gibi-octet (Gio) : 1 gibi-octet équivaut à 1024 Mo.Le tébi-octet (Tio) : 1 tébi-
octet équivaut à = 1024 Go. Octet : 8 chiffres binaires Le système d'exploitation, abrégé SE (en anglais operating
system, abrégé OS), est l'ensemble de programmes central d'un appareil informatique qui effectue les opérations de
dcg74
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manipulation du matériel. Il sert à coordonner, optimiser et uniformiser l'utilisation du matériel informatique par les
logiciels applicatifs . Exemples : Vista, XP Bus : On appelle bus, en informatique, un ensemble de liaisons physiques
(câbles, pistes de circuits imprimés, etc.) pouvant être exploitées en commun par plusieurs éléments matériels afin de
communiquer. Chipset : (jeu de composants) : Ensemble de circuits destinés à seconder le processeur en se chargeant
des communications entre les différents composants de la carte mère. Il se compose de deux puces , le Northbridge
situé près du processeur auquel il est relié par le bus système et s’occupe des éléments les plus rapides du PC
(mémoire vive, affichage). Le Southbridge relié au Pont Nord gère les autres fonctions (disque dur,
entrée/sortie…) Une clé USB (en anglais USB key) est un périphérique de stockage amovible de petit format
pouvant être branché sur le port USB d'un ordinateur. Disque dur : voir manuel page 95 + photocopie SCSI, Small
Computer System Interface en anglais, est un standard définissant un bus informatique permettant de relier un
ordinateur à des périphériques ou bien même à un autre ordinateur. Le Serial ATA (ou S-ATA ou SATA) est un bus
informatique principalement conçu pour le transfert de données entre un ordinateur et un disque dur mais aussi utilisé
pour les lecteurs cd/dvd. C'est l'évolution du standard Advanced Technology Attachment (ATA) Plug and play : qui
signifie littéralement connecter et jouer ou branche et utilise, est une procédure permettant aux périphériques récents
d'être reconnus rapidement et automatiquement par le système d'exploitation dès le redémarrage après l'installation
matérielle. Hub = concentrateur et switch = commutateur Quand le hub reçoit une information, il l’envoie
« partout » alors que le switch qui reçoit une information la redirige uniquement vers le bon destinataire. Un routeur est
comme un switch sauf qu’il y a un port en + sur lequel on branche le modem pour partager une connexion
internet aux PC en réseau. La carte graphique permet de convertir des données numériques brutes en données
pouvant être affichées sur un périphérique destiné à cet usage (écran, vidéo projecteur, etc...). Son rôle ne se limite
cependant pas à ça puisqu'elle décharge de plus en plus le processeur central des calculs complexes 3D.. Format de
compression : voir manuel page 104 http://informatech.online.fr/articles/cpu/index.php
http://www.commentcamarche.net/ http://sebsauvage.net/comprendre/unites/index.html http://www.vulgarisation-
informatique.com/ko-mo-go.php http://fr.wikipedia.org/wiki/Accueil
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