MEMOIRE D'IMAGES 3
la perte de temps liée au retour en début de trame pour chaque opération, ainsi que l'impossibilité
d'accéder à une partie de l'image sans balayer la totalité de l'image. Certaines structures autorisent le
balayage d'une fenêtre de calcul qui prend le nom de Region Of Interest (structure ROI).
Balayages de la mémoire d'images
Structure spatiale des accès
A la différence d'une mémoire classique dite linéaire, la mémoire d'image est structurée
possède une structure ordonnée multidimensionnelle suivant X, Y ou la profondeur de plan. Il est
donc possible d'envisager plusieurs types d'accès physique aux données.
- l'accès série, c'est à dire à un pixel à la fois, est le plus simple. Dans cette structure, il
n'est possible d'accéder qu'à une seule information à un instant donné. Cet accès est donc pénalisant
sur le plan vitesse. On le rencontre le plus souvent sur les machines les plus rudimentaires; c'est le
seul accès au niveau de l'interface avec le calculateur hôte dans les machines usuelles.
- l'accès lecture/écriture simultanée permet au cours du balayage de charger une image
(écriture) tout en visualisant le contenu (lecture). Cette fonction fait appel à des mémoires dites
double-port dans lesquelles le conflit d'accès se résout en interne par un décalage temporel entre les
accès d'où besoin de mémoires très rapides.
- l'accès à parallélisme spatial qui permet d'atteindre plusieurs pixels à la fois. L'ensemble
des pixels forme une structure spatiale variable suivant le type d'application: ligne ou colonne pour
un chargement accéléré (très rare vu le câblage important), voisinage pour un traitement local (très
courant sur les processeurs modernes de convolution ou de morphologie).
Accès avec parallélisme spatial
- l'accès simultané à différents plans mémoire; fonction très utile pour la phase traitement
par exemple. Avec une telle structure, il devient possible de lire une donnée dans un plan source, de
la traiter et de la ranger dans un plan résultat. Ce type d'accès se rencontre également dans les
machines couleurs (chargement direct des 3 plans RVB) ou dans certaines machines à parallélisme
chargement/traitement (gain de temps appréciable dans les applications industrielles).
P. BONNET - Cours de Traitement d'Images - USTL