Introduction à la
Synthèse d’Images 3D
Option IMA
1ère année Master Informatique
Thierry Duval IFSIC / IRISA Siames
2
Plan
1. Introduction
2. Modélisation d’univers
3. Animation
4. Rendu
5. Interaction
6. Conclusion
3
1. Introduction
1. Introduction
¾contexte
¾intérêt des mondes virtuels 3D
¾création des images (rendu)
¾modélisation géométrique
¾principes de base
2. Modélisation d’univers
3. Animation
4. Rendu
5. Interaction
6. Conclusion
4
Contexte
Réalité Virtuelle :
¾créer des univers virtuels 3D
les peupler d’objets autonomes ?
¾les visualiser
c’est le minimum…
¾naviguer au sein de ces univers
pour les explorer
¾agir avec les objets contenus dans ces univers
pour être soi-même un acteur du monde virtuel
¾réaliser tout cela à plusieurs ?
pour coopérer, comme dans la réalité…
5
Intérêt des mondes virtuels 3D
Convivialité :
¾nombreux parallèles possibles avec le monde réel
¾nombreuses métaphores familières aux utilisateurs
Facilité de création :
¾souvent par « mimétisme » :
d’objets réels
de phénomènes réels
Possibilité d’enrichir un monde virtuel :
¾par rapport au monde réel dont on s’inspire
¾pour en faciliter l’usage ou la découverte
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