Chapitre 3 : Environnement de développement JDK Eclipse IDE

Initiation à la programmation, M. Eleuldj, Département nie Informatique, EMI, septembre 2014 1
Chapitre III
Environnement de développement
1 Installation de JDK
2 Installation de Eclipse IDE
3 Premier programme Java
4 Syntaxe de base du langage Java
5 Sélection (binaire et multiple)
6 Structure de données tableaux
7 Répétition (tant que, répéter…jusqu’à et pour)
Initiation à la programmation, M. Eleuldj, Département nie Informatique, EMI, septembre 2014 2
Installation de JDK
JDK (Java Development Kit) : outil libre comprenant la JVM
(Java Virtual Machine).
1 Chercher dans google ″Java JDK download″
2 Accepter la licence
3 Vérifier le système d’exploitation ″ Ordinateur/propriétés
4 Choisir et télécharger la version JDK
5 Lancer JDK ne rien changer (next)
Initiation à la programmation, M. Eleuldj, Département nie Informatique, EMI, septembre 2014 3
Installation de Eclipse IDE
IDE (Integrated Development Environment) : outil pour faciliter
l’édition et l’exécution d’un programme Java.
1 Chercher dans google ″Eclipse IDE″
2 Accepter la licence
3 Vérifier le système d’exploitation ″ Ordinateur/propriétés ″
4 Choisir et télécharger la version JDK
5 Lancer JDK ne rien changer (next)
Initiation à la programmation, M. Eleuldj, Département nie Informatique, EMI, septembre 2014 4
Premier programme
1 Créer un projet (/File/New/Java Projet) appelé "ApprendreJava"
2 Créer une classe (/File/New/class) appelée "hello" en cochant
l’option public static void main
3Ajouter l’instruction " System.out.println(" Hello World "); "
4 Sauvegarder (/File/Save )
5 Exécuter (Run/Run)
6 Modifier le message affiché
7 Modifier la font de l’éditeur(/Window/Preference/general
/Appearance/Colors and Fonts/Java/Properties File Editors
Initiation à la programmation, M. Eleuldj, Département nie Informatique, EMI, septembre 2014 5
Syntaxe de base du langage Java
Identificateur
commence par une lettre,_ ou $ et différencie les majuscules et minuscules
convention : classe(MonEcole), fonction(calculProduit), variable(taille,
ordreMatrice) constante(MAX_AGE)
Commentaire: // ou /* …. */
Opérateurs
arithmétique : +, -, *, /, %, ++, --
logique : !, &&, ||,…
comparaison : <, >, <=, >=, ==, !=
affectation : =, +=, -=, *=, /=, …
Types de données : byte(8 bits), short(16 bits), int(32 bits), long(64 bits),
float(32 bits) et double(64 bits), char
1 / 12 100%
La catégorie de ce document est-elle correcte?
Merci pour votre participation!

Faire une suggestion

Avez-vous trouvé des erreurs dans linterface ou les textes ? Ou savez-vous comment améliorer linterface utilisateur de StudyLib ? Nhésitez pas à envoyer vos suggestions. Cest très important pour nous !