Une modélisation de l’œil sera alors comme dans la figure ci-
dessus :
La différence principale, bien sûr, entre cette modélisation et
l’œil, est que la distance focale de la lentille dans notre
modèle est fixe, alors que l’œil est capable, grâce à l’action
des muscles ciliaire de changer sa distance focale (i.e.
accommodation). On peut remédier à ce problème en
changeant la lentille pour des différents objets en fonction de
leurs distances de l’œil.
Les défauts de l’œil
La quasi-totalités des êtres humains sont nées avec des yeux qui fonctionnent correctement dans la première
partie de la vie. Mais à partir d’un certain âge des défauts de vision peuvent se produire ; ce que l’on corrige
grâce aux lunettes. Nous allons donc comprendre le principe des défauts oculaires, en les étudiants avec
notre modèle de l’œil réduit.
D’abord quelques définitions ;
Œil emmétrope : l’œil normal, c’est-à-dire un œil qui fonctionne normalement. L’œil au repos, voit
un objet lointain (i.e. situé à l’infini) parfaitement. Le PR est à l’infini, et le PP
est à environs
Œil myope : l’œil ne peut pas voir nettement un objet lointain. Le PR n’est plus à l’infini.
Œil hypermétrope : L’œil ne peut pas voir nettement un objet situé à l’infini sans accommodation, et
par conséquent le PP est supérieure à celui d’un œil emmétrope.
Presbytie : un défaut d’accommodation dû au vieillissement. Le cristallin perd son élasticité,
et donc le PP s’éloigne de l’œil.
Dans chaque défaut l’image de l’objet ne forme pas sur la rétine, et donc l’image vu est floue. Si on y pense,
on voit bien deux possibilités :
L’image forme devant la rétine, donc l’œil est trop convergent : l’œil est myope.
L’image forme derrière la rétine, donc l’œil n’est pas suffisamment convergent : l’œil est hypermétrope
(ou presbyte).