Certificat Informatique
et
Internet
D1
Travailler dans un
environnement numérique
évolutif
Joëlle Delacroix correspondant C2I Cnam
L’environnement de travail sur
l’ordinateur
Pérenniser et protéger ses
données
Certificat Informatique
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Internet
D1
Travailler dans un
environnement numérique
évolutif
Joëlle Delacroix correspondant C2I Cnam
L’environnement de travail sur
l’ordinateur
L’ordinateur
Le réseau
Les fichiers
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L’ordinateur
Joëlle Delacroix correspondant C2I Cnam
Les différents niveaux de la machine
informatique
oOn distingue généralement trois couches
dans la composition d’une machine
informatique :
nLe matériel « hardware »: il correspond à
la machine physique, notamment
composée du processeur, de la mémoire
centrale et des périphériques, l’ensemble
communiquant par un bus.
nLe logiciel de système d’exploitation :
c’est un ensemble de programmes qui se
place à l'interface entre le matériel et les
logiciels applicatifs. Il permet notamment
à ces logiciels applicatifs d’utiliser les
ressources matérielles de la machine.
Les principaux OS (Operating System)
sont notamment ….
nLes logiciels des utilisateurs « software »
: ce sont des programmes qui permettent
à l’utilisateur de réaliser des tâches sur la
machine.
Cpu mémoire centrale périphériques
Machine Matérielle
Système d’exploitation
Logiciels utilisateurs
-Navigateur (IE, Firefox)
-Traitement de texte, tableur (packoffice, openoffice)
- Messagerie (webmail, outlook, thunderbird)
- Jeux
Les fonctions de l’ordinateur
Les composants
oLes fonctions de l’ordinateur sont de permettre
à des utilisateurs (via des logiciels
informatiques) de :
nEffectuer du calcul;
nStocker des données;
nCommuniquer.
oPour cela, l’ordinateur est doté d’un ensemble
de composants physiques
nDes éléments permettant la
communication entre l’ordinateur et l’être
humain : ce sont les périphériques.
nUn élément permettant d’exécuter les
instructions d’un programme : c’est le
processeur (CPU).
nDes éléments permettant de stocker les
données : ce sont les mémoires de
l’ordinateur.
nDes éléments permettant aux différents
composants (périphériques, processeur,
mémoire) de l’ordinateur de
communiquer : ce sont les bus de
l’ordinateur
d'
échange
Mémoire
Centrale
Bus
Processeur
Central
Horloge
Interface d’entrées/sorties
La carte mère de l’ordinateur est le socle permettant la connexion
de l'ensemble des éléments essentiels de l'ordinateur.
Processeur et
son refroidisseur
Barrette de mémoire RAM
Connecteurs
de cartes
d’extensions
Port PS/2 souris
Port PS/2 clavier
Ecran RJ45 (réseau)
USB
Connecteurs audio
Microphone
Parallèle (imprimante)
Le processeur
oLe processeur (CPU, pour Central
Processing Unit) est le cerveau de
l'ordinateur. Il permet de manipuler,
des données et des instructions
codées sous forme binaires.
oLe processeur est un circuit
électronique cadencé au rythme
d'une horloge interne qui envoie des
impulsions, appelées « top ». La
fréquence d'horloge, correspond
nombre d'impulsions par seconde.
Elle s'exprime en Hertz (Hz).
nOrdinateur à 200 MHz à
l’horloge envoie 200 000 000 de
battements par seconde.
Le processeur est un Circuit
électronique composé de millions
de transistors placés dans un
boîtier comportant des
connecteurs d'entrée-sortie
à On appelle ce boitier circuit
intégré ou puce
à Il est surmonté d’un
refroidisseur.
Les mémoires de l’ordinateur
oUne « mémoire » est un composant électronique
capable de stocker temporairement des informations.
oUne mémoire est caractérisée par :
nSa capacité, représentant le volume global d'informations (en
bits) que la mémoire peut stocker (par exemple 1 Goctets, soit
230 octets, soit 230 * 8 bits.
nSon temps d'accès, correspondant à l'intervalle de temps
entre la demande de lecture/écriture et la disponibilité de la
donnée.
Les grandeurs de l’ordinateur
Capacité bit - octet
1 octet = 8 bits (byte) Avant 1998 Après 1998
Kilooctet (Ko) 210 octets = 1024 octets 1000 octets
Mégaoctet (Mo) 220 octets = 1024 Koctets 1000 Koctets
Gigaoctet (Go) 230 octets = 1024 Moctets 1000 Moctets
La donnée de base manipulée par la machine physique est le bit (Binary Digit) qui ne peut
prendre que deux valeurs : 0 et 1
Ce 0 et 1 correspondent aux deux niveaux de voltage (0-1 et 2-5 volts) admis pour les
signaux électriques issus des composants électroniques (transistors) qui constituent les
circuits physiques de la machine
Les mémoires de l’ordinateur
oL’ordinateur contient différents types de mémoire
Mémoires de masse
100 - 200 Goctets
5 millisecondes
Mémoires Centrales
(RAM : contient les programmes
à exécuter)
Goctets
10 nanosecondes
Mémoires vives : mémoires volatiles :
Mémoires de masse :
mémoires permanentes
Mémoire volatile : le contenu de la mémoire n’existe que si il y a
une alimentation électrique (typiquement les mémoires caches et mémoire centrale)
Mémoire permanente, de masse : mémoire de grande capacité dont
le contenu demeure même sans alimentation électrique (typiquement le disque dur, clé
USB, carte mémoire, CD, DVD)
Nom
Capacité
Temps d’accès
Périphériques de l’ordinateur
oUn périphérique est un matériel électronique pouvant être raccordé à un ordinateur
par l'intermédiaire de l'une de ses interfaces d'entrée-sortie (interface VGA, HDMI,
USB, RJ45.), le plus souvent par l'intermédiaire d'un connecteur. L’interface
d’entrées-sorties est pilotée par un driver (pilote d’entrées-sorties)
oOn distingue habituellement les catégories de périphériques suivantes :
npériphériques de sortie: ce sont des périphériques permettant à l’ordinateur
d’émettre des informations vers l’extérieur, tels qu'un écran, une imprimante..
npériphériques d'entrée : ce sont des périphériques capables uniquement
d'envoyer des informations à l'ordinateur, par exemple la souris, le clavier, etc.
npériphériques d'entrée-sortie : ce sont des périphériques capables d'envoyer
des informations à l'ordinateur et permettant également à l’ordinateur démettre
des informations vers l’extérieur, par exemple le modem, le disque dur
oInterfaces
nUSB : connexion « à chaud » de périphériques
nRJ45 : connexion au réseau local filaire
nVGA : connexion de l’écran
nHDMI : connexion à un écran haute résolution (téléviseur)
Système d’exploitation (SE)
Exécution du BIOS
Configuration physique
de l’ordinateur
Démarrage
de l’ordinateur
Chargement
du SE
Configuration des périphériques
•Lancement de l’interface graphique
Gestion des comptes pour ouverture de la session
n Le logiciel de système d’exploitation : c’est un ensemble de programmes qui se
place à l'interface entre le matériel et les logiciels applicatifs. Il permet notamment à
ces logiciels applicatifs d’utiliser les ressources matérielles de la machine et à
l’utilisateur de se connecter.
n Comptes avec des privilèges différents : administrateur ou pas de la machine. Un
utilisateur d’un compte non administrateur ne peut pas installer de nouvelles
applications.
n Une session désigne l’espace de temps durant lequel un utilisateur utilise son
compte.
n Applications/outils de la session : l’explorateur, le panneau de configuration, le
navigateur, la suite bureautique, etc…
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Internet
Le Réseau
Joëlle Delacroix correspondant C2I Cnam
Architecture client-serveur
oPeer to peer (P2P)
Client 2
Client 1
Serveur
réponse
requête
M 2
M 1
M 3
réponse
requête
oClient - serveur
q Un réseau informatique est un ensemble d'ordinateurs reliés entre eux
grâce à des lignes physiques ou radio et échangeant des informations. On
peut distinguer deux types de réseaux : les réseaux poste à poste (peer to
peer) ou les réseaux de type clients-serveur
Il y a deux types d’ordinateurs : des ordinateurs clients
contactent un ordinateur serveur qui rend des services (par
exemple serveurs de fichiers, serveurs de mails…)
Chaque ordinateur est un peu serveur et un peu client. Cela
signifie que chacun des ordinateurs du réseau est libre de
partager ses ressources.
Réseaux sans fils / filaire
Un réseau filaire est un réseau dans lequel au moins deux terminaux (ordinateur
portable, PDA, etc.) peuvent communiquer en utilisant une liaison filalire.
L’interface est la prise RJ45.
Un réseau sans fil (en anglais wireless network) est un réseau dans lequel au
moins deux terminaux (ordinateur portable, PDA, etc.) peuvent communiquer en
utilisant des ondes radio-électriques (radio et infrarouges) en lieu et place des
câbles habituels.
q Le Bluetooth (IEEE 802.15.1) est un réseau personnel sans fil d'une faible
portée : de l'ordre de quelques dizaines mètres. Ce type de réseau sert
généralement à relier des périphériques à un ordinateur sans liaison filaire
q Le Wifi (IEEE 802.11) est un réseau local sans fil permettant de couvrir
l'équivalent d'un réseau local d'entreprise, soit une portée d'environ une
centaine de mètres.
q Réseau sécurisé (cle wep/wpa) ou non
Protocoles de communication
oUn protocole est une méthode standard qui permet la communication entre des
processus c'est-à-dire un ensemble de règles et de procédures à respecter pour
émettre et recevoir des données sur un réseau.
oDifférents protocoles
nTCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) : protocole de
transport des données d'un ordinateur à l'autre sur Internet
nHTTP (HyperText Transfer Protocol) : protocole de transfert hypertexte pour
naviguer sur le web (HTTPS pour la version sécurisée) ;
nFTP (File Transfer Protocol) : protocole destiné au transfert de fichiers
informatiques
nSMTP (Simple Mail Transfer Protocol) : protocole utilisé pour transférer le
courrier électronique vers les serveurs de messagerie ;
nPOP3 (Post Office Protocol version 3), IMAP (Internet Message Access
Protocol) : protocoles utilisés par un client de messagerie pour récupérer le
courrier électronique d'un serveur de messagerie ;
oLe débit ou bande passante du réseau est une mesure de la quantité de données
numériques transmises par unité de temps. Exprimé en bits par seconde (bit/s, b/s
ou bps) ou un de ses multiples : kb/s (kilobits par seconde, kbit/s) Le débit est
souvent exprimé en octets par unité de temps au lieu de bits par unité de temps.
Exemple de protocoles :
les protocoles du mail
oLes protocoles du mail sont SMTP pour l’acheminement du courrier, POP et IMAP pour la relève
du courrier par le client de messagerie depuis le serveur de messagerie
oLe message entrant est stocké dans la boite aux lettres électronique sur le serveur de
messagerie.
oL’utilisateur accède à sa boite électronique soit via un client de messagerie (programme
spécifique installé sur son poste), soit via un webmail (interface web de consultation)
mta
mta
destinataire
emetteur
Client
MDA
mta
mta
SMTP
SMTP
Client de messagerie
POP, IMAP
webmail
Serveur
de courrier
Internet
oInternet est un réseau mondial d’interconnexion de réseaux
M1
M2
M1
M2
RVirtuel RVirtuel
R1 R2
R3
q Le protocole de communication entre mes machines M1 et M2 est TCP/IP
q Une machine est identifiée par son adresse IP. C’est une adresse 32 bits, généralement notée sous
forme de 4 nombres entiers (4 octets) séparés par des points, dont les valeurs évoluent entre 0 et 255. Par
exemple, 194.153.205.26
q Une machine est identifiée par son nom symbolique -- DNS (Domain Name Serveur) -- mise en
correspondance d’un nom avec une adresse IP.
q Exemple deptinfo.cnam.fr
Nom de la machine
Domaines
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Les fichiers
Joëlle Delacroix correspondant C2I Cnam
Les fichiers, les dossiers
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6\VWªPHGH*HVWLRQGH)LFKLHUV6*)
d'
échange
Mémoire
Centrale
Bus
Processeur
Central
Horloge
Interface d’entrées/sorties
Disque dur
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