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La tête et le cou
Dans ce chapitre, nous allons travailler sur la tête et le cou de notre personnage. Vous
mettrez en place le volume de la tête en sculptant d’abord la forme du crâne à partir
des masses présentes sur le modèle. De là, vous poserez les principaux volumes osseux
du crâne et étudierez la façon dont ils influencent le visage. Nous verrons également
comment les muscles déterminent eux aussi l’aspect extérieur d’une tête.
Nous allons étudier le cou à travers les formes de ses principaux muscles et de
ses points d’attache au tronc, à savoir l’épine de l’omoplate et les clavicules. Il vous
arrivera de retrouver certains éléments du cou dans le chapitre consacré au tronc,
du fait de l’imbrication des membres du corps. Lavantage est que cela permet de
considérer notre modèle non pas comme un agrégat de parties indépendantes, mais
comme un tout. Le placement et la connexion d’un élément sont aussi importants
que lélément lui-même.
Vous utiliserez un nombre limité de brosses dans ce chapitre : les brosses
Claytubes, Rake, Move et Standard ; mais aussi les brosses Pinch, Inflate et Smooth
et les Masks. Vous utiliserez aussi l’option M, ou Material, de ces brosses pour ajouter
un matériau aux surfaces lors du processus de sculpture. Jexpliquerai celui-ci dans la
section “Les muscles faciaux”.
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© 2010 Pearson Education France – Sculpture numérique avec ZBrush – Scott Spencer
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Le crâne
Le crâne représente la structure osseuse de la tête (voir Figure 3.1). Il se compose de plusieurs parties distinc-
tes mais, pour des raisons de compréhension et de représentation, nous pouvons le diviser en deux formes
principales : la masse crânienne et la face (voir Figure 3.2). Ces deux masses jointes ensemble constituent
la forme de base du crâne.
La masse crânienne, qui a une forme ovoïde, est l’enveloppe protectrice du cerveau. La face se compose
des orbites, des zygomatiques, de la mâchoire supérieure, ou maxillaire, et de la mâchoire inférieure, ou
mandibule. La Figure 3.3 montre un crâne simplifié sous différents angles.
Sculpture by Scott Spencer. Image courtesy anatomytools.com.
Figure 3.1 : Le crâne forme la structure de base de la tête.
Figure 3.2 : Vue éclatée de la masse crânienne et de la face.
Sculpture de Scott Spencer. anatomytools.com.
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La tête et le cou 73
Chapitre 3
Figure 3.3 : Crâne simplifié vu sous différents angles.
Vous pouvez effectuer ce travail de simplification avec les autres formes de la tête (voir Figure 3.4).
Même si les traits de ce modèle lui donnent une allure robotique, ce qu’il présente n’en est pas moins
important.
Le fait de représenter une tête à l’aide de formes primitives permet de
mieux comprendre les volumes et la façon dont les ombres sont posées.
Rappelez-vous que quand vous sculptez votre attention doit se porter
entre autres sur la forme et la qualité des ombres qu’elle crée. Ici, les yeux
sont de simples sphères encastrées dans un creux biseauté. La bouche
est représentée par un cylindre. Ces analogies de forme peuvent être très
utiles pour donner une base solide à votre sculpture.
L’approche de ce chapitre est assez particulière, du fait de l’impor-
tante concentration de points de repère osseux. Contrairement aux autres
chapitres, dans lesquels la sculpture des os et des muscles est abordée en
même temps, nous avancerons ici par couches dans la construction de la
tête, en posant méthodiquement les os, puis les muscles, comme c’est le
cas dans la figure anatomique classique dite de “l’écorché”.
Il s’agit d’un dispositif pédagogique dans lequel la figure humaine est
débarrassée de ses couches superficielles que sont la peau et la couche
graisseuse, afin de mettre à jour les muscles et les os. L’écorché est un
objet d’étude classique dans les cours artistiques. Figure 3.4 : La tête est ici représentée à
l’aide de formes primitives.
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74 Sculpture numérique avec ZBrush
Avant de commencer, examinons le crâne et ses points de repère principaux. La Figure 3.5 montre les
différents points de repère d’un crâne masculin. Vous vous référerez à ces points au cours de la première
partie de ce chapitre. Utilisez cette image comme référence. Ces points sont visibles sur la tête et peuvent
être repérés au toucher, directement sur la surface de la peau.
Proportions et placement des éléments faciaux
Il est nécessaire, lorsqu’on sculpte un visage, de bien connaître l’emplacement des éléments faciaux. Pour
cela, nous allons nous baser sur un canon de proportion, tout comme nous l’avons fait pour le reste du
corps. Il est difficile, sans ce genre d’outil de mesure, de sculpter une tête humaine convaincante.
Mise en place des éléments
Traçons à présent les traits du visage à l’aide des règles décrites dans cette section. En vue frontale, nous
allons placer des repères sur les extrémités de la tête, et, sur le visage, à la base du cuir chevelu. Le reste de
vos mesures sera basé sur ces lignes (voir Figure 3.6).
Figure 3.6 : Les trois premiers
repères : le sommet et le bas
du crâne, ainsi qu’une ligne de
démarcation du cuir chevelu.
Sculpture by Scott Spencer. Image courtesy
anatomytools.com.
Glabelle
Cavité
nasale
Orbite
oculaire
Arête temporale
Apophyse zygomatique
Os zygomatique
Angle maxillaire Apophyse mastoïdienne
(origine du sterno-mastoïdien)
Figure 3.5 : Les principaux points de repère osseux d’un crâne masculin.
Sculpture de Scott Spencer. anatomytools.com.
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La tête et le cou 75
Chapitre 3
En divisant le reste de la tête en trois tiers, on peut repérer, dans le premier tiers, la ligne des sourcils,
et dans le deuxième, la ligne marquant le bas du nez (voir Figure 3.7).
L’espace entre le bas du nez et le menton peut être divisé de nouveau en trois tiers. La première ligne
représente le milieu des lèvres, comme indiqué à la Figure 3.8. Notez que les coins intérieurs des yeux sont
sur la même ligne verticale que les ailes des narines, tandis que l’arête intérieure de l’iris tombe sur la même
ligne que le coin de la bouche.
En vue latérale, l’oreille doit se trouver juste derrière la
ligne médiane de la tête. Elle se positionne horizontalement
entre la ligne des sourcils et le bas du nez (voir Figure 3.9).
Sur cette image, d’autres repères importants sont mis en
évidence : ceux de l’oreille, mais aussi celui de l’os maxil-
laire, ou encore la ligne de naissance des cheveux.
Ces règles doivent être considérées non pas comme des
lois inviolables, mais plutôt comme des indications. Les
variations apportées à ces mesures participent du caractère
et de la vraisemblance d’un personnage. Il est important
de les garder au moins en tant que repères visuels, car elles
apportent la garantie d’un certain réalisme. Vous y aurez
recours un peu plus tard dans ce chapitre. Parlons main-
tenant du placement des masses musculaires et osseuses
de la tête.
Sculpture du squelette
Pour commencer, chargez la sculpture de l’ébauche du Chapitre 2. La forme du crâne devrait être semblable
à celle que l’on voit à la Figure 3.10. Il s’agit du volume global du crâne, qui inclut la masse crânienne et
la face que nous avons évoquées plus haut.
1. Commencez par esquisser l’emplacement des points de repère principaux, notamment la cavité nasale
et les orbites. Placez ces derniers à peu près au centre de la tête.
Figure 3.7 : La face est divisée en trois tiers pour repérer la
ligne des sourcils et le bas du nez.
Figure 3.8 : Le tiers inférieur du visage représente la ligne des
lèvres.
Figure 3.9 : De profil, les oreilles se situent juste entre la
ligne des sourcils et le bas du nez.
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