La tête et le cou 3 Dans ce chapitre, nous allons travailler sur la tête et le cou de notre personnage. Vous mettrez en place le volume de la tête en sculptant d’abord la forme du crâne à partir des masses présentes sur le modèle. De là, vous poserez les principaux volumes osseux du crâne et étudierez la façon dont ils influencent le visage. Nous verrons également comment les muscles déterminent eux aussi l’aspect extérieur d’une tête. Nous allons étudier le cou à travers les formes de ses principaux muscles et de ses points d’attache au tronc, à savoir l’épine de l’omoplate et les clavicules. Il vous arrivera de retrouver certains éléments du cou dans le chapitre consacré au tronc, du fait de l’imbrication des membres du corps. L’avantage est que cela permet de considérer notre modèle non pas comme un agrégat de parties indépendantes, mais comme un tout. Le placement et la connexion d’un élément sont aussi importants que l’élément lui-même. Vous utiliserez un nombre limité de brosses dans ce chapitre : les brosses Claytubes, Rake, Move et Standard ; mais aussi les brosses Pinch, Inflate et Smooth et les Masks. Vous utiliserez aussi l’option M, ou Material, de ces brosses pour ajouter un matériau aux surfaces lors du processus de sculpture. J’expliquerai celui-ci dans la section “Les muscles faciaux”. © 2010 Pearson Education France – Sculpture numérique avec ZBrush – Scott Spencer 50260c03FR.indd 71 22/07/2010 14:03:35 72 Sculpture numérique avec ZBrush Le crâne Sculpture by de Scott Scott Spencer. Spencer. Image anatomytools.com. Sculpture courtesy anatomytools.com. Le crâne représente la structure osseuse de la tête (voir Figure 3.1). Il se compose de plusieurs parties distinctes mais, pour des raisons de compréhension et de représentation, nous pouvons le diviser en deux formes principales : la masse crânienne et la face (voir Figure 3.2). Ces deux masses jointes ensemble constituent la forme de base du crâne. La masse crânienne, qui a une forme ovoïde, est l’enveloppe protectrice du cerveau. La face se compose des orbites, des zygomatiques, de la mâchoire supérieure, ou maxillaire, et de la mâchoire inférieure, ou mandibule. La Figure 3.3 montre un crâne simplifié sous différents angles. Figure 3.1 : Le crâne forme la structure de base de la tête. Figure 3.2 : Vue éclatée de la masse crânienne et de la face. © 2010 Pearson Education France – Sculpture numérique avec ZBrush – Scott Spencer 50260c03FR.indd 72 22/07/2010 14:03:35 La tête et le cou Chapitre 3 73 Figure 3.3 : Crâne simplifié vu sous différents angles. Vous pouvez effectuer ce travail de simplification avec les autres formes de la tête (voir Figure 3.4). Même si les traits de ce modèle lui donnent une allure robotique, ce qu’il présente n’en est pas moins important. Le fait de représenter une tête à l’aide de formes primitives permet de mieux comprendre les volumes et la façon dont les ombres sont posées. Rappelez-vous que quand vous sculptez votre attention doit se porter entre autres sur la forme et la qualité des ombres qu’elle crée. Ici, les yeux sont de simples sphères encastrées dans un creux biseauté. La bouche est représentée par un cylindre. Ces analogies de forme peuvent être très utiles pour donner une base solide à votre sculpture. L’approche de ce chapitre est assez particulière, du fait de l’importante concentration de points de repère osseux. Contrairement aux autres chapitres, dans lesquels la sculpture des os et des muscles est abordée en même temps, nous avancerons ici par couches dans la construction de la tête, en posant méthodiquement les os, puis les muscles, comme c’est le cas dans la figure anatomique classique dite de “l’écorché”. Il s’agit d’un dispositif pédagogique dans lequel la figure humaine est débarrassée de ses couches superficielles que sont la peau et la couche graisseuse, afin de mettre à jour les muscles et les os. L’écorché est un Figure 3.4 : La tête est ici représentée à objet d’étude classique dans les cours artistiques. l’aide de formes primitives. © 2010 Pearson Education France – Sculpture numérique avec ZBrush – Scott Spencer 50260c03FR.indd 73 22/07/2010 14:03:37 74 Sculpture numérique avec ZBrush Sculpture by Scott Spencer. Image courtesy Sculpture de Scott. Spencer. anatomytools.com. anatomytools.com Avant de commencer, examinons le crâne et ses points de repère principaux. La Figure 3.5 montre les différents points de repère d’un crâne masculin. Vous vous référerez à ces points au cours de la première partie de ce chapitre. Utilisez cette image comme référence. Ces points sont visibles sur la tête et peuvent être repérés au toucher, directement sur la surface de la peau. Glabelle Orbite oculaire Cavité nasale Arête temporale Apophyse zygomatique Os zygomatique Angle maxillaire Apophyse mastoïdienne (origine du sterno-mastoïdien) Figure 3.5 : Les principaux points de repère osseux d’un crâne masculin. Proportions et placement des éléments faciaux Il est nécessaire, lorsqu’on sculpte un visage, de bien connaître l’emplacement des éléments faciaux. Pour cela, nous allons nous baser sur un canon de proportion, tout comme nous l’avons fait pour le reste du corps. Il est difficile, sans ce genre d’outil de mesure, de sculpter une tête humaine convaincante. Mise en place des éléments Traçons à présent les traits du visage à l’aide des règles décrites dans cette section. En vue frontale, nous allons placer des repères sur les extrémités de la tête, et, sur le visage, à la base du cuir chevelu. Le reste de vos mesures sera basé sur ces lignes (voir Figure 3.6). Figure 3.6 : Les trois premiers repères : le sommet et le bas du crâne, ainsi qu’une ligne de démarcation du cuir chevelu. © 2010 Pearson Education France – Sculpture numérique avec ZBrush – Scott Spencer 50260c03FR.indd 74 22/07/2010 14:03:38 La tête et le cou Chapitre 3 75 En divisant le reste de la tête en trois tiers, on peut repérer, dans le premier tiers, la ligne des sourcils, et dans le deuxième, la ligne marquant le bas du nez (voir Figure 3.7). L’espace entre le bas du nez et le menton peut être divisé de nouveau en trois tiers. La première ligne représente le milieu des lèvres, comme indiqué à la Figure 3.8. Notez que les coins intérieurs des yeux sont sur la même ligne verticale que les ailes des narines, tandis que l’arête intérieure de l’iris tombe sur la même ligne que le coin de la bouche. Figure 3.7 : La face est divisée en trois tiers pour repérer la ligne des sourcils et le bas du nez. Figure 3.8 : Le tiers inférieur du visage représente la ligne des lèvres. En vue latérale, l’oreille doit se trouver juste derrière la ligne médiane de la tête. Elle se positionne horizontalement entre la ligne des sourcils et le bas du nez (voir Figure 3.9). Sur cette image, d’autres repères importants sont mis en évidence : ceux de l’oreille, mais aussi celui de l’os maxillaire, ou encore la ligne de naissance des cheveux. Ces règles doivent être considérées non pas comme des lois inviolables, mais plutôt comme des indications. Les variations apportées à ces mesures participent du caractère et de la vraisemblance d’un personnage. Il est important de les garder au moins en tant que repères visuels, car elles apportent la garantie d’un certain réalisme. Vous y aurez recours un peu plus tard dans ce chapitre. Parlons maintenant du placement des masses musculaires et osseuses de la tête. Figure 3.9 : De profil, les oreilles se situent juste entre la ligne des sourcils et le bas du nez. Sculpture du squelette Pour commencer, chargez la sculpture de l’ébauche du Chapitre 2. La forme du crâne devrait être semblable à celle que l’on voit à la Figure 3.10. Il s’agit du volume global du crâne, qui inclut la masse crânienne et la face que nous avons évoquées plus haut. 1. Commencez par esquisser l’emplacement des points de repère principaux, notamment la cavité nasale et les orbites. Placez ces derniers à peu près au centre de la tête. © 2010 Pearson Education France – Sculpture numérique avec ZBrush – Scott Spencer 50260c03FR.indd 75 22/07/2010 14:03:39 76 Sculpture numérique avec ZBrush Vous pouvez voir ces mesures à la Figure 3.11. Sur la tête finale, les pupilles se situeront au niveau de la ligne médiane du crâne. Pensez-y au moment de sculpter les orbites. Utilisez la brosse Standard et l’option ZSub pour creuser ces formes. Figure 3.10 : La forme de base de la tête. Figure 3.11 : Placement des orbites et de la cavité nasale. © 2010 Pearson Education France – Sculpture numérique avec ZBrush – Scott Spencer 50260c03FR.indd 76 22/07/2010 14:03:39 La tête et le cou 2. À l’aide de la brosse Claytubes, ébauchez la forme de l’os zygomatique. Cette zone, généralement appelée pommette, comprend l’os et le processus zygomatique (voir Figure 3.12). Ceux-ci forment la structure osseuse des orbites et des joues et constituent des points de repère visibles à la surface du visage. L’os zygomatique se termine au centre de l’oreille. Il est fréquent de commettre l’erreur de tracer une ligne droite pour sculpter cet os. Or celui-ci ne part pas en ligne droite, mais plutôt en zigzag. 3. La Figure 3.13 montre les os zygomatiques et l’os maxillaire ébauchés à l’aide de la brosse Claytubes. Vous pouvez commencer à former la masse bombée de la bouche. Comme nous le verrons plus tard, il est important de ne pas sculpter la bouche sur une surface plate. La Figure 3.14 montre la zone temporale du crâne isolée et creusée à l’aide de la brosse Claytubes. Chapitre 3 77 Figure 3.12 : L’os et le processus zygomatique sont mis en évidence ; le processus zygomatique apparaissant en bleu. Figure 3.13 : Ébauchez l’os zygomatique et la bouche. © 2010 Pearson Education France – Sculpture numérique avec ZBrush – Scott Spencer 50260c03FR.indd 77 22/07/2010 14:03:40 78 Sculpture numérique avec ZBrush Figure 3.14 : La région temporale du crâne est creusée. 4. À l’aide de la brosse Move, ajustez la forme des orbites (voir Figure 3.15). La forme tombante de ces volumes donne un côté triste, presque plaintif, au crâne humain. Au centre des sourcils, créez la forme trapézoïdale de la glabelle (voir Figure 3.16). Cette saillie osseuse sert de point de départ aux plans du nez, juste sous les sourcils. Ce point de repère influence considérablement la forme des sourcils, il est donc important de bien le définir. L’erreur courante des débutants est de figurer les sourcils par un simple rebord ininterrompu. 5. Tirez la masse du processus zygomatique pour former une crête sur les côtés des orbites (voir Figure 3.17). Un plan doit se former entre le processus zygomatique et les côtés de l’os zygomatique (voir Figure 3.18). Ce plan nous servira de base pour la mise en place d’une importante rupture de plan du visage. Il s’agira d’une ligne située sur le côté du visage et marquant le début de la joue. © 2010 Pearson Education France – Sculpture numérique avec ZBrush – Scott Spencer 50260c03FR.indd 78 22/07/2010 14:03:40 La tête et le cou Chapitre 3 79 Figure 3.15 : Le contour des orbites. Glabelle Figure 3.16 : Sculpture de la glabelle. © 2010 Pearson Education France – Sculpture numérique avec ZBrush – Scott Spencer 50260c03FR.indd 79 22/07/2010 14:03:41 80 Sculpture numérique avec ZBrush Figure 3.17 : Sculpture du processus zygomatique. Figure 3.18 : Le plan formé par le processus zygomatique et l’os zygomatique au côté de l’orbite. © 2010 Pearson Education France – Sculpture numérique avec ZBrush – Scott Spencer 50260c03FR.indd 80 22/07/2010 14:03:41 La tête et le cou Chapitre 3 81 6. Ébauchez le menton avec la brosse Claytubes. Accentuez le creux entre la mandibule (l’os maxillaire) et le maxillaire supérieur (les dents supérieures). Remarquez l’angle formé par ces deux éléments en vue frontale (voir Figure 3.19). 7. Passez en vue latérale et continuez à travailler le menton en veillant à préserver la netteté du tracé. S’il n’est pas nécessaire de détailler les dents pour l’instant, la forme de tonneau créée par le maxillaire supérieur et la mâchoire doit en revanche être marquée (voir Figure 3.20). Il arrive souvent que cette zone soit trop plate dans les travaux de débutants, ce qui donne l’impression que la bouche est posée artificiellement sur le visage. Les lèvres doivent être courbées, d’où l’intérêt de les plaquer sur un cylindre. Placez celui-ci à l’aide d’une brosse Claytubes (voir Figure 3.21). 8. À l’aide de la brosse Move, ajustez l’angle de l’oreille par rapport au menton et à l’os zygomatique. L’oreille se place dans le prolongement de l’angle formé par la mâchoire (voir Figure 3.22). Ne vous souciez pas des détails de cette zone à ce stade, nous nous y intéresserons plus tard dans ce chapitre. Pour le moment, contentons-nous de placer correctement cet élément sur la tête. Sculpture courtesy anatomytools.com. Sculpture by de Scott Scott Spencer. Spencer. Image anatomytools.com. Figure 3.19 : Aspect de la mâchoire en vue frontale. Figure 3.20 : On voit ici la forme de tonneau créée par le maxillaire supérieur et la mâchoire. Cette forme est très importante car elle détermine le placement des lèvres. © 2010 Pearson Education France – Sculpture numérique avec ZBrush – Scott Spencer 50260c03FR.indd 81 22/07/2010 14:03:42