La tête et le cou

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La tête et le cou
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Dans ce chapitre, nous allons travailler sur la tête et le cou de notre personnage. Vous
mettrez en place le volume de la tête en sculptant d’abord la forme du crâne à partir
des masses présentes sur le modèle. De là, vous poserez les principaux volumes osseux
du crâne et étudierez la façon dont ils influencent le visage. Nous verrons également
comment les muscles déterminent eux aussi l’aspect extérieur d’une tête.
Nous allons étudier le cou à travers les formes de ses principaux muscles et de
ses points d’attache au tronc, à savoir l’épine de l’omoplate et les clavicules. Il vous
arrivera de retrouver certains éléments du cou dans le chapitre consacré au tronc,
du fait de l’imbrication des membres du corps. L’avantage est que cela permet de
considérer notre modèle non pas comme un agrégat de parties indépendantes, mais
comme un tout. Le placement et la connexion d’un élément sont aussi importants
que l’élément lui-même.
Vous utiliserez un nombre limité de brosses dans ce chapitre : les brosses
Claytubes, Rake, Move et Standard ; mais aussi les brosses Pinch, Inflate et Smooth
et les Masks. Vous utiliserez aussi l’option M, ou Material, de ces brosses pour ajouter
un matériau aux surfaces lors du processus de sculpture. J’expliquerai celui-ci dans la
section “Les muscles faciaux”.
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Sculpture numérique avec ZBrush
Le crâne
Sculpture by
de Scott
Scott Spencer.
Spencer. Image
anatomytools.com.
Sculpture
courtesy anatomytools.com.
Le crâne représente la structure osseuse de la tête (voir Figure 3.1). Il se compose de plusieurs parties distinctes mais, pour des raisons de compréhension et de représentation, nous pouvons le diviser en deux formes
principales : la masse crânienne et la face (voir Figure 3.2). Ces deux masses jointes ensemble constituent
la forme de base du crâne.
La masse crânienne, qui a une forme ovoïde, est l’enveloppe protectrice du cerveau. La face se compose
des orbites, des zygomatiques, de la mâchoire supérieure, ou maxillaire, et de la mâchoire inférieure, ou
mandibule. La Figure 3.3 montre un crâne simplifié sous différents angles.
Figure 3.1 : Le crâne forme la structure de base de la tête.
Figure 3.2 : Vue éclatée de la masse crânienne et de la face.
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Chapitre 3
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Figure 3.3 : Crâne simplifié vu sous différents angles.
Vous pouvez effectuer ce travail de simplification avec les autres formes de la tête (voir Figure 3.4).
Même si les traits de ce modèle lui donnent une allure robotique, ce qu’il présente n’en est pas moins
important.
Le fait de représenter une tête à l’aide de formes primitives permet de
mieux comprendre les volumes et la façon dont les ombres sont posées.
Rappelez-vous que quand vous sculptez votre attention doit se porter
entre autres sur la forme et la qualité des ombres qu’elle crée. Ici, les yeux
sont de simples sphères encastrées dans un creux biseauté. La bouche
est représentée par un cylindre. Ces analogies de forme peuvent être très
utiles pour donner une base solide à votre sculpture.
L’approche de ce chapitre est assez particulière, du fait de l’importante concentration de points de repère osseux. Contrairement aux autres
chapitres, dans lesquels la sculpture des os et des muscles est abordée en
même temps, nous avancerons ici par couches dans la construction de la
tête, en posant méthodiquement les os, puis les muscles, comme c’est le
cas dans la figure anatomique classique dite de “l’écorché”.
Il s’agit d’un dispositif pédagogique dans lequel la figure humaine est
débarrassée de ses couches superficielles que sont la peau et la couche
graisseuse, afin de mettre à jour les muscles et les os. L’écorché est un
Figure 3.4 : La tête est ici représentée à
objet d’étude classique dans les cours artistiques.
l’aide de formes primitives.
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Sculpture numérique avec ZBrush
Sculpture by Scott Spencer. Image courtesy
Sculpture
de Scott. Spencer. anatomytools.com.
anatomytools.com
Avant de commencer, examinons le crâne et ses points de repère principaux. La Figure 3.5 montre les
différents points de repère d’un crâne masculin. Vous vous référerez à ces points au cours de la première
partie de ce chapitre. Utilisez cette image comme référence. Ces points sont visibles sur la tête et peuvent
être repérés au toucher, directement sur la surface de la peau.
Glabelle
Orbite
oculaire
Cavité
nasale
Arête temporale
Apophyse zygomatique
Os zygomatique
Angle maxillaire
Apophyse mastoïdienne
(origine du sterno-mastoïdien)
Figure 3.5 : Les principaux points de repère osseux d’un crâne masculin.
Proportions et placement des éléments faciaux
Il est nécessaire, lorsqu’on sculpte un visage, de bien connaître l’emplacement des éléments faciaux. Pour
cela, nous allons nous baser sur un canon de proportion, tout comme nous l’avons fait pour le reste du
corps. Il est difficile, sans ce genre d’outil de mesure, de sculpter une tête humaine convaincante.
Mise en place des éléments
Traçons à présent les traits du visage à l’aide des règles décrites dans cette section. En vue frontale, nous
allons placer des repères sur les extrémités de la tête, et, sur le visage, à la base du cuir chevelu. Le reste de
vos mesures sera basé sur ces lignes (voir Figure 3.6).
Figure 3.6 : Les trois premiers
repères : le sommet et le bas
du crâne, ainsi qu’une ligne de
démarcation du cuir chevelu.
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Chapitre 3
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En divisant le reste de la tête en trois tiers, on peut repérer, dans le premier tiers, la ligne des sourcils,
et dans le deuxième, la ligne marquant le bas du nez (voir Figure 3.7).
L’espace entre le bas du nez et le menton peut être divisé de nouveau en trois tiers. La première ligne
représente le milieu des lèvres, comme indiqué à la Figure 3.8. Notez que les coins intérieurs des yeux sont
sur la même ligne verticale que les ailes des narines, tandis que l’arête intérieure de l’iris tombe sur la même
ligne que le coin de la bouche.
Figure 3.7 : La face est divisée en trois tiers pour repérer la
ligne des sourcils et le bas du nez.
Figure 3.8 : Le tiers inférieur du visage représente la ligne des
lèvres.
En vue latérale, l’oreille doit se trouver juste derrière la
ligne médiane de la tête. Elle se positionne horizontalement
entre la ligne des sourcils et le bas du nez (voir Figure 3.9).
Sur cette image, d’autres repères importants sont mis en
évidence : ceux de l’oreille, mais aussi celui de l’os maxillaire, ou encore la ligne de naissance des cheveux.
Ces règles doivent être considérées non pas comme des
lois inviolables, mais plutôt comme des indications. Les
variations apportées à ces mesures participent du caractère
et de la vraisemblance d’un personnage. Il est important
de les garder au moins en tant que repères visuels, car elles
apportent la garantie d’un certain réalisme. Vous y aurez
recours un peu plus tard dans ce chapitre. Parlons maintenant du placement des masses musculaires et osseuses
de la tête.
Figure 3.9 : De profil, les oreilles se situent juste entre la
ligne des sourcils et le bas du nez.
Sculpture du squelette
Pour commencer, chargez la sculpture de l’ébauche du Chapitre 2. La forme du crâne devrait être semblable
à celle que l’on voit à la Figure 3.10. Il s’agit du volume global du crâne, qui inclut la masse crânienne et
la face que nous avons évoquées plus haut.
1. Commencez par esquisser l’emplacement des points de repère principaux, notamment la cavité nasale
et les orbites. Placez ces derniers à peu près au centre de la tête.
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Sculpture numérique avec ZBrush
Vous pouvez voir ces mesures à la Figure 3.11. Sur la tête finale, les pupilles se situeront au niveau
de la ligne médiane du crâne. Pensez-y au moment de sculpter les orbites. Utilisez la brosse Standard
et l’option ZSub pour creuser ces formes.
Figure 3.10 : La forme de base de la tête.
Figure 3.11 : Placement des orbites et de la cavité nasale.
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2. À l’aide de la brosse Claytubes, ébauchez la forme
de l’os zygomatique. Cette zone, généralement
appelée pommette, comprend l’os et le processus
zygomatique (voir Figure 3.12). Ceux-ci forment la
structure osseuse des orbites et des joues et constituent des points de repère visibles à la surface du
visage. L’os zygomatique se termine au centre de
l’oreille. Il est fréquent de commettre l’erreur de
tracer une ligne droite pour sculpter cet os. Or celui-ci ne part pas en ligne droite, mais plutôt en
zigzag.
3. La Figure 3.13 montre les os zygomatiques et l’os
maxillaire ébauchés à l’aide de la brosse Claytubes.
Vous pouvez commencer à former la masse bombée
de la bouche. Comme nous le verrons plus tard,
il est important de ne pas sculpter la bouche sur
une surface plate. La Figure 3.14 montre la zone
temporale du crâne isolée et creusée à l’aide de la
brosse Claytubes.
Chapitre 3
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Figure 3.12 : L’os et le processus zygomatique sont mis en
évidence ; le processus zygomatique apparaissant en bleu.
Figure 3.13 : Ébauchez l’os zygomatique et la bouche.
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Figure 3.14 : La région temporale du crâne est creusée.
4. À l’aide de la brosse Move, ajustez la forme des orbites (voir Figure 3.15). La forme tombante de ces
volumes donne un côté triste, presque plaintif, au crâne humain. Au centre des sourcils, créez la forme
trapézoïdale de la glabelle (voir Figure 3.16). Cette saillie osseuse sert de point de départ aux plans
du nez, juste sous les sourcils. Ce point de repère influence considérablement la forme des sourcils,
il est donc important de bien le définir. L’erreur courante des débutants est de figurer les sourcils par
un simple rebord ininterrompu.
5. Tirez la masse du processus zygomatique pour former une crête sur les côtés des orbites (voir Figure 3.17). Un plan doit se former entre le processus zygomatique et les côtés de l’os zygomatique
(voir Figure 3.18). Ce plan nous servira de base pour la mise en place d’une importante rupture de
plan du visage. Il s’agira d’une ligne située sur le côté du visage et marquant le début de la joue.
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Figure 3.15 : Le contour des orbites.
Glabelle
Figure 3.16 : Sculpture de la glabelle.
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Figure 3.17 : Sculpture du processus zygomatique.
Figure 3.18 : Le plan formé par le processus zygomatique et l’os zygomatique au côté
de l’orbite.
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6. Ébauchez le menton avec la brosse Claytubes. Accentuez le creux entre la mandibule (l’os maxillaire)
et le maxillaire supérieur (les dents supérieures). Remarquez l’angle formé par ces deux éléments en
vue frontale (voir Figure 3.19).
7. Passez en vue latérale et continuez à travailler le menton
en veillant à préserver la netteté du tracé. S’il n’est pas
nécessaire de détailler les dents pour l’instant, la forme
de tonneau créée par le maxillaire supérieur et la mâchoire doit en revanche être marquée (voir Figure 3.20).
Il arrive souvent que cette zone soit trop plate dans les
travaux de débutants, ce qui donne l’impression que la
bouche est posée artificiellement sur le visage. Les lèvres
doivent être courbées, d’où l’intérêt de les plaquer sur un
cylindre. Placez celui-ci à l’aide d’une brosse Claytubes
(voir Figure 3.21).
8. À l’aide de la brosse Move, ajustez l’angle de l’oreille
par rapport au menton et à l’os zygomatique. L’oreille se
place dans le prolongement de l’angle formé par la mâchoire (voir Figure 3.22). Ne vous souciez pas des détails
de cette zone à ce stade, nous nous y intéresserons plus
tard dans ce chapitre. Pour le moment, contentons-nous
de placer correctement cet élément sur la tête.
Sculpture
courtesy anatomytools.com.
Sculpture by
de Scott
Scott Spencer.
Spencer. Image
anatomytools.com.
Figure 3.19 : Aspect de la mâchoire en vue frontale.
Figure 3.20 : On voit ici la forme de tonneau créée
par le maxillaire supérieur et la mâchoire. Cette forme
est très importante car elle détermine le placement des
lèvres.
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