Pacôme DANHIEZ Tél. Mobile: Email : +33 (0)6 87 78 36 59 [email protected] Célibataire, 31 ans 5, avenue Emile 95160 MONTMORENCY Permis B, véhicule personnel FORMATION 2005 – 2006 : Master of Science in Management, EM Lyon Année de spécialisation en partenariat avec l’Ecole Centrale de Lyon : Management, Finance, GRH, Droit. 2003 – 2006 : Master of Science / Engineering, Ecole Centrale de Lyon Formation grande école : Mathématiques, Mécanique, Chimie, Electronique, Economie, Droit, Finance. 2002 – 2003 : Licence de Mathématiques à Paris XIII, mention TB Modules : Analyse, Algèbre, Probabilités, Statistiques, Analyse numérique. EXPERIENCE PROFESSIONNELLE Mars 2007 – Aujourd’hui : Responsable R&D, société Musinaut (MXP4), Paris. Responsable de l’équipe R&D de la société MXP4. • Définition du format de fichier MXP4 (brevet déposé). • Conception et développement du moteur lecture et de réalisation de fichiers MXP4 (brevet déposé). • Réalisation des outils d’édition et de création des fichiers MXP4, sur Windows et Mac. • Réalisation des produits grand public : players online et offline sur Windows, Mac, et PocketPC. • Conception et développement des serveurs de streaming MXP4 (produit phare de la société). • Mise en production de la ferme de serveurs MXP4 sur plateformes Windows et Linux. • Recrutement et management des équipes Outils et R&D. Mars 2006 – Mars 2007 : Développeur IT Finance de marché, société Gaselys, Paris. Développeur de la librairie de pricing des produits financiers de la salle de marché Gaselys. • Conception, développement et suivi des produits Vanille (GEFWD, GESWA, GETRA, FUTCO, Shapes) • Coordination des développements au niveau international (New-York, Paris) sur les produits communs • Chargé des outils de méthodologie, Knowledge Management 2000 – 2002 : Chef de Projet, société Cryonetworks, Saint Ouen Chef de projet du département R&D au sein duquel est créée la technologie SCOL • Responsable de la conception et du développement des moteurs 3D et physique de la technologie SCOL • Responsable du développement de l’API sonore du langage SCOL • Responsable du partenariat avec INTEL pour les optimisations assembleur SSE1 et SSE2 • Membre des comités décisionnels : architecture de la technologie, méthodologie, optimisation • Consultant pour les productions de jeux en ligne : Dune Generations, Fog, TH2001 Janvier – Mars 2000 : Programmeur 3D et Internet, société W3Interactive, Paris. Responsable de la conception et du développement d’un moteur 3D JAVA pour le B2B sur internet 1998 – 2000 : Enseignant de Mathématiques et Physique, société Objectif Bac, Montmorency. Enseignant privé pour les classes préparatoires MPSI et les classes universitaires DEUG. Juin – Juillet 1996 : Stagiaire, société Young & Rubicam, Paris. Assistant de gestion clientèle FORD sur des projets de publicité, marketing direct. Juin – Août 1995 : Stagiaire, société Canal+, Paris. Rédacteur et concepteur d’émissions télévisées pour la chaîne cablée C:, filiale directe de Canal+. Juin – Août 1994 : Stagiaire, société SERVEST, Nanterre. Ouvrier stagiaire dans l’informatique, montage et préparation de machines professionnelles. COMPETENCES Général • Management accounting et management stratégique • Finance d’entreprise et calcul des coûts • Stratégies gestion ressources humaines Maitrise des logiciels Word, Excel, Powerpoint, Visual Studio, JBuilder, Matlab, Mapple, 3DSMax, Photoshop Langages • Maîtrise de la programmation système sous MS Windows, Mac, Linux, Windows CE, Windows Mobile 5 et 6 • Maîtrise et utilisation quotidienne des langages UML, C/C++, Java, C# • Expérience significative en Pascal, assembleur m68k, PHP, HTML, JavaScript, Prolog, Basic Standards Maîtrisés (utilisation et/ou implémentation) • APIs : Win32, OpenGL, DirectX, MFC, wxWidget, 3DSMax SDK, NVIDIA Cg, Microsoft HLSL • Protocoles réseau Sockets TCP/IP, HTTP • Normes HTML, CSS, XML Divers Connaissances pratiques et théoriques : • Mathématiques : probabilités & statistiques, algèbre linéaire, analyse numérique • Traitement du signal : audio et vidéo • Electronique : architecture des micro-processeurs et des micro-ordinateurs • Mécanique : milieux continus, fluides, solides, quantique LANGUES Français Italien Anglais Allemand Japonais Langue native Langue native Courant, TOEFL 580 Rapidement perfectible Notions PROJETS PERSONNELS • • • • Librairies disponibles sur le site www.ease-production.com : Jeu d’échec, ZooChess, permettant de jouer sur internet à travers une interface complêtement 3D (2002) Moteur 3D et API réseau C++ pour le développement rapide de jeux on-line (2002) Moteur 3D codé entièrement en assembleur pour la création de démos (1998) CENTRES D’INTERETS • Champion de France de Kung-Fu 1996 • Pratique de nombreux sports : ski, snowboard, escalade, vtt, tennis • Passionné de jeux de réflexion (jeu de Go) et de bandes dessinées