Pacôme DANHIEZ Célibataire, 31 ans
5, avenue Emile
95160 MONTMORENCY
Permis B, véhicule personnel
Tél. Mobile: +33 (0)6 87 78 36 59
FORMATION
2005 – 2006 : Master of Science in Management, EM Lyon
Année de spécialisation en partenariat avec l’Ecole Centrale de Lyon : Management, Finance, GRH, Droit.
2003 – 2006 : Master of Science / Engineering, Ecole Centrale de Lyon
Formation grande école : Mathématiques, Mécanique, Chimie, Electronique, Economie, Droit, Finance.
2002 – 2003 : Licence de Mathématiques à Paris XIII, mention TB
Modules : Analyse, Algèbre, Probabilités, Statistiques, Analyse numérique.
EXPERIENCE PROFESSIONNELLE
Mars 2007 – Aujourd’hui : Responsable R&D, société Musinaut (MXP4), Paris.
Responsable de l’équipe R&D de la société MXP4.
Définition du format de fichier MXP4 (brevet déposé).
Conception et développement du moteur lecture et de réalisation de fichiers MXP4 (brevet déposé).
Réalisation des outils d’édition et de création des fichiers MXP4, sur Windows et Mac.
Réalisation des produits grand public : players online et offline sur Windows, Mac, et PocketPC.
Conception et développement des serveurs de streaming MXP4 (produit phare de la société).
Mise en production de la ferme de serveurs MXP4 sur plateformes Windows et Linux.
Recrutement et management des équipes Outils et R&D.
Mars 2006 – Mars 2007 : Développeur IT Finance de marché, société Gaselys, Paris.
Développeur de la librairie de pricing des produits financiers de la salle de marché Gaselys.
Conception, développement et suivi des produits Vanille (GEFWD, GESWA, GETRA, FUTCO, Shapes)
Coordination des développements au niveau international (New-York, Paris) sur les produits communs
Chargé des outils de méthodologie, Knowledge Management
2000 – 2002 : Chef de Projet, société Cryonetworks, Saint Ouen
Chef de projet du département R&D au sein duquel est créée la technologie SCOL
Responsable de la conception et du développement des moteurs 3D et physique de la technologie SCOL
Responsable du développement de l’API sonore du langage SCOL
Responsable du partenariat avec INTEL pour les optimisations assembleur SSE1 et SSE2
Membre des comités décisionnels : architecture de la technologie, méthodologie, optimisation
Consultant pour les productions de jeux en ligne : Dune Generations, Fog, TH2001
Janvier – Mars 2000 : Programmeur 3D et Internet, société W3Interactive, Paris.
Responsable de la conception et du développement d’un moteur 3D JAVA pour le B2B sur internet
1998 – 2000 : Enseignant de Mathématiques et Physique, société Objectif Bac, Montmorency.
Enseignant privé pour les classes préparatoires MPSI et les classes universitaires DEUG.
Juin – Juillet 1996 : Stagiaire, société Young & Rubicam, Paris.
Assistant de gestion clientèle FORD sur des projets de publicité, marketing direct.
Juin – Août 1995 : Stagiaire, société Canal+, Paris.
Rédacteur et concepteur d’émissions télévisées pour la chaîne cablée C:, filiale directe de Canal+.
Juin – Août 1994 : Stagiaire, société SERVEST, Nanterre.
Ouvrier stagiaire dans l’informatique, montage et préparation de machines professionnelles.
COMPETENCES
Général
Management accounting et management stratégique
Finance d’entreprise et calcul des coûts
Stratégies gestion ressources humaines
Maitrise des logiciels
Word, Excel, Powerpoint, Visual Studio, JBuilder, Matlab, Mapple, 3DSMax, Photoshop
Langages
Maîtrise de la programmation système sous MS Windows, Mac, Linux, Windows CE, Windows Mobile 5 et 6
Maîtrise et utilisation quotidienne des langages UML, C/C++, Java, C#
Expérience significative en Pascal, assembleur m68k, PHP, HTML, JavaScript, Prolog, Basic
Standards Maîtrisés (utilisation et/ou implémentation)
APIs : Win32, OpenGL, DirectX, MFC, wxWidget, 3DSMax SDK, NVIDIA Cg, Microsoft HLSL
Protocoles réseau Sockets TCP/IP, HTTP
Normes HTML, CSS, XML
Divers
Connaissances pratiques et théoriques :
Mathématiques : probabilités & statistiques, algèbre linéaire, analyse numérique
Traitement du signal : audio et vidéo
Electronique : architecture des micro-processeurs et des micro-ordinateurs
Mécanique : milieux continus, fluides, solides, quantique
LANGUES
Français Langue native
Italien Langue native
Anglais Courant, TOEFL 580
Allemand Rapidement perfectible
Japonais Notions
PROJETS PERSONNELS
Librairies disponibles sur le site www.ease-production.com :
Jeu d’échec, ZooChess, permettant de jouer sur internet à travers une interface complêtement 3D (2002)
Moteur 3D et API réseau C++ pour le développement rapide de jeux on-line (2002)
Moteur 3D codé entièrement en assembleur pour la création de démos (1998)
CENTRES DINTERETS
Champion de France de Kung-Fu 1996
Pratique de nombreux sports : ski, snowboard, escalade, vtt, tennis
Passionné de jeux de réflexion (jeu de Go) et de bandes dessinées
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