Composant 4D SVG
Le SVG (Scalable Vector Graphics) est un format de fichier graphique vectoriel bidimensionnel basé sur le XML. 4D inclut un
moteur de rendu intégré permettant d'afficher les fichiers SVG.
Le langage XML dédié à la manipulation des images SVG est particulièrement riche et étendu. Afin d'en simplifier l'accès et la
prise en main, 4D propose le composant 4D SVG. Ce composant comporte de nombreuses commandes permettant la création et
la manipulation d’objets graphiques usuels. Le but de cette bibliothèque n’est pas d’être exhaustif mais de répondre aux besoins
les plus courants des développeurs 4D. A noter que tous les besoins spécifiques supplémentaires pourront être traités avec les
commandes XML de 4D.
Installation et mise en oeuvre
Le Composant 4D SVG doit être installé au minimum dans 4D v11 SQL release 3 (version 11.3). La base hôte doit fonctionner en
mode Unicode (le composant ne peut pas être utilisé dans les bases fonctionnant en mode Compatibilité ASCII).
Comme tout composant 4D, le Composant 4D SVG s'installe par la copie du dossier du composant (4D SVG.4dbase) dans le
dossier Components de la base. Le dossier Components de la base doit être situé au même niveau que le fichier de structure. Les
composants étant chargés au démarrage, la base ne doit pas être lancée avant la copie complète de tous les éléments.
Si le composant est correctement installé, l'élément 4D SVG apparaît dans la page Méthodes de la base, rubriques "Méthodes
composant" :
Vous pouvez déployer cet élément afin de visualiser l'ensemble des commandes du composant. Les commandes s'utilisent dans
l'éditeur de méthodes de 4D comme des commandes 4D ou de plug-in standard.
A noter que le Composant 4D SVG vous permet de bénéficier de fenêtres supplémentaires pour la sélection des commandes et le
rendu du code SVG. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Outils de développement.