Java
Swing !
Mise en Œuvre
Ronan Keryell
Centre de Recherche en Informatique de
l’École des Mines de Paris
4 novembre 1998
Introduction
Introduction
1
1
Besoin de faire de belles interfaces
AWT assez basique
Portabilité (multiplateformes & Internet)
Éviter de devoir réécrire l’interface graphique
Pouvoir changer le/hériter du «
Look & Feel
»
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AWT
AWT
2
2
Composants «
heavyweight
»
association composant graphique pair en code natif
Changer l’aspect changer le code natif
Bugs proportionnels au nombre de codes natifs
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Plan
Plan
3
3
Philosophie de Swing
Description des objets graphiques
Mise en pratique
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Ressources
Ressources
4
4
S’enregistrer comme développeur puis
( )
... Lisez les sources !
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