La règle sur JeuxSoc

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Vous venez de trouver une règle mise en
ligne par un collectionneur qui, depuis 1998,
partage sa collection de jeux de société et sa
passion sur Internet.
Imaginez que vous puissiez
accéder, jour et nuit, à cette
collection, que vous puissiez
ouvrir et utiliser tous ces jeux.
Ce rêve est devenu réalité.
Chantal et François vous accueillent à
Sologny (Saône-et-Loire), au cœur du Val
Lamartinien, entre Mâcon et Cluny, à 1h de
Lyon ou Châlon-sur-Saône, 1h30 de Roanne
ou Dijon, 2h de Genève, Grenoble ou Annecy
et 4h de Paris (2h en TGV).
L'Escale à jeux est un gîte ludique, réunissant un meublé de tourisme  pour 6 à 15 personnes et une
ludothèque de plus de 7 000 jeux de société. Au total, 260 m² pour jouer, ripailler et dormir.
http://escaleajeux.fr − 09 72 30 41 42 − [email protected]
Enfin, mettre les 20 tuiles catégorie dans le sac BEZZERWIZZER et la partie peut commencer.
LITTÉRATURE :
PROOF APPROVAL
SIGN OFF
(GRAPHIC):
Après qu'une question a été posée, l'équipe qui attaque joue une tuile BEZZERWIZZER. L'équipe qui défend répond à la question en premier. Puis l'équipe qui attaque propose sa propre
réponse mais elle doit répondre rapidement avant que la réponse ne soit lue. Si la réponse de l'équipe qui défend est correcte, les attaquants n'ont ni de point ni de pénalité, mais
perdent une tuile BEZZERWIZZER et la posent face cachée. Si l'équipe qui défend ne répond pas correctement, et que la réponse de l'équipe qui attaque est correcte, cette dernière
gagne un point. Si l'équipe qui défend ne répond pas correctement et que la réponse de l'équipe qui attaque est incorrecte, ou qu'elle passe, l'équipe qui attaque perd un point et
retourne sa tuile Bezzerwizzer face cachée.
titres, auteurs, philosophes et personnages littéraires
MUSIQUE :
artistes, compositeurs, titres et concepts
2. Attaque à trois points
SOCIÉTÉ :
NATURE :
DESIGN :
POLITIQUE :
politiciens, partis, organisations et formes de gouvernement
Si l'équipe qui attaque a de bonnes connaissances dans la catégorie, elle peut jouer la tuile BEZZERWIZZER avant que la question ne soit lue. Si l'équipe chargée de lire la question choisit
d'attaquer la catégorie d'un adversaire à trois points, elle doit dire "BEZZERWIZZER" avant de lire la question. Après avoir entendu la question, l'équipe qui défend répond en premier et
ensuite l'équipe qui attaque propose sa propre réponse, comme précédemment. Si la réponse de l'équipe qui défend est correcte, les attaquants perdent leur tuile BEZZERWIZZER. Si la
réponse de l'équipe qui défend est incorrecte et que l'équipe qui attaque répond correctement, cette dernière gagne trois points. Si les deux équipes répondent correctement, l'équipe
qui attaque perd un point. Dans l'un ou l'autre cas, l'équipe qui attaque déplace son pion d'autant de cases que de points gagnés (ou perdus). Une équipe dont le pion est placé sur la
case départ ne peut pas perdre de points.
CINÉMA :
SCIENCES :
Si le pion de l'équipe qui défend se trouve sur la ligne droite, marquée de petits carrés blancs, l'équipe qui attaque peut choisir d'utiliser ses points gagnés pour faire reculer le pion d'une
équipe qui défend. Chaque point gagné équivaut à déplacer un pion d'une case sur le plateau de jeu.
mode, meubles, intérieurs, décoration d'intérieur, logos et symboles
titres de films, acteurs, réalisateurs et rôles
animaux, plantes, nature et environnement
physique, chimie, mathématiques et astronomie
BOIRE & MANGER :
SPORTS & JEUX :
gastronomie, vin, bière, cuisine internationale et ingrédients
athlètes, sports, jeux et records
GÉOGRAPHIE :
TECHNOLOGIE :
pays, villes, mers et océans
technologie, voyage dans l'espace, ordinateurs,
artisanat et outils
HISTOIRE :
TRADITIONS & CROYANCES :
figures de l'histoire, lieux et événements
religion, mythologie, traditions, coutumes et habitudes
L'HOMME :
TV & RADIO :
physiologie, anatomie, psychologie, médecine et modes de vie
LANG.: FR
ZWAP
Une tuile ZWAP ne peut être jouée qu'une seule fois par manche et permet d'échanger 2 tuiles catégorie au choix pendant la partie. Une équipe peut uniquement utiliser sa tuile ZWAP
lorsque c'est à son tour de jouer et avant que la question ne soit posée. Lorsqu'une tuile ZWAP est jouée, n'importe quelle tuile catégorie face visible sur n'importe quel petit plateau
individuel peut être échangée avec n'importe quelle autre tuile catégorie face visible. Par exemple, une équipe peut choisir de se débarrasser d'une tuile catégorie qu'elle ne veut pas et
l'échanger pour une catégorie qu'elle préfère d'un de ses adversaires. Elle peut aussi choisir d'échanger des tuiles catégorie entre deux de ses adversaires ou de changer l'ordre de deux
catégories sur n'importe quel petit plateau individuel. Une fois la tuile ZWAP utilisée, elle est exclue du jeu jusqu'à la nouvelle pioche de catégories. Elle est alors redonnée à l'équipe. Les
équipes ne sont pas obligées de jouer leur tuile ZWAP.
FIN DU JEU
ADULTES
2 À 4 ÉQUIPES
émissions, actualités, séries, affaires médiatisées
et histoires people
M9110-0721
Le jeu se termine lorsque toutes les équipes ont eu le même nombre de questions et qu'une équipe a atteint l'objectif. S'il y a des équipes qui ont eu moins de questions que l'équipe qui
a atteint l'objectif, les manches de questions continuent jusqu'à ce que toutes les équipes aient eu le même nombre de questions. Si toutes les équipes ont eu le même nombre de
questions, et que plusieurs équipes ont atteint l'objectif, toutes les tuiles catégorie sont remises dans le sac. Chacune des équipes ayant l'atteint l'objectif pioche une tuile catégorie et
répond à une question dans la catégorie. Cela continue jusqu'à ce qu'une équipe réponde correctement et donc remporte la partie.
© 2008 Mattel, Inc. Tous droits réservés.
Mattel France, 27/33 rue d'Antony, BP60145, 94523 Rungis Cedex N° Indigo 0 825 00 00 25 (0,15 € TTC/mn) ou www.allomattel.com.
Mattel Belgium, Trade Mart, Atomiumsquare, Bogota 202 – B 275, 1020 Brussels. Tel.: 0800 – 16 936
Suisse: Mattel AG, Monbijoustrasse 68, CH-3000 Bern 23.
© 2006 BEZZERWIZZER Company
M9110-0721
législation, éducation, marché du travail, institutions et associations
Joey
®
1. Attaque à un point
M9110
M9110-0721
Bezzerwizzer
2008
9.75” X 9.75”
Rules
12.25” X 10”
ARTS & SPECTACLES :
entreprises, personnalités du monde des affaires, produits,
marques et annonces publicitaires
TUILE ZWAP
ITEM NO.:
PART CODE:
ITEM NAME:
TOY YEAR:
PKG. SIZE:
PKG. SPEC.:
BLANK SIZE:
langues étrangères, mots étrangers, idiomatismes et phrases usuelles
MONDE DES AFFAIRES :
®
Les tuiles BEZZERWIZZER permettent aux équipes de marquer des points sur des questions auxquelles
leurs adversaires ne peuvent répondre. Deux tuiles BEZZERWIZZER peuvent être jouées par manche. Une
TUILES CATÉGORIE
TUILES BEZZERWIZZER
"manche" équivaut à une pioche de 4 tuiles catégorie et NON à une partie entière. Une équipe peut
attaquer en étant la première à dire "BEZZERWIZZER" et à placer une tuile BEZZERWIZZER sur le plateau lorsque c'est au tour d'une autre équipe de jouer. Ne pas oublier de retourner la
tuile BEZZERWIZZER face cachée après que la question a été jouée. Les équipes ne sont pas obligées de jouer leurs tuiles BEZZERWIZZER. Les tuiles BEZZERWIZZER peuvent être jouées
de 2 façons.
LANGAGE :
immeubles, architectes et architectes d'intérieur
artistes, peintres, sculpteurs, théâtre et opéra
bezzerwizzer
BEZZERWIZZER
CATÉGORIES
ARCHITECTURE :
DÉPART/ARRIVÉE
IASIK
Illustrator CS2
Mag CCNB / 150lpi
05/07/08
DATE:
NOTES TO PRINTER: Proofs accurate for process color only. All spot colors must follow PMS Color
Formula Guide or color swatch specified.
Chaque fois que quatre nouvelles tuiles catégorie sont piochées, l'équipe qui commence à jouer change,
dans le sens des aiguilles d'une mont re.
VER.: 1st Run
Placer les cartes questions dans la boîte fournie.
Si toutes les équipes ont eu leurs quatre questions et qu'aucune n'a atteint l'objectif, toutes les tuiles
catégorie sont remises dans le sac, chaque équipe pioche quatre nouvelles tuiles catégorie, et la partie
continue. Ne pas oublier de retourner toutes les tuiles BEZZERWIZZER et les tuiles ZWAP, face visible (voir
BEZZERWIZZER et ZWAP ci-dessous).
®
GRAPHIC DESIGNER:
PI ENGINEER:
PROJECT ENGINEER:
CS VENDOR:
SOFTWARE:
COLOR PROFILE/LPI:
CS DATE:
Chaque équipe choisit un pion, un petit plateau individuel, une tuile ZWAP et 2 tuiles BEZZERWIZZER, tous de la
même couleur. Mettre les pions dans le sac et en tirer un au sort pour décider de celui qui jouera en premier. Puis,
placer les pions sur la Case Départ.
bezzerwizzer
bezzerwizzer
AVANT DE COMMENCER À JOUER
Les joueurs constituent des équipes de 2, 3 ou 4 personnes. Une équipe peut se composer d'un joueur ou plus.
Plus il y a d'équipes, plus il y a d'action dans la partie. Une partie dure généralement entre 30 et 60 minutes.
Les équipes avancent leur pion selon leur nombre de points gagnés, chaque point correspondant à une
case du plateau de jeu. Le jeu tourne alors dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que toutes
les équipes aient eu une question à un point. Le jeu se poursuit ensuite avec des questions à 2, 3 et 4
points. À chaque tour, une nouvelle carte questions est piochée. C'est toujours l'équipe qui joue au tour
suivant qui lit la question à voix haute. Lorsque l'équipe a répondu à la question, la carte doit être placée
à la fin de la pile dans la boîte.
®
Retirer tous les éléments de la boîte
et les comparer à la liste du contenu.
Si un élément manque, merci de contacter
le Service consommateurs de Mattel :
N° Indigo 0 825 00 00 25 (0,15 € TTC/mn).
BUT DU JEU
BEZZERWIZZER® est un jeu de questions où les gagnants sont ceux qui ont le plus
de culture générale mais aussi le plus de sens tactique.
L'équipe qui fait le tour du plateau et qui franchit la ligne d'arrivée en premier remporte la partie.
Une fois les tuiles catégorie placées dans l'ordre désiré, les petits plateaux individuels des équipes sont
placés le long des côtés du plateau de jeu, selon la couleur. Les équipes sont alors prêtes pour la première
question. L'équipe qui a remporté le tirage au sort commence en répondant à la première question qui
vaut un point. Si la réponse de l'équipe est correcte, cette dernière avance son pion d'une case dans le
sens des aiguilles d'une montre. Après avoir donné sa réponse, l'équipe retourne la tuile catégorie, face
cachée.
®
CONTENU DU JEU
1 plateau de jeu
1 boîte pour les cartes
questions
1 sac BEZZERWIZZER
4 petits plateaux
individuels
4 pions
4 tuiles ZWAP
8 tuiles BEZZERWIZZER
20 tuiles catégorie
250 cartes questions
Pour commencer, chaque équipe doit piocher quatre tuiles catégorie dans le sac. Les équipes doivent
répondre à une question dans chacune des quatre catégories. Les bonnes réponses valent 1, 2, 3, 4
points, selon l'ordre dans lequel elles ont été données. Les équipes déterminent elles-mêmes dans quel
ordre les questions sont posées en plaçant les tuiles catégorie sur leur petit plateau individuel. Les petits
carrés blancs sur les petits plateaux individuels correspondent au nombre de points que vaut la question.
bezzerwizzer
RÈGLE DU JEU
RÈGLES DU JEU
bezzerwizzer
bezzerwizzer
®
Enfin, mettre les 20 tuiles catégorie dans le sac BEZZERWIZZER et la partie peut commencer.
LITTÉRATURE :
PROOF APPROVAL
SIGN OFF
(GRAPHIC):
Après qu'une question a été posée, l'équipe qui attaque joue une tuile BEZZERWIZZER. L'équipe qui défend répond à la question en premier. Puis l'équipe qui attaque propose sa propre
réponse mais elle doit répondre rapidement avant que la réponse ne soit lue. Si la réponse de l'équipe qui défend est correcte, les attaquants n'ont ni de point ni de pénalité, mais
perdent une tuile BEZZERWIZZER et la posent face cachée. Si l'équipe qui défend ne répond pas correctement, et que la réponse de l'équipe qui attaque est correcte, cette dernière
gagne un point. Si l'équipe qui défend ne répond pas correctement et que la réponse de l'équipe qui attaque est incorrecte, ou qu'elle passe, l'équipe qui attaque perd un point et
retourne sa tuile Bezzerwizzer face cachée.
titres, auteurs, philosophes et personnages littéraires
MUSIQUE :
artistes, compositeurs, titres et concepts
2. Attaque à trois points
SOCIÉTÉ :
NATURE :
DESIGN :
POLITIQUE :
politiciens, partis, organisations et formes de gouvernement
Si l'équipe qui attaque a de bonnes connaissances dans la catégorie, elle peut jouer la tuile BEZZERWIZZER avant que la question ne soit lue. Si l'équipe chargée de lire la question choisit
d'attaquer la catégorie d'un adversaire à trois points, elle doit dire "BEZZERWIZZER" avant de lire la question. Après avoir entendu la question, l'équipe qui défend répond en premier et
ensuite l'équipe qui attaque propose sa propre réponse, comme précédemment. Si la réponse de l'équipe qui défend est correcte, les attaquants perdent leur tuile BEZZERWIZZER. Si la
réponse de l'équipe qui défend est incorrecte et que l'équipe qui attaque répond correctement, cette dernière gagne trois points. Si les deux équipes répondent correctement, l'équipe
qui attaque perd un point. Dans l'un ou l'autre cas, l'équipe qui attaque déplace son pion d'autant de cases que de points gagnés (ou perdus). Une équipe dont le pion est placé sur la
case départ ne peut pas perdre de points.
CINÉMA :
SCIENCES :
Si le pion de l'équipe qui défend se trouve sur la ligne droite, marquée de petits carrés blancs, l'équipe qui attaque peut choisir d'utiliser ses points gagnés pour faire reculer le pion d'une
équipe qui défend. Chaque point gagné équivaut à déplacer un pion d'une case sur le plateau de jeu.
mode, meubles, intérieurs, décoration d'intérieur, logos et symboles
titres de films, acteurs, réalisateurs et rôles
animaux, plantes, nature et environnement
physique, chimie, mathématiques et astronomie
BOIRE & MANGER :
SPORTS & JEUX :
gastronomie, vin, bière, cuisine internationale et ingrédients
athlètes, sports, jeux et records
GÉOGRAPHIE :
TECHNOLOGIE :
pays, villes, mers et océans
technologie, voyage dans l'espace, ordinateurs,
artisanat et outils
HISTOIRE :
TRADITIONS & CROYANCES :
figures de l'histoire, lieux et événements
religion, mythologie, traditions, coutumes et habitudes
L'HOMME :
TV & RADIO :
physiologie, anatomie, psychologie, médecine et modes de vie
LANG.: FR
ZWAP
Une tuile ZWAP ne peut être jouée qu'une seule fois par manche et permet d'échanger 2 tuiles catégorie au choix pendant la partie. Une équipe peut uniquement utiliser sa tuile ZWAP
lorsque c'est à son tour de jouer et avant que la question ne soit posée. Lorsqu'une tuile ZWAP est jouée, n'importe quelle tuile catégorie face visible sur n'importe quel petit plateau
individuel peut être échangée avec n'importe quelle autre tuile catégorie face visible. Par exemple, une équipe peut choisir de se débarrasser d'une tuile catégorie qu'elle ne veut pas et
l'échanger pour une catégorie qu'elle préfère d'un de ses adversaires. Elle peut aussi choisir d'échanger des tuiles catégorie entre deux de ses adversaires ou de changer l'ordre de deux
catégories sur n'importe quel petit plateau individuel. Une fois la tuile ZWAP utilisée, elle est exclue du jeu jusqu'à la nouvelle pioche de catégories. Elle est alors redonnée à l'équipe. Les
équipes ne sont pas obligées de jouer leur tuile ZWAP.
FIN DU JEU
ADULTES
2 À 4 ÉQUIPES
émissions, actualités, séries, affaires médiatisées
et histoires people
M9110-0721
Le jeu se termine lorsque toutes les équipes ont eu le même nombre de questions et qu'une équipe a atteint l'objectif. S'il y a des équipes qui ont eu moins de questions que l'équipe qui
a atteint l'objectif, les manches de questions continuent jusqu'à ce que toutes les équipes aient eu le même nombre de questions. Si toutes les équipes ont eu le même nombre de
questions, et que plusieurs équipes ont atteint l'objectif, toutes les tuiles catégorie sont remises dans le sac. Chacune des équipes ayant l'atteint l'objectif pioche une tuile catégorie et
répond à une question dans la catégorie. Cela continue jusqu'à ce qu'une équipe réponde correctement et donc remporte la partie.
© 2008 Mattel, Inc. Tous droits réservés.
Mattel France, 27/33 rue d'Antony, BP60145, 94523 Rungis Cedex N° Indigo 0 825 00 00 25 (0,15 € TTC/mn) ou www.allomattel.com.
Mattel Belgium, Trade Mart, Atomiumsquare, Bogota 202 – B 275, 1020 Brussels. Tel.: 0800 – 16 936
Suisse: Mattel AG, Monbijoustrasse 68, CH-3000 Bern 23.
© 2006 BEZZERWIZZER Company
M9110-0721
législation, éducation, marché du travail, institutions et associations
Joey
®
1. Attaque à un point
M9110
M9110-0721
Bezzerwizzer
2008
9.75” X 9.75”
Rules
12.25” X 10”
ARTS & SPECTACLES :
entreprises, personnalités du monde des affaires, produits,
marques et annonces publicitaires
TUILE ZWAP
ITEM NO.:
PART CODE:
ITEM NAME:
TOY YEAR:
PKG. SIZE:
PKG. SPEC.:
BLANK SIZE:
langues étrangères, mots étrangers, idiomatismes et phrases usuelles
MONDE DES AFFAIRES :
®
Les tuiles BEZZERWIZZER permettent aux équipes de marquer des points sur des questions auxquelles
leurs adversaires ne peuvent répondre. Deux tuiles BEZZERWIZZER peuvent être jouées par manche. Une
TUILES CATÉGORIE
TUILES BEZZERWIZZER
"manche" équivaut à une pioche de 4 tuiles catégorie et NON à une partie entière. Une équipe peut
attaquer en étant la première à dire "BEZZERWIZZER" et à placer une tuile BEZZERWIZZER sur le plateau lorsque c'est au tour d'une autre équipe de jouer. Ne pas oublier de retourner la
tuile BEZZERWIZZER face cachée après que la question a été jouée. Les équipes ne sont pas obligées de jouer leurs tuiles BEZZERWIZZER. Les tuiles BEZZERWIZZER peuvent être jouées
de 2 façons.
LANGAGE :
immeubles, architectes et architectes d'intérieur
artistes, peintres, sculpteurs, théâtre et opéra
bezzerwizzer
BEZZERWIZZER
CATÉGORIES
ARCHITECTURE :
DÉPART/ARRIVÉE
IASIK
Illustrator CS2
Mag CCNB / 150lpi
05/07/08
DATE:
NOTES TO PRINTER: Proofs accurate for process color only. All spot colors must follow PMS Color
Formula Guide or color swatch specified.
Chaque fois que quatre nouvelles tuiles catégorie sont piochées, l'équipe qui commence à jouer change,
dans le sens des aiguilles d'une mont re.
VER.: 1st Run
Placer les cartes questions dans la boîte fournie.
Si toutes les équipes ont eu leurs quatre questions et qu'aucune n'a atteint l'objectif, toutes les tuiles
catégorie sont remises dans le sac, chaque équipe pioche quatre nouvelles tuiles catégorie, et la partie
continue. Ne pas oublier de retourner toutes les tuiles BEZZERWIZZER et les tuiles ZWAP, face visible (voir
BEZZERWIZZER et ZWAP ci-dessous).
®
GRAPHIC DESIGNER:
PI ENGINEER:
PROJECT ENGINEER:
CS VENDOR:
SOFTWARE:
COLOR PROFILE/LPI:
CS DATE:
Chaque équipe choisit un pion, un petit plateau individuel, une tuile ZWAP et 2 tuiles BEZZERWIZZER, tous de la
même couleur. Mettre les pions dans le sac et en tirer un au sort pour décider de celui qui jouera en premier. Puis,
placer les pions sur la Case Départ.
bezzerwizzer
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AVANT DE COMMENCER À JOUER
Les joueurs constituent des équipes de 2, 3 ou 4 personnes. Une équipe peut se composer d'un joueur ou plus.
Plus il y a d'équipes, plus il y a d'action dans la partie. Une partie dure généralement entre 30 et 60 minutes.
Les équipes avancent leur pion selon leur nombre de points gagnés, chaque point correspondant à une
case du plateau de jeu. Le jeu tourne alors dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que toutes
les équipes aient eu une question à un point. Le jeu se poursuit ensuite avec des questions à 2, 3 et 4
points. À chaque tour, une nouvelle carte questions est piochée. C'est toujours l'équipe qui joue au tour
suivant qui lit la question à voix haute. Lorsque l'équipe a répondu à la question, la carte doit être placée
à la fin de la pile dans la boîte.
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Retirer tous les éléments de la boîte
et les comparer à la liste du contenu.
Si un élément manque, merci de contacter
le Service consommateurs de Mattel :
N° Indigo 0 825 00 00 25 (0,15 € TTC/mn).
BUT DU JEU
BEZZERWIZZER® est un jeu de questions où les gagnants sont ceux qui ont le plus
de culture générale mais aussi le plus de sens tactique.
L'équipe qui fait le tour du plateau et qui franchit la ligne d'arrivée en premier remporte la partie.
Une fois les tuiles catégorie placées dans l'ordre désiré, les petits plateaux individuels des équipes sont
placés le long des côtés du plateau de jeu, selon la couleur. Les équipes sont alors prêtes pour la première
question. L'équipe qui a remporté le tirage au sort commence en répondant à la première question qui
vaut un point. Si la réponse de l'équipe est correcte, cette dernière avance son pion d'une case dans le
sens des aiguilles d'une montre. Après avoir donné sa réponse, l'équipe retourne la tuile catégorie, face
cachée.
®
CONTENU DU JEU
1 plateau de jeu
1 boîte pour les cartes
questions
1 sac BEZZERWIZZER
4 petits plateaux
individuels
4 pions
4 tuiles ZWAP
8 tuiles BEZZERWIZZER
20 tuiles catégorie
250 cartes questions
Pour commencer, chaque équipe doit piocher quatre tuiles catégorie dans le sac. Les équipes doivent
répondre à une question dans chacune des quatre catégories. Les bonnes réponses valent 1, 2, 3, 4
points, selon l'ordre dans lequel elles ont été données. Les équipes déterminent elles-mêmes dans quel
ordre les questions sont posées en plaçant les tuiles catégorie sur leur petit plateau individuel. Les petits
carrés blancs sur les petits plateaux individuels correspondent au nombre de points que vaut la question.
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RÈGLE DU JEU
RÈGLES DU JEU
bezzerwizzer
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