LA SYNTHÈSE D'IMAGES
II. Lancers de rayons & compagnie
2
Plan du cours
I. Techniques d’ombrage
II. Lancers de rayons et consort
A. Lalgorithmique des lancers de rayon
B. Suivis de rayons
C. Suivis de lumière
D. Techniques bi directionnelles
E. Comparaisons
III. Photon mapping
IV. Radiosi
V. Simple diffusion & milieux participants
VI. Techniques hybrides
LA SYNTHÈSE D'IMAGES
II. Lancers de rayons & compagnie
A. Le lancer de rayons
4
Algorithme
Principe
On place la caméra virtuellement dans la scène
On « muni » la caméra d’un écran (virtuel)
On tire des rayons du centre focal de la camera a
travers chaque pixel de l’écran
On suit ces rayons pour voir ce qu’ils touchent
5
Algorithme
Algorithme
Image lancer_rayon(Scene s) {
pour chaque pixel p {
Calcul du rayon r passant par la focale caméra et le pixel p
last_inter = +infini
pour chaque objet o de la scène s {
si (intersection(r,o) < last_inter) {
calcul illumination c au point d’intersection
}
}
fixer la couleur c au pixel
}
renvoie image
}
Complexité ?
1 / 93 100%
La catégorie de ce document est-elle correcte?
Merci pour votre participation!

Faire une suggestion

Avez-vous trouvé des erreurs dans linterface ou les textes ? Ou savez-vous comment améliorer linterface utilisateur de StudyLib ? Nhésitez pas à envoyer vos suggestions. Cest très important pour nous !