Cours 2a :
Programmation des
interfaces graphiques
(partie de la présentation basée sur des transparents d’Anastasia Bezerianos,
Fanis Tsandilas et Michel Beaudouin-Lafon)
Interfaces graphiques (GUIs)
l'interaction graphique : les entrées sont spécifiées
directement à partir des sorties.
Le périphérique d’entrée spécifie une commande de
position à l'écran qui désigne un objet
précédemment affiché par le système (pointage).
Elle est familière dans le monde physique.
Interfaces WIMP
WIMP : Window, Icons, Menus and Pointing
Fenêtres, Icones, menus et pointage.
Présentation
Fenêtre, icones et autres objets graphiques
Interaction
Menus, boites de dialogue, texte
Entrée
pointage, sélection, tracé
Boucle action perception
Feedback
Couches logicielles
Windows, Mac OS X, Linux
GDI+, Quartz, GTK+/Xlib, OpenGL
X Windows
Java Swing, Qt, GTK+, MFC, Cocoa
Squelette d’application MacApp
Dispositifs d’entrée/sortie
Entrée : Saisir des commandes et des données
Sortie : le système affiche de l’information et montre son état
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