Principes généraux
●Applications graphiques = applications multi-threads
–Un ou plusieurs threads pour l'application
–Un thread dédié à la gestion des événements (prise en compte des actions
de l'utilisateur : frappes clavier, clics souris)
●L'interface graphique est constituée de composants
●Pour prendre en compte les interactions de l'utilisateur avec un
composant, l'application doit définir des objets observateurs de
ces composants
●Certains composants sont des conteneurs de composants
●La disposition des composants dans les conteneurs est gérée par
des gestionnaires de présentation
●Look-and-feel paramétrable