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V. Les bus du PC
Le bus n'est rien d'autre au fond qu'un simple câble de n lignes qui permet de faire passer
des données du processeur à la mémoire et vice-versa. Il constitue une sorte d'autoroute qui traverse
le PC, réglementée par le processeur. C'est une voie d'interconnexion et d'échanges permettant le
transfert de données entre les éléments internes d'un ordinateur, le processeur et la mémoire
centrale.
Le bus permet de véhiculer tous les signaux entre l’Unité Centrale et les périphériques. On peut le
décomposer en trois grands groupes principaux qui sont :
Le bus de données qui sert a transporter l’information proprement dite et qui est constitué, pour
les processeurs les plus récents, de 32 voir 64 lignes parallèles.
Le bus d’adresse qui permet d’identifier la case mémoire concernée par l’opération en cours
(lecture ou écriture) qui est lui aussi de 32 voir 64 lignes parallèles.
Le bus de commande qui détermine le type d’opération a effectuer (READ, WRITE, CS, etc.).
En regard des vitesses de fonctionnement des processeurs actuels, celle des périphériques est bien
inférieure. C’est pourquoi le bus est divisé au moins en trois sections :
l’une rapide dessert l’intérieur de l’Unité Centrale (mémoire cache,...),
la seconde, appelée bus local interface les périphériques du voisinage immédiat (vidéo, disque
dur,..)
la dernière connecte les périphériques les plus lents (carte son, clavier, ...).
Le bus est donc divisé en cycles, généralement un multiple de la fréquence d’horloge du processeur,
ce qui exige une synchronisation précise et parfaite. Chaque périphérique doit être relié à un bus ou
un canal par un contrôleur spécialisé.
V.1 Bus local
Le bus local est le bus le plus rapide, sur lequel sont directement connectés le processeur et
la mémoire principale. Il regroupe un bus de données un bus d'adresse et de signaux de commandes.
Le bus local est aussi relié aux contrôleurs des bus d'extensions, et parfois à des contrôleurs de
mémoire cache. Ce bus fonctionne à la vitesse du microprocesseur sans nécessiter une électronique
coûteuse, en raison de sa faible longueur et du fait qu’aucun autre périphérique n’y est relié. La
grande majorité (sinon la totalité) des PC vendus aujourd’hui possèdent un bus local de ce type.
V.2 Bus d'extension du PC
Les bus d'extensions (ou bus d'entrés/sorties) permettent de connecter au PC des contrôleurs
d'extensions (cartes) grâce à des connecteurs spéciaux (slots sur la carte mère). Les contrôleurs
d'extensions sont utilisés pour relier le PC aux périphériques d'entrées/sorties.
Depuis l'apparition du PC au début des annés 80, plusieurs standards de bus d'extension ont été
proposés : ISA, MCA, EISA...
V.2.a Le bus ISA
C'est le bus originel du PC qui se décline en version 8 bits ou 16 bits. Il permet au maximum
un transfert de 8 Mega-octets par seconde ce qui est parfois suffisant pour certains périphériques
comme les cartes réseaux. Les principales caractéristiques du bus ISA (PC-AT) sont : 16 bits de
données, 24 bits d'adresse, 16 lignes d'interruption, fréquence 8 MHz.
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Figure 25. Structure avec bus ISA (Version 8 bits)
L'architecture ISA ( Industry Standard Architecture ) a été inventée en 1981 par IBM pour son IBM
8088. Cette première version était de 8 bits et basée sur une fréquence de 4.77Mhz. Elle est
composée d'un seul connecteur de couleur noir. Ce slot permet l'accès à 8 lignes de données et à 20
lignes d'adresses. La seconde génération de 286 pouvant adresser un bus de 16 bits, un connecteur
ISA 16bits fut créé. Ce dernier se différencie du 8 bits par l'adjonction d'un second connecteur court
de couleur noire. Le nombre de lignes de données est ainsi passé à 16. Le bus opérant au début à
8Mhz, puis standardisé à 8.33 Mhz. Le transfert des données nécessite deux cycles.Le calcul du débit
théorique de ce type de slots est le suivant :
8Mhz x 16 bit = 128 Mbits/s, or 128 Mbits/s / 2 cycles = 64 Mbits/s, donc 64 Mbits/s / 8 = 8Mo/s
Figure 26. Architecture avec bus ISA
Ce débit est bien entendu théorique, il varie en fonction de la carte utilisée. Actuellement le slot ISA
est encore relativement répandu (l'i820 l'abandonne). Cela est principalement dû à deux raisons,
d'une part son faible prix de production, d'autre part sa compatibilité. En effet, ce slot n'ayant plus
été modifié depuis longtemps, il permet l'utilisation d'anciens composants.
Figure 27. Structure avec bus ISA (Version 16 bits)
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Son principal défaut est d'être resté à 8 MHz, ce qui provoque un véritable goulot d'étranglement
pour le transfert de données. Quand on sait que certains processeurs utilisent des cartes mères à une
fréquence de 100Mhz, le bus ISA provoque des ralentissements insupportables. Certaines cartes,
effectuant peu de transferts, ne seront pas gênées, mais les performances du contrôleur et de la carte
graphique vont en pâtir.
Le bus ISA n'est pas un bus auto configurant, ce qui oblige l'utilisateur à configurer manuellement
chaque nouveau composant (la notion de Plug'n Play n'est pas implémenté). L'adresse et l'IRQ de la
carte doivent être définies avec beaucoup de jugeote et un peu de chance. Afin d'éviter trop de risque
de conflits, les constructeurs ont souvent normalisé ces deux paramètres en fonction du type de
carte. Ainsi, une carte son utilisera généralement l'adresse 220H et l'IRQ 5. Des systèmes
d'exploitation Plug'n Play, tels que Windows 9x, peuvent malgré tout détecter seul une carte ISA,
mais ils seront incapables d'en changer la configuration hardware. En fait, ils chargent en mémoire
un pilote et scanne toutes les adresses, si une réponse est retournée, il en déduit qu'une carte
correspondant au pilote utilisé s'y trouve. Une version ISA 32 bits fut étudiée, mais elle ne fut jamais
standardisée. Elle est restée un bus de type propriétaire utilisé par certains constructeurs pour des
extensions de mémoire, par exemple.
V.2.b. MCA
L'architecture MCA (Micro Channel Architecture) est l'évolution du bus ISA proposée par
IBM en 1987. Ce bus a une largeur de 32 bits et utilise la fréquence du processeur. A l'instar du
EISA, il utilise aussi un système de Bus Mastering. Ce dernier est basé sur un chip nommé CACP
(Central Arbitration Control Point) qui se charge de gérer les ordres de priorité entre les différents
composants. Il évite ainsi qu'une carte ne monopolise le bus et ne diminue les performances globales
du système.
Les connecteurs utilisés utilisent un format propriétaire d'IBM. Cette société a en effet déposé un
copyright sur le MCA, ce qui en a fortement limité la diffusion. En effet, à part IBM avec sa gamme
PS/2, il n'existe qu'un nombre restreint de constructeurs qui ont accepté de payer des royalties à
IBM. Ces connecteurs sont totalement incompatibles avec les autres formats du marché, qu'il
s'agisse du ISA, du EISA, du VLB ou encore du PCI. Les cartes MCA sont aussi auto-configurantes.
A cet effet, un fichier POS (Programmable Option Select) est livré avec chaque carte. Celui-ci doit
être transmis au BIOS qui l'utilisera pour régler l'IRQ et l'adresse de la carte concernée. Sur un IBM
PS/2, l'accès au Bios nécessite de booter sur une "disquette" de démarrage, qui est propre à chaque
modèle de la gamme. Sans cette disquette, il vous sera impossible d'y apporter une quelconque
modification. Le débit théorique de ce slot varie entre 20 et 160 Mo/seconde, selon le connecteur et la
carte utilisée. Les cartes à ce format sont facilement reconnaissables à leur poignée de couleur bleue
et à leur face arrière assez particulière. Leur faible diffusion, liée à la complexité de cette
architecture en explique le coût élevé.
Les différents connecteurs MCA sont au nombre de quatre :
MCA 16bits: Il constitue la base de tous les slots MCA. En effet, un connecteur de 16bits, plus
petit qu'un ISA, sera toujours présent dans une architecture MCA. Ce dernier est divisé en deux
parties. La première contient un connecteur 8bits, destinés à la gestion des traitements. Le
second, de 16bits, est utilisé pour le transfert des données proprement dites.
MCA 32bits: Commercialisé avec les premiers processeurs 32bits (Intel 386DX), ce connecteur
fut le standard sur les machines PS/2. Comme son nom l'indique, il utilise une largeur de bus de
32bits.
MCA Video Extension: Il s'agit ici d'une extension spéciale permettant d'accélérer les
traitements graphiques. Il se présente sous la forme d'un connecteur 16bits, auquel a été ajouté
un second connecteur spécifique. Une carte graphique placée dans ce connecteur fera appel aux
circuits graphique intégrés sur la carte mère. Les fonctions de base VGA seront alors assurées
par la carte mère. La carte graphique sera surtout utilisée pour les affichages en haute
résolution. Il va sans dire qu'il n'existe qu'un connecteur de ce type par PC.
MCA Memory Matched: Présents que dans certains PS/2, ce connecteur est conçu pour abriter
des cartes d'extension mémoire. Il permet ainsi de dépasser les limites fixées par le nombre de
connecteurs présents sur la carte mère.
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V.2.c. Bus EISA (Extended Industry Standard Architecture)
C'est une évolution du bus ISA qui permet la reconnaissance automatique des périphériques
connectés à ce bus. Le bus EISA (Extended Industry Standard Architecture, architecture standard
étendue) repose sur des slots 32 bits. Le bus EISA permet d’obtenir un débit remarquablement élevé
des disques durs quand il est utilisé avec des périphériques tels que les contrôleurs de disque dur à
maître de bus. Comparée à l’architecture ISA16 bits, l’architecture EISA offre des possibilités
d’extension plus étendues avec moins de conflits de cartes d’extension. Le bus EISA possède 90
connexions dont 55 nouveaux signaux sans augmenter la taille du connecteur du bus ISA 16 bits.
L’adaptateur EISA est équipé de deux rangées de connecteurs. La première est identique au bus ISA
16 bits, l’autre provienne des connecteurs 32 bits.
Pendant quelque temps, le standard EISA Extended ou Ehanced Industry Standard Architecture) fit
parler de lui comme une extension du système ISA. Bien que ses performances soient meilleures, il a
été abandonné en raison de son prix relativement élevé et de certaines difficultés de configuration.
Le bus EISA (Extended Industry Standard Architecture) a été annoncé par un consortium de
fabricants (sauf IBM) en 1988 comme réponse au bus MCA d'IBM. En effet, l'utilisation du bus MCA
aurait obligé les fabricants à payer des royalties à IBM, ce qui n'est pas le cas avec le bus EISA. Ce
consortium de fabricants n'a en fait qu'approuvé une technologie développée à plus de 95% par la
société Compaq, le principal challenger d'IBM.
Cette architecture est présentée comme une suite au bus ISA. Elle est aussi basée sur une fréquence
de 8Mhz (8.33 pour être précis), mais utilise un bus 32 bits. De cette façon, un débit théorique de
33.32 Mo/seconde a pu être atteint. L'apparence d'un slot EISA est la même qu'un slot ISA 16 bits, si
ce n'est qu'il est plus haut. Il reste intégralement compatible ISA (8 et 16 bits) grâce à l'usage de
détrompeur.
Figure 28. Structure avec bus MCA
Si une carte EISA est insérée, elle s'enfoncera plus profondément, étant ainsi connectée avec plus de
contacts. En fait, deux autres technologies ont été implémentées sur ce type de slot :
le Bus Mastering
un Setup automatique des cartes.
Le Bus Mastering permet de gérer le flux de données de façon intelligente. Virtuellement, une carte
EISA est une carte qui possède son propre processeur : elle peut ainsi faire toutes les opérations
désirées sans l'aide du processeur du PC. Le Bus Master est relié à un composant appelé ISP
(Integrated System Peripheral), qui agit comme unité d'arbitration. Ce dernier autorise une carte
Bus Master à prendre un contrôle exclusif du système, en fait elle-même. Ce procédé permet une
nette augmentation des performances. L'ISP arbitre les différentes demandes de chaque carte, selon
un ordre de priorité à 4 niveaux. Cela évite qu'une pénalise toutes les autres.
Cet ordre comprend les niveaux suivants :
System Memory Refresh
DMA Transfert
CPU
Bus Master.
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Lorsqu'une carte estime devoir prendre le contrôle du système, elle en avertit l'ISP. Dès que cela est
possible, celui-ci prend contrôle du système et donne ce qui a été demandé au périphérique concerné.
Une carte en surcharge pourra ainsi demander un plus grand contrôle, ou au contraire, libérer le
système le temps qu'elle finisse ses traitements.
Dans une architecture EISA, les cartes sont automatiquement paramétrées par le système. Ces
réglages concernent en particulier l'adresse et les IRQ. Pour ce faire, chaque carte est livrée avec un
fichier de configuration (*.CFG) qui doit être donné au BIOS. Ce fichier contient une sorte de driver
qui permet ainsi au BIOS de savoir comment gérer la carte.
Cette architecture est désormais relativement peu répandue, son principal défaut étant son prix
élevé.
V.2.d. Bus VESA (VL-BUS)
La présence d’un bus local donna rapidement aux constructeurs l’envie de l’utiliser pour les
périphériques demandant une grande vitesse de transfert. Il s’agit en premier lieu de l’affichage,
dont les besoins croissent dans des proportions énormes avec l’adoption des interfaces graphiques
telles que Windows et, dans une moindre mesure, des disques durs et des cartes réseau. Dans le cas
d’un disque dur par exemple, il ne sert à rien de communiquer à une vitesse supérieure à celle du
disque. Cependant, le problème peut être contourné en installant sur la carte d’interface du disque
une quantité de mémoire servant de tampon. L’échange de données peut ainsi se faire à une vitesse
maximale entre le processeur et le tampon, l’électronique de la carte se chargeant ensuite d’envoyer
le contenu du tampon sur le disque pendant que le processeur fait autre chose. Un certain nombre de
constructeurs ont développé leur propre bus local, incompatible avec les produits de marque
différente. En revanche, certains se sont associés pour créer le standard VLSA (Video Electronic
Association) qui avait pour objet initial de permettre l’installation d’une carte d’affichage sur le bus
local.
Figure 29. Structure avec bus VESA
L'architecture VLB (Vesa Local Bus) a été présentée en 1992, grâce aux efforts conjoints de Dell et
d'Intel. Basé sur une norme VESA (Video Electronic Standard Association), ce bus est une évolution
du bus ISA. Il permet des débits nettement améliorés en utilisant la même fréquence que la carte
mère. De plus, il est 32bits. Ces fonctionnalités lui permettent ainsi d'obtenir des débits théoriques
de l'ordre de 120 à 148 Mo/s, en fonction de la fréquence utilisée. Techniquement parlant, le VLB
détourne le bus local du processeur pour son propre usage, ce bus étant bien entendu à la fréquence
de la carte mère. Ce procédé, qui à l'avantage d'être extrêmement économique, présente certaines
limitations. Le bus local processeur n'étant pas dimensionné à cet effet, il est impossible de mettre
plus de 3 cartes VLB dans un PC. Une carte de type VLB ne supporte généralement pas les
fréquences supérieures à 40Mhz. En fait, le VLB est une solution provisoire, mais qui permet
d'obtenir des gains de performance importants pour un surcoût minimum. On l'utilisera de
préférence pour la carte graphique et la carte contrôleur. Ce type de slot est facilement
reconnaissable, il s'agit en effet d'un slot ISA 16bits auquel on a ajouté un troisième connecteur de
couleur brune, doté de 112 contacts. Ce type de connecteur est totalement compatible avec les cartes
ISA 8 et 16bits.
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