La Cambre –
AlICe (www
.alicelab.be)
| Théorie et Histor
ique du rend
u 3D | iris.pi
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TABLE DES MATIERES
0. Préliminaires ...................................................................................................... 4
Structure du cours et du syllabus ......................................................................................... 4
I. Historique du rendu et des modèles 3D ........................................................... 5
Modélisation des objets 3D .................................................................................................... 5
Méthodes et évolution ............................................................................................................ 5
Techniques de rendu dit « réaliste » ..................................................................................... 6
II. Physique de la lumière ...................................................................................... 7
Couleurs de lumière................................................................................................................ 9
Propagation de lumière ........................................................................................................ 11
Réflexion- Transmission- Absorption .................................................................................. 11
Interaction lumière matière .................................................................................................. 12
Matières et réflexion lumineuse .......................................................................................... 13
Direction de lumière.............................................................................................................. 16
Grandeurs caractéristiques d’un éclairage ........................................................................ 17
Grandeurs photométriques ................................................................................................. 17
Caractéristiques des sources ............................................................................................. 19
Paramètres de confort ........................................................................................................ 20
Physiologie de la vision ....................................................................................................... 21
Sensibilité temporelle de la vue .......................................................................................... 22
Perception spatiale de l’œil ................................................................................................ 22
III. La lumière dans la conception architecturale contemporaine ....................... 23
Lumière et architecture contemporaine ............................................................................. 23
Utilisation rationnelle de l’énergie et ville durable ............................................................ 26
Utilisation de la lumière dans l'architecture ....................................................................... 30
Complémentarité lumière naturelle / lumière artificielle dans l’architecture ....................... 30
Eléments de construction qui améliorent l’éclairage naturel dans les bâtiments ............... 31
Eclairage naturel en architecture ........................................................................................ 32
Evaluation de la lumière naturelle en architecture ............................................................ 32
Eléments de contrôle de la thermie du bâtiment. .............................................................. 33
IV. Fonctionnement d’un moteur de rendu ....................................................... 34
Moteurs de rendu 3D ............................................................................................................ 34
Paramètres ............................................................................................................................. 34
Etapes de fonctionnement d’un moteur de rendu 3D ....................................................... 34
1- Détermination de visibilité des surfaces ......................................................................... 36
2- Numérisation - Scan conversion .................................................................................... 39
3- Calcul de l’ombrage ........................................................................................................ 40
Textures - Mapping ............................................................................................................... 41
Shaders............................................................................................................................... 42
Textures images ................................................................................................................. 42
Textures procédurales ........................................................................................................ 42
Textures géométriques –Bump mapping ............................................................................ 43
Techniques d’acceleration du processus de rendu .......................................................... 44
Artéfacts ................................................................................................................................. 44
Echantillonnage .................................................................................................................. 46
Anticrénelage ...................................................................................................................... 48
Défaut de tangente ............................................................................................................. 49
Filtrage –Filtering ................................................................................................................ 49
Superéchantillonnage ......................................................................................................... 52
Autres techniques de résolution optique du bruit ............................................................... 53
Développements actuels ...................................................................................................... 54