Les jeux de Lulu / Jeux à partir de 4 ans / Des lettres, des mots...
Ce tableau a été réalisé par un enseignant pour son propre usage. Il a pensé à nous en faire profiter. Merci à lui.
Nom du jeu Faire Trouver Compétences
La promenade du prénom Cliquer sur les lettres Cliquer dans le bon ordre pour
reproduire le mot entré au départ
Reconnaissance et comparaison de la graphie des lettres,
reproduction selon un modèle (repères spaciaux-temporels)
Les abécédaires
Taper au clavier ou cliquer
sur les lettres
Trouver la même lettre au clavier que
celle affichée sur l’écran/Taper la lettre
qui commence le mot qu’on entend
Repérage des lettres sur le clavier, reconnaissance de la
graphie des lettres (maj ou min)
Le 4e exercice nécessite d’avoir mémorisé l’orthographe du
début de chacun des 26 mots de l’exercice et/ou d’utiliser la
reconnaissance orale du début du mot pour retrouver sa
première lettre et la taper sur le clavier
Alphabet
Cliquer sur des lettres pour
découvrir un puzzle caché
Trouver la même lettre, ou parfois la
min pour la maj, soit à l’écran où les
lettres sont disposées ds l’ordre de
l’alphabet, soit au clavier pour la version
« au clavier »
Repérer la graphie des lettres qui s’affichent, les retrouver
dans l’alphabet qui s’affiche à l’écran. Dans les niveaux 3, il
faut avoir associé la minuscule à la majuscule.
Lulu et le loup
Déplacer Lulu avec les
flèches du clavier, taper des
lettres au clavier
Diriger Lulu sur le chemin, sans se
cogner pour ne pas se faire manger, et
taper au clavier les lettres demandées
pour passer les portes
Repères spatiaux et coordination pour faire correspondre la
direction du bonhomme et les appuis sur les flèches du clavier.
Pour le deuxième jeu, repérer la graphie des lettres qui
s’affichent, les retrouver dans sur le clavier.
Pour le troisième jeu, il faut avoir associé la minuscule à la
majuscule.
Lulu fait les courses
Lili fait les courses
Déplacer Lulu/Lili sur une
grille de cases, passer
récupérer des objets dans
des cases et rentrer à la
maison.
Ramasser les objets dans l’ordre affiché,
(sans se tromper au niveau 2)/ramasser
les lettres dans l’ordre affiché (qui forme
un mot)
Repères spatiaux et coordination pour faire correspondre la
direction du bonhomme et les appuis sur les flèches du clavier.
Repérage d’une suite d’objets (repères spatiaux) et temporels
(l’objet/lettre est juste à coté du précédent dans le modèle mais
la reproduction par ramassage est différée du fait du
déplacement de lulu/lili)
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