
Chapitre 3 / Activité 1 
Comment décrire le mouvement 
d’un coureur ? 
 
 
 
On peut aider un athlète à améliorer ses performances en 
décrivant le plus précisément possible son mouvement. 
Par  exemple,  on  peut  déterminer  sa  position  puis  sa 
vitesse en fonction du temps (v = f(t)) pour savoir au bout 
de  combien  de  temps  l’athlète  atteint  sa  vitesse  max  (et 
pour l’aider à diminuer cette durée) :  
 
 
 
 
I- Détermination de la vitesse moyenne :  
Expérience :   Détermination  de  la  vitesse  moyenne  de  Usain  Bolt  (Δt  =  9,58s)  lors  de  son  record  du 
monde de Berlin en 2009 
 Mesure de Δt grâce à la vidéo : 
Grâce  à  un  chronomètre  vous  allez mesurer la durée  de  la  course  .  .  .  même  en  étant  précis,  un  même 
chronométreur  ne  trouve  pas  la  même  durée  s’il  mesure  la  même  course  plusieurs  fois.  En  effet, 
l’incertitude sur la mesure est liée essentiellement à son temps de réaction et il est donc nécessaire qu’un 
même chronométreur mesure plusieurs fois la durée et calcule sa moyenne.  
La valeur affichée pour la mesure s’écrira alors sous la forme :       Δt = valeur moyenne ± incertitude 
Exemple :   Δt = (9,64 ± 0,08) s       => incohérent de donner plus de chiffres significatifs 
 De même pour la mesure de la distance :  D = (100,00 ± 0,01) m       => incohérent de donner plus de CS 
 
 Calcul de la vitesse :    v = D / Δt            AN :    v = 100,00 / 9,64 = 10,4 m/s 
       Attention :  L’incertitude sur v est liée à celle sur D et Δt       => incohérent de donner plus de trois CS  
 
 
Ii- Les différentes phases du mouvement : 
A  partir  de  la  vidéo  « course  de  Denis »  et  du  logiciel  de  pointage  vidéo  « Logger  Pro »,  vous  allez 
déterminer les positions du coureur dans un repère Oxy (voir fiche méthode) . . . On constate alors que les 
distances  augmentent  pour  des  images  prises  entre  des  durées  égales jusqu’à  la  mi-course,  puis  se 
maintiennent constantes. Le mouvement peut alors être décomposé en deux phases : 
 
 
 
 
 
Pour les plus rapides :   déterminer v pour chaque position puis représenter v = f(t) 
Mouvement  rectiligne et accéléré 
Mouvement  rectiligne et uniforme